delete 类对象指针的注意事项]
http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219
场景:
1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源。
2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源,
这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误.
3. delete void*类型时,注意要强制转换为类类型才delete, 如 delete (A*) data_;
好了,看代码,以下代码有什么问题?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
i = new int;
cout << "A()! " << "lenI:"<<sizeof(i) << endl;
}
~A()
{
delete i;
cout << "~A ! " << endl;
}
int* i;
};
class B
{
public:
B(void* data)
{
data_ = data;
cout << "B(void* data) ! " << endl;
}
~B()
{
delete data_;
cout << "~B()! " << endl;
}
void* data_;
};
template <class T>
class C
{
public:
C(T* data)
{
data_ = data;
cout << "C(T* data)! " << endl;
}
~C()
{
delete data_;
cout << "~C()! " << endl;
}
T* data_;
};
void Wrong()
{
A *a = new A();
B b(a); //函数返回时A 的析构函数不会调用
cout << "Wrong()! " << endl;
}
void Right()
{
A *a = new A();
C<A> c(a); //函数返回时A 的析构函数会调用
cout << "Right)! " << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Wrong();
Right();
return 0;
}

- // test_class.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- class A
- {
- public:
- A()
- {
- i = new int;
- }
- ~A()
- {
- delete i;
- }
- int* i;
- };
- class B
- {
- public:
- B(void* data)
- {
- data_ = data;
- }
- ~B()
- {
- delete data_;
- }
- void* data_;
- };
- template <class T>
- class C
- {
- public:
- C(T* data)
- {
- data_ = data;
- }
- ~C()
- {
- delete data_;
- }
- T* data_;
- };
- void Wrong()
- {
- A *a = new A();
- B b(a); //函数返回时A 的析构函数不会调用
- }
- void Right()
- {
- A *a = new A();
- C<A> c(a); //函数返回时A 的析构函数会调用
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- Wrong();
- Right();
- return 0;
- }
解析:
B 的析构里deleta data_, 看反汇编代码,并没有调用析构函数.
- 011D1643 mov eax,dword ptr [this]
- 011D1646 mov ecx,dword ptr [eax]
- 011D1648 mov dword ptr [ebp-0D4h],ecx
- 011D164E mov edx,dword ptr [ebp-0D4h]
- 011D1654 push edx
- 011D1655 call operator delete (11D1096h)
C 的析构里deleta data_, 看反汇编代码,有调用析构函数.
- 011D1883 mov eax,dword ptr [this]
- 011D1886 mov ecx,dword ptr [eax]
- 011D1888 mov dword ptr [ebp-0D4h],ecx
- 011D188E mov edx,dword ptr [ebp-0D4h]
- 011D1894 mov dword ptr [ebp-0E0h],edx
- 011D189A cmp dword ptr [ebp-0E0h],0
- 011D18A1 je C<A>::~C<A>+58h (11D18B8h)
- 011D18A3 push 1
- 011D18A5 mov ecx,dword ptr [ebp-0E0h]
- 011D18AB call A::`scalar deleting destructor' (11D102Dh)
- 011D18B0 mov dword ptr [ebp-0E8h],eax
- 011D18B6 jmp C<A>::~C<A>+62h (11D18C2h)
delete 类对象指针的注意事项]的更多相关文章
- mfc 类对象指针
类对象指针 一.类对象指针定义 Tdate d1; Tdate *p1=&d1; Tdate *p2=(Tdate *)malloc(sizeof(Tdate)); 二.类对象指针使用 int ...
- c++类对象 指针区别
class Test{ public: int a; Test(){ a = ; } }; int main1() { Test* t1 = new Test(); t1->a = ; Test ...
- class中new与未new的区别 类对象占用空间--转载
转载自http://blog.sina.com.cn/shuiwuhendeboke 颗颗的博客 (1)作用域不同 不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了 ...
- C++用new和不用new创建类对象区别
new创建类对象,使用完后需使用delete删除,跟申请内存类似.所以,new有时候又不太适合,比如在频繁调用场合,使用局部new类对象就不是个好选择,使用全局类对象或一个经过初始化的全局类指针似乎更 ...
- Python全栈--9.1--面向对象进阶-super 类对象成员--类属性- 私有属性 查找源码类对象步骤 类特殊成员 isinstance issubclass 异常处理
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象 ...
- python基础-9.1 面向对象进阶 super 类对象成员 类属性 私有属性 查找源码类对象步骤 类特殊成员 isinstance issubclass 异常处理
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象 ...
- 对象析构谈—— delete this 的使用及注意事项
this对象是必须是用 new操作符分配的(而不是用new[],也不是用placement new,也不是局部对象,也不是global对象): delete this后,不能访问该对象任何的成员变量及 ...
- C++ 类对象和 指针的区别
C++ 类对象和 指针的区别 C++ 类对象和 指针的区别 转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746 指针的情况 class ...
- c++中的类的对象与类的指针
以上内容来自:http://wenku.baidu.com/link?url=haeRBhswlEcqddk48uW8YVMsdFNWsllimn_dzUYchb6G9NdT4pqgluCpnLQId ...
随机推荐
- Codeforces 567D One-Dimensional Battle Ships
传送门 D. One-Dimensional Battle Ships time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes ...
- 《驾驭Core Data》 第三章 数据建模
本文由海水的味道编译整理,请勿转载,请勿用于商业用途. 当前版本号:0.1.2 第三章数据建模 Core Data栈配置好之后,接下来的工作就是设计对象图,在Core Data框架中,对象图被表 ...
- js的基础学习
alert() 函数在 JavaScript 中并不常用,但它对于代码测试非常方便. <!DOCTYPE html> <html> <body> <h1> ...
- boost(barrier)
barrier:栅栏的意思,当barrier bar(3),这三个线程会放到栅栏中,等第三个线程执行时一起唤醒,然后返回 barrier barrier类的接口定义如下: class barrier ...
- asp.net环境变量
// 获取程序的基目录. System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory // 获取模块的完整路径. System.Diagnostics.Process.G ...
- POJ 1837 Balance
Balance Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 9240 Accepted: 5670 Description G ...
- Commando War
Commando War“Waiting for orders we held in the wood, word from the front never cameBy evening the so ...
- [Effective JavaScript 笔记] 第14条:当心命名函数表达式笨拙的作用域
js函数会根据上下文改变其含义. function double(x){return x*2;} 这是一个函数声明,也可以是一个命名函数表达式(named function expression),取 ...
- OpenSwitch操作系统成为Linux基金会官方项目
导读 非盈利机构Linux基金会为推进Linux和开源软件在企业和专业人士的发展,于今天宣布OpenSwitch项目成为Linux基金会官方项目之一. Linux基金会的常务董事Jim Zemlin表 ...
- Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也 ...