http://poj.org/problem?id=2074

题目大意:(下面的线段都与x轴平行)给两条线段,一个点在其中一条线段看另一条线段,但是中间有很多线段阻挡视线。求在线段上最大连续区间使得在上面的点都能看见另一条线段。

——————————————

这题的思路很简单,首先根据左端点先排个序,然后找前一条线段的右端点和房子左端点连,后一条线段的左端点和房子右端点连,那么两条连线与路的交的范围即是可行解。

但是debug真的累……好在poj有神犇提供了部分debug数据,经过多次尝试,发现:

1.筛除不在路和房子之间的线段。

2.可行解区域可能超过路。

3.线段可能互相遮挡。

第三条蛮麻烦的,一个简单粗暴的比较方法就是枚举所有线段,判断是否有和线段相交,如果相交则更换为该线段的左/右端点。

#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef double dl;
const int INF=;
const int N=;
struct point{//既是向量又是点
dl x;
dl y;
};
struct line{
dl x1;
dl x2;
dl y;
}p[N],st,ed;
bool cmp(line a,line b){
return (a.x1<b.x1||(a.x1==b.x1&&a.x2<b.x2)||(a.x1==b.x1&&a.x2==b.x2&&a.y<b.y));
}
inline point getmag(point a,point b){
point s;
s.x=b.x-a.x;s.y=b.y-a.y;
return s;
}
inline int multiX(point a,point b){
return a.x*b.y-b.x*a.y;
}
inline bool check(point a,point b,point c,point d){
dl d1=multiX(getmag(c,d),getmag(c,a))*multiX(getmag(c,d),getmag(c,b));
dl d2=multiX(getmag(a,b),getmag(a,c))*multiX(getmag(a,b),getmag(a,d));
if(d1<=&&d2<=)return ;
return ;
}
inline point intersection(point a,point b,point c,point d){
point s;
dl a1=a.y-b.y,b1=b.x-a.x,c1=a.x*b.y-b.x*a.y;
dl a2=c.y-d.y,b2=d.x-c.x,c2=c.x*d.y-d.x*c.y;
s.x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);
s.y=(a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1);
return s;
}
int n;
int main(){
while(scanf("%lf%lf%lf",&st.x1,&st.x2,&st.y)!=EOF&&st.x1+st.x2+st.y!=){
scanf("%lf%lf%lf",&ed.x1,&ed.x2,&ed.y);
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%lf%lf%lf",&p[i].x1,&p[i].x2,&p[i].y);
sort(p+,p+n+,cmp);
double maxn=,l=,r=;
bool f=;
for(int i=n;i>=;i--){
if(p[i].y>st.y||p[i].y<ed.y)continue;
n=i;
break;
}
for(int i=;i<=n+;i++){
if(p[i].y>st.y||p[i].y<ed.y)continue;
if(!f){
l=ed.x1;
f=;
}
else{
point a,b,c,d;
a.x=ed.x1;a.y=ed.y;
b.x=ed.x2;b.y=ed.y;
c.x=st.x1;c.y=st.y;
d.x=p[i-].x2;d.y=p[i-].y;
for(int j=;j<=n;j++){
if(p[j].y>st.y||p[j].y<ed.y)continue;
if(i-==j)continue;
point e,f;
e.x=p[j].x1;e.y=p[j].y;
f.x=p[j].x2;f.y=p[j].y;
if(check(c,d,e,f)){
d=f;
}
}
l=intersection(a,b,c,d).x;
}
if(i==n+)r=ed.x2;
else{
point a,b,c,d;
a.x=ed.x1;a.y=ed.y;
b.x=ed.x2;b.y=ed.y;
c.x=st.x2;c.y=st.y;
d.x=p[i].x1;d.y=p[i].y;
for(int j=;j<=n;j++){
if(p[j].y>st.y||p[j].y<ed.y)continue;
if(i-==j)continue;
point e,f;
e.x=p[j].x1;e.y=p[j].y;
f.x=p[j].x2;f.y=p[j].y;
if(check(c,d,e,f)){
d=e;
}
}
r=intersection(a,b,c,d).x;
}
if(l<r){
if(l<ed.x1)l=ed.x1;
if(r>ed.x2)r=ed.x2;
maxn=max(maxn,r-l);
}
}
if(maxn==){
puts("No View");
}else{
printf("%.2f\n",maxn);
}
}
return ;
}

POJ2074:Line of Sight——题解的更多相关文章

  1. POJ2074 Line of Sight

    嘟嘟嘟 题意:用一条水平线段表示以栋房子:\((x_0, y_0)(x_0', y_0)\).然后有一条低于房子的水平线段\(l_0\),代表你可以到的位置.接下来输入一个数\(n\),一下\(n\) ...

