Unity 区分不同平台
问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理
回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址:
当制作跨平台游戏时,虽然Unity已经相当方便了,但因为各平台间的效能及功能差异,我们常常需要附加专用的程式码来做一些处理,尽管Unity的API已经有Application.platform来让我们进行判断,但有些RuntimeClasses在不适用的平台Bulid时会回报错误,像是iPhoneSettings或是iPhoneKeyboard在Bulid成PC平台游戏时就会直接报错而无法Bulid。
另外,当Unity有新版本发行,在Script的语法上也可能做些变动,像是近期的3.4,官方的更新详细内容说明页面上就有提到对于Javascript的变动,也有提醒旧有程式可能在更新到新版Unity後可能会报错,此时,我们就必须自行调整程式内容,才能使游戏正常运作。
基于这些在编译时就会发生的错误,即使我们在程式中加入Application.platform或Application.unityVersion来判断执行平台或Unity版本,也没多大帮助,所以只好在不同平台编译时将暂时不能用的程式区段注解起来,以免发生错误,但是这种做法实在是不方便,特别是当程式越写越多时,出问题的机会就更大了;幸好,Unity在2.6及3.0之後分别为版本及平台提供了解决之道,所以我们只要为不同平台或Unity版本都撰写专用的程式码,然後利用#if、#else及#endif将这些程式码区隔开来,那么编译时就只会去编辑到需要的部份,可以直接排除这一类编译期发生的错误。
用来判断平台的常数有:
UNITY_EDITOR
UNITY_STANDALONE_OSX
UNITY_DASHBOARD_WIDGET
UNITY_STANDALONE_WIN
UNITY_WEBPLAYER
UNITY_WII
UNITY_IPHONE
UNITY_ANDROID
UNITY_PS3
UNITY_XBOX360
在 Unity 编辑器中,这些常数就已是有效用的,而不用等到输出时才会生效,例如在 Build Settings 中是将平台切换到 Web Player ,此时虽然未将游戏输出,在程式码中判断为 UNITY_WEBPLAYER 可执行的区域就会被编译,如此也大大增加了制作时期的便利性。
用来判断版本的常数则有:
UNITY_2_6
UNITY_2_6_1
UNITY_3_0
UNITY_3_0_0
UNITY_3_1
UNITY_3_2
UNITY_3_3
UNITY_3_4
* 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息
* 本文来自:Unity3D 教程手册
* 本文链接:http://www.unitymanual.com/4226.html
Unity 区分不同平台的更多相关文章
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
		1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ... 
- Unity开发 手机平台播放影片
		http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3401747.html 截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法: 使用Unity自带的Mov ... 
- 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题
		之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混 ... 
- Platform区分不同平台
		用于区分平台 OS 属性 表示当前的平台类型.只有 ios 与 android 两个值.如可以使用为同一个属性在不同的平台上赋不同的值 const styles = StyleSheet.create ... 
- Unity打包Android平台AssetBundle脚本
		注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android using UnityEngine; using UnityEditor; public clas ... 
- Unity发布各平台路径
		#if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; #elif UNITY_ ... 
- unity macro 分平台处理
		https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDep ... 
- [Unity基础]移动平台下的文件读写
		From:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/52161633 参考链接: http://www.cnblogs.com/murongxiaopif ... 
- unity区分点击在3D物体还是2D UI上
		当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2 ... 
随机推荐
- jdk
			mkdir java mv jdk1.7.0_71/ java/ [root@centos02 src]# java -version java version "1.7.0_71" ... 
- Scala入门
			搭建环境请参考: http://www.cnblogs.com/super-d2/p/4534208.html 1.交互式编程: adeMacBook-Pro:ssdb-master apple$ s ... 
- Android调用WebService(转)
			Android调用WebService WebService是一种基于SOAP协议的远程调用标准,通过 webservice可以将不同操作系统平台.不同语言.不同技术整合到一块.在Android SD ... 
- URI和URL的区别
			这两天在写代码的时候,由于涉及到资源的位置,因此,需要在Java Bean中定义一些字段,用来表示资源的位置,比如:imgUrl,logoUri等等.但是,每次定义的时候,心里都很纠结,是该用imgU ... 
- 国家与城市的sql
			--省表 create table tb_province ( pID int NOT NULL PRIMARY KEY, pName ) ) --省 ,'北京市') ,'天津市') ,'上海市') ... 
- SU Demos-02Filtering-06Sukfilter
			本demo中数学原理纯粹不知道,看来以后需要抓紧时间补课了,只附图. 运行结果图如下: 
- 拓扑排序 POJ 1049 Sorting It All Out
			题目传送门 /* 拓扑排序裸题:有三种情况: 1. 输入时发现与之前的矛盾,Inconsistency 2. 拓扑排序后,没有n个点(先判断cnt,即使一些点没有边连通,也应该是n,此时错误是有环): ... 
- 错误详情:CL : fatal error C1033: cannot open program database ''
			在网上找了好多方法都不行,最后用下面方法解决了. 修改VS目录下的\VC\bin\cl.exe 的兼容性设置,取消兼容模式和以管理员身份运行即可. 
- 使用STL map 用 string 做索引 插入删除数据
			1.代码 #include <map> #include <string> #include <stdio.h> #include <vector> # ... 
- SQLServer触发器创建、删除、修改、查看示例代码
			一: 触发器是一种特殊的存储过程﹐它不能被显式地调用﹐而是在往表中插入记录﹑更新记录或者删除记录时被自动地激活.所以触发器可以用来实现对表实施复杂的完整性约束. 二: SQL Server为每个触发 ... 
