cocos2d-x之Action特效
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto role=NodeGrid::create();
role->addChild(Sprite::create("fen.png"));
role->setPosition(visibleSize/2);
addChild(role);
//role->runAction(Shaky3D::create(10,Size(50,50),5,false));
//role->runAction(ShakyTiles3D::create(10,Size(50,50),5,false));
//role->runAction(ShuffleTiles::create(1,Size(50,50),5));
//auto shaky=ShakyTiles3D::create(1,Size(50,50),5,false);
//auto shuffle=ShuffleTiles::create(0.5,Size(50,50),25);
//role->runAction(Sequence::create(shaky,shuffle,NULL));
//role->runAction(TurnOffTiles::create(1,Size(50,50),25));
//role->runAction(Waves3D::create(2,Size(15,10),5,40));
auto w1=Waves3D::create(2,Size(15,10),5,40);
auto w2=Waves3D::create(2,Size(15,10),5,0);
role->runAction(Sequence::create(w1,w2,NULL));
return true;
}
cocos2d-x之Action特效的更多相关文章
- cocos2d中各种action方法的应用
Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...
- !cocos2d 重复添加action事件
当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...
- cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)
前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...
- 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)
Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...
- SpriteKit中反转Action需要注意的问题
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...
- Cocos2d-x视频教程
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 ...
- Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...
- cocos2dx 3.x(多个按钮button执行同一事件的区分)
// // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/10/18. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...
随机推荐
- mysql 随机字符的产生方法
需求:需要插入随机数据,长度为6位,包含数字和大写字母. 一般来说我们会写类似如下的存储过程片断: ) default 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLM ...
- Scrum团队成立
1.团队名称:瘦子不吃肥肉 目标:学习更多,了解更多! 口号:加油 团队照: 2.角色分配: 产品负责人:卓嘉炜 http://www.cnblogs.com/luoliuxi/ Scr ...
- ref和out 传递参数(C#)
1.参数传递默认都是传递栈空间里面存储的内容 2.如果添加了ref那么传递的都是栈空间地址,而不再是栈空间里面的内容 3.如果添加了out,那么传递的也是栈空间的地址 //写一个方法计算一个int类型 ...
- SQL增删查改注意的事项
一.新增 1.增加的时候,bit字段要用“0,1”表示false,和true: 2.时间字段,用单引号包括,里面要遵循基本时间格式: 3,不能为标识列(自动编号列)插入数据(特殊情况下:set ide ...
- 安装 Oracle P6 EPPM 16 R1 database for 12C A
- 创建一个带模版的用户控件 V.2
前面有做练习<创建一个带模版的用户控件>http://www.cnblogs.com/insus/p/4161544.html .过于简化.通常使用数据控件Repeater会有网页写好He ...
- Python好用的网站收集
第三方Pthon包查找:http://www.lfd.uci.edu/ http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3543658.html
- 无法将类型为“System.Windows.Controls.SelectedItemCollection”的对象强制转换为类型“System.Collections.Generic.IList`1
在WPF中DataGrid 选择事件中获取SelectedItems 报错如下 无法将类型为“System.Windows.Controls.SelectedItemCollection”的对象强制转 ...
- JPA(5)使用二级缓存
jpa的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存值得是会话级别的,而二级缓存是跨会话级别的. 使用二级缓存,使用到了Ehcache,首先第一步需要在配置文件中配置使用了二级缓存 <shared-ca ...
- python-set集合类方法
s1=set([11,22,33,44,'Tom','tony',11,77,2.5,])返回的是{11,22,33,44,'Tom','tony',77,2.5}(注意:返回的并不是一个字典,只是告 ...