  2. Poj 2074 Line of Sight

    地址:http://poj.org/problem?id=2074 题目: Line of Sight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total ...

  3. unity下的Line of Sight(LOS)的绘制

    先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视 ...

  4. 【转】Using Raycasts and Dynamically Generated Geometry to Create a Line of Sight on Unity3D

    http://www.linkedin.com/pulse/using-raycasts-dynamically-generated-geometry-create-line-thomas José ...

  5. 【转】unity下的Line of Sight(LOS)的绘制

    http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6366629.html 先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍 ...

  6. G - Line of Sight

    来源poj2074 An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people p ...

  7. 简单几何(直线求交点) POJ 2074 Line of Sight

    题目传送门 题意:从一条马路(线段)看对面的房子(线段),问连续的能看到房子全部的最长区间 分析:自己的思路WA了:先对障碍物根据坐标排序,然后在相邻的障碍物的间隔找到区间,这样还要判断是否被其他障碍 ...

  8. poj 2074 Line of Sight 计算几何

    /** 大意:给定一个建筑--水平放置,给定n个障碍物, 给定一条街道,从街道上能看到整个建筑的最长的连续的区域 思路: 分别确定每一个障碍物所确立的盲区,即----建筑物的终点与障碍物的起点的连线, ...

  9. Lintcode395 Coins in a Line II solution 题解

    [题目描述] There are n coins with different value in a line. Two players take turns to take one or two c ...

随机推荐

  1. Ruby学习系列一,基本认识

    安装Ruby后,打开命令行,先来看下Ruby的版本. ruby -v ,如果看到类似 ruby 1.9.3p392.... ,说明我们的Ruby安装成功了. 然后我们输入 irb ,进入Ruby的交互 ...

  2. Awesome Django

     Awesome Django    If you find Awesome Django useful, please consider donating to help maintain it. ...

  3. redis 学习笔记二

    redis启动: 直接 redis-server.exe 启动服务,是按照redis默认配置启动的,如果想按照自己的配置文件启动,要加上 redis-server.exe  redis.windows ...

  4. Android Preference 设置偏好全攻略

    Android 设置是每个App必不可小的东西,看似很简单,但是初学不熟悉的很花时间去研究,特别样式兼容方面,以及有自定义设置的需求,下面是对用法做一个总结 Preference结构 界面结构看下图 ...

  5. Selenium(Python) ddt读取CSV文件数据驱动

    import csvimport unittestfrom time import sleep from ddt import ddt, data, unpackfrom selenium impor ...

  6. linux系统简单命令

    # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本 # cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息 # hostn ...

  7. TW实习日记:第29-30天

    这两天挺忙,赶工期,改bug.项目现场的同事说客户火大得不行.可是谁叫你们谈工期谈的这么紧,完全不考虑开发的情况,真的是烦人这种事情.这两天遇到的最有难度的一个点就是附件预览,搞这个改到晚上11点. ...

  8. (转)Shadow Mapping

    原文:丢失,十分抱歉,这篇是在笔记上发现的.SmaEngine 阴影和级联部分是模仿UE的结构设计   This tutorial will cover how to implement shadow ...

  9. 《Effective C++》读书笔记 条款03 尽可能使用const 使代码更加健壮

    如果你对const足够了解,只需记住以下结论即可: 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法,const可被施加于任何作用于内的对象.函数参数.函数返回类型.成员函数本体. 编译器强制实施 ...

  10. Halcon和visionPro的比较

    很多朋友会问到visionpro和halcon这两款机器视觉软件,到底学哪个好呢,今天重码网就给大家讲一讲: 首先比较下两者的优缺点: halcon: 提供的图像算法要比Visionpro多,也就是说 ...