色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩 空间又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备、输入设备(数码相机、扫描仪)相关联。Adobe RGB与sRGB则是我们最为常见的,也是目前数码相机中重要的设置。
Adobe

RGB是由Adobe公司推出的色域标准,sRGB是由惠普与微软公司于1977年共同开发的,其中“S”可解释为“标准”(Standard)。
Adobe
RGB较之sRGB有更宽广的色彩空间,它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富,但色彩饱和较低。如果希望在最终的摄影作品中精细调整色彩饱
和度,可选择Adobe RGB模式。

若将由Adobe
RGB模式拍摄的图像更改为sRGB模式的,影像的色彩会有所损失。但由于其色域较广,所以影像的色彩还会真实地反应出来。若将sRGB模式拍摄的影像转
换为Adobe RGB模式的,由于sRGB本身色域较窄,实际上并没有什么变化,而我们所见到的色彩改变,其实只是输出装置的模拟色彩。


为sRGB拥有较小的色域空间,所以不建议专业的印前用户使用,它主要应用在网页浏览等。目前,微软与惠普发表了sRGB64,这样在色彩调整及转换时会
保存信息以备以后使用。而Adobe RGB具备非常大的色域空间,对以后在输出及分色有极大的优势和便利性,应用更为广泛。

普通消费
级数码相机中多以sRGB做为相机内的色域标准,从而使所拍图像在不需要加工的情况下能在显示器或打印机等输出装置中展示其本来面目。而高档或单反数码相
机则提供了Adobe RGB和sRGB两种色域选择。如佳能EOS
20D、柯尼卡美能达DiMAGEA2/A1等,而尼康D70则设有Ia(sRGB)、II(Adobe
RGB)、IIIa(sRGB)三种选择,其中Ia(sRGB)适合拍摄人像使用,可表现较自然的肤色;而IIIa(sRGB)适合拍摄风景及花卉,调校
更真实的艳丽色彩。

http://en.wikipedia.org/wiki/Color_space

Color Space的更多相关文章

  1. Unity Lighting - Choosing a Color Space 选择色彩空间(四)

      Choosing a Color Space 选择色彩空间 In addition to selecting a rendering path, it’s important to choose ...

  2. Color Space 和 Color Range

    颜色有两个属性Color Range和Color Space 有关Color Space的解释可以看下面两个链接: https://www.jianshu.com/p/facdbab5ac20 htt ...

  3. unity color space 选取

    https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-color-space https://docs.unity3d.com ...

  4. Color Space: Ycc

    在进行图像扫描时,有一种重要的扫描输入设备PhotoCd,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以PhotoCd采用了Ycc颜色空间,此空间将亮度作由它的主要组件,具有两个单独的颜色 ...

  5. 实验 Unity Linear Color Space 发现结果不符合预期

    美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity ...

  6. Color Space: HSV

    HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮.色彩 ...

  7. Color Space: HSI

    HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue).色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述色彩.HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型 ...

  8. Color Space: Lab

    Lab颜色空间是由CIE(国际照明委员会)制定的一种色彩模式.自然界中任何一点色都可以在Lab空间中表达出来,它的色彩空间比RGB空间还要大.另 外,这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应, 与设备 ...

  9. ISP PIPLINE (十三) CSM/CSC(color space matrix/convert)

    1.RGB为何要转换为YCbCr,历史遗留问题! 一般一个技术如果为了保证原有的设备可以继续使用,就需要兼容以前的技术.黑白电视到彩色电视的进化就是转换为YCbCr的原因,同时YCbCr比RGB传输占 ...

随机推荐

  1. 将请求挂载至WEB页面

    有两种方式 1.使用标准的方式,在某个菜单下面直接加入标准功能  提交请求(FEM_FWK_SUBMIT_REQ),然后即可在页面上提交请求. 2.将指定请求定义成功能,在WEB页面使用功能直接提交指 ...

  2. 去他的效应(what-the-hell effect)与自我放纵

    去他的 效应(what-the-hell effect)与自我放纵 为什么写这篇文章: 对于我来说,但我感到疲惫——"无意拿起"手机,对自己说"随便看看"——但 ...

  3. 分享基于EF+MVC+Bootstrap的通用后台管理系统及架构(转)

    http://www.cnblogs.com/guozili/p/3496265.html 基于EF+MVC+Bootstrap构建通用后台管理系统,集成轻量级的缓存模块.日志模块.上传缩略图模块.通 ...

  4. 那么小伙伴么,问题来了,WPF中,控件的Width="*"在后台怎么写?

    用到DataGrid的列是自动生成的,但是大家都知道,WPF的DataGrid会在最后多出一列,通常的解决办法都是在最后一列的列宽上这样设置 Width="*",这样,最后一列多出 ...

  5. 关于ARP攻击的原理以及在Kali Linux环境下的实现

    关于ARP攻击的原理以及在Kali Linux环境下的实现 全文摘要 本文讲述内容分为两部分,前半部分讲述ARP协议及ARP攻击原理,后半部分讲述在Kali Linux环境下如何实现ARP攻击以及AR ...

  6. error C3872: "0xa0": 此字符不允许在标识符中使用

    整理:这是因为直接复制代码的问题.0xa0是十六进制数,换成十进制就是160,表示汉字的开始. 解决办法:在报错的代码行检查两边的空格,用英文输入法的空格替换掉. 万恶的网络,万恶的word,这些无厘 ...

  7. WPF ListView DoubleClick

    <ListView   x:Name="TrackListView"  MouseDoubleClick="MouseDoubleClick"       ...

  8. Mono Json序列化和Windows 下的差别

    在Window下DataContractJsonSerializer 的序列化的时候 只要属性具有Get访问器就可以序列化为string 但是Mono下要想序列话 那么属性必须具有Get 和Set才能 ...

  9. SQL 内置排名函数 DENSE_RANK

    求排名前五的数据信息: 实现一: select distinct top 5 Id,Title,sort from content order by sort DESC 实现二: select * f ...

  10. Matrix67大牛推荐的省选知识点

    时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排序,外部排序)数论(整除, ...