题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281

棋盘游戏

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2905    Accepted Submission(s):
1702

Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。

所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
 
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100
1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
 
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks
for L chessmen.
 
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
 
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
 
Author
Gardon
 
Source
 
题目大意:就是车和车之间不能发生攻击.还有一部分位置不可以放置棋子。
解题思路:一行一列只能放一个,那么对于横纵坐标x和y来说一行一列只有一个交点。所以我们就可以根据X坐标与Y坐标把这些点转换为二分图。
对于重要点问题,我们就可以把这个点去掉,涂黑不让他走,然后在进行一次二分匹配,如果发现最大匹配值小了,那么这个就是重要点。
 
详见代码。
 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring> using namespace std; int vis[],Map[][],n,m;
int ok[]; bool Find(int x)
{
for (int i=; i<=n; i++)
{
if (Map[x][i]==&&!vis[i])
{
vis[i]=;
if (!ok[i])
{
ok[i]=x;
return true;
}
else
{
if (Find(ok[i])==true)
{
ok[i]=x;
return true;
}
}
}
}
return false;
} int main()
{
int k,x,y,ans,flag=;
while (~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
ans=;
memset(Map,,sizeof(Map));
/* for (int i=1;i<=n;i++)
{
for (int j=1;j<=m;j++)
{
Map[i][j]=1;
}
}*/
memset(ok,,sizeof(ok));
while (k--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
Map[x][y]=;
}
for (int i=; i<=m; i++)
{
memset(vis,,sizeof(vis));
if (Find(i)==true)
{
ans++;
}
}
int sum=;
for (int i=; i<=n; i++)
{
for (int j=; j<=m; j++)
{
if (Map[i][j]==)
{
memset(ok,,sizeof(ok));
int kk=;
Map[i][j]=;
for (int k=; k<=m; k++)
{
memset(vis,,sizeof(vis));
if (Find(k)==true)
{
kk++;
}
}
if (kk<ans)
sum++;
Map[i][j]=;
}
}
}
printf ("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",flag++,sum,ans);
}
return ;
}

hdu 1281 棋盘游戏(二分匹配)的更多相关文章

  1. hdu 1281棋盘游戏(二分匹配)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281   Problem Description 小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘, ...

  2. hdu 1281 棋盘游戏 (二分匹配)

    棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  3. hdu 1281 棋盘游戏 (二分匹配)

    //是象棋里的车 符合二分匹配 # include<stdio.h> # include<algorithm> # include<string.h> using ...

  4. HDU 1281——棋盘游戏——————【最大匹配、枚举删点、邻接表方式】

     棋盘游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status ...

  5. hdu 1281 棋盘游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory ...

  6. HDU 3468 BFS+二分匹配

    九野的博客,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/10966383 开始建图打搓了,参考了大牛的题解打的版本比较清爽,后来改的基本雷同 ...

  7. HDU 2819 Swap (二分匹配+破输出)

    题意:给定上一个01矩阵,让你变成一个对角全是 1 的矩阵. 析:二分匹配,把行和列看成两个集合,用匈牙利算法就可以解决,主要是在输出解,在比赛时一紧张不知道怎么输出了. 输出应该是要把 match[ ...

  8. D - 棋盘游戏 - HDU 1281(二分图匹配)

    分析:先求出来最大匹配数,然后用匹配的点一个一个去除看看能否达到最大匹配,能的话就是关键点(很暴力啊),不过竟然才31ms ************************************** ...

  9. (step6.3.5)hdu 1281(棋盘游戏——二分图的完美匹配)

    题目大意:本体是中文题.读者可以直接在OJ上看 解题思路: 1)完美匹配:所有的端点都是匹配点 2)对于二分图的完美匹配,我们需要用一个数组来存储匹配点.(而二分图的其他问题(我们则可以直接使用变量来 ...

随机推荐

  1. 第三部分shell编程3(shell脚本编写1)

    做监控和备份最多 1. shell脚本是什么它是一种脚本语言,并非编程语言可以使用一些逻辑判断.循环等语法可以自定义子函数是系统命令的集合shell脚本可以实现自动化运维,大大增加我们的工作效率 第一 ...

  2. C# 4 中使用迭代器的等待任务

    介绍 可能你已经阅读 C#5 关于 async 和 await 关键字以及它们如何帮助简化异步编程的,可惜的是在升级VS2010后短短两年时间,任然没有准备好升级到VS2012,在VS2010和C#4 ...

  3. java-实用的sql语句

    一.在数据库创建表格的SQL语句 1,创建一个link表格,包含属性:lid  主键,title 标题,  imgpath 图片地址 , url  网址  , info 说明,  isshow 显示1 ...

  4. do_group_exit函数

    一个进程在sleep状态如何获取进程的调用栈 TASK_WAKEUPKILL状态 一个进程sleep了,我如何获取他的用户态栈,如何获取用户堆栈 如何在内核态打印用户态+内核态的栈? 确定上一个调用栈 ...

  5. AngularJS 学习笔记--01

    学习 AngularJS 要先了解 MVC 模式 , 即 " 模型--视图--控制器 " . 模型: 包含了需要用到的数据 ; 有两种广义上的模型 : 视图模型 , 只表示从控制器 ...

  6. 获取当前路径下的所有文件路径 :listFiles

    获取当前路径下的所有文件路口 :listFiles

  7. tcp协议的六个标识位

    6个标识位: URG 紧急指针,告诉接收TCP模块紧要指针域指着紧要数据. ACK 置1时表示确认号(为合法,为0的时候表示数据段不包含确认信息,确认号被忽略. PSH 置1时请求的数据段在接收方得到 ...

  8. AngularJS注入依赖路由总结

    属性 描述 $dirty  表单有填写记录 $valid 字段内容是合法的 $invalid 字段内容是非法的 $pristine 表单没有填写记录 什么事依赖注入? 依赖注入是一种软件设计模式,在这 ...

  9. bzoj1588 [HNOI2002]营业额统计 (treap)

    平衡树裸题 只需要求前驱后驱 treap写法 const mm=<<; maxnumber=; maxn=; var left,right,fix,key:..maxn]of longin ...

  10. Linux实验二

    一        第一个实验 Linux基础 1 通过娄老师关于分析学霸学渣的前言 明白了真正的学习一门功课应该是思考本质 而不是纯属记忆 2 全部的命令如下 Linux命令格式:command [o ...