bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto role=NodeGrid::create();

role->addChild(Sprite::create("fen.png"));

role->setPosition(visibleSize/2);

addChild(role);

//role->runAction(Shaky3D::create(10,Size(50,50),5,false));

//role->runAction(ShakyTiles3D::create(10,Size(50,50),5,false));

//role->runAction(ShuffleTiles::create(1,Size(50,50),5));

//auto shaky=ShakyTiles3D::create(1,Size(50,50),5,false);

//auto shuffle=ShuffleTiles::create(0.5,Size(50,50),25);

//role->runAction(Sequence::create(shaky,shuffle,NULL));

//role->runAction(TurnOffTiles::create(1,Size(50,50),25));

//role->runAction(Waves3D::create(2,Size(15,10),5,40));

auto w1=Waves3D::create(2,Size(15,10),5,40);

auto w2=Waves3D::create(2,Size(15,10),5,0);

role->runAction(Sequence::create(w1,w2,NULL));

return true;

}

cocos2d-x之Action特效的更多相关文章

  1. cocos2d中各种action方法的应用

    Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...

  2. !cocos2d 重复添加action事件

    当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...

  3. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  4. 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)

    Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...

  5. SpriteKit中反转Action需要注意的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...

  6. Cocos2d-x视频教程

    目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 ...

  7. Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果

    Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...

  8. cocos2dx 3.x(多个按钮button执行同一事件的区分)

    // // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/10/18. // // #ifndef ATTGamePoker_h ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

随机推荐

  1. Scrum团队成立

    1.团队名称:瘦子不吃肥肉 目标:学习更多,了解更多! 口号:加油 团队照: 2.角色分配: 产品负责人:卓嘉炜        http://www.cnblogs.com/luoliuxi/ Scr ...

  2. Mybatis 中在传参时,${} 和#{} 的区别

    介绍 MyBatis中使用parameterType向SQL语句传参,parameterType后的类型可以是基本类型int,String,HashMap和java自定义类型. 在SQL中引用这些参数 ...

  3. Linq查询操作之Where筛选

    筛选操作where能够处理逻辑运算符组成的逻辑表达式.比如逻辑“与”,逻辑“或”,并从数据源中筛选数据,它和where子句的功能非常相似.Enumerable类的Where()原型如下: public ...

  4. AEAI HR V1.5.1升级说明,开源人力资源管理系统

    本次发版的AEAI HR_v1.5.1版本为AEAI HR_v1.5.0版本的升级版本,该产品现已开源并上传至开源社区http://www.oschina.net/p/aeaihr. 1 升级说明 A ...

  5. C#开发规范总结(个人建议)

    .NET开发编程规范 章程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求清晰.美观,是程序风格的重要构成因素. 可以把程序的版式比喻为"书法".好的" ...

  6. javascript: jquery.gomap-1.3.3.js

    from:http://www.pittss.lv/jquery/gomap/solutions.php jquery.gomap-1.3.3.js: /** * jQuery goMap * * @ ...

  7. csharp: Flash Player play *.flv file in winform

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  8. Python正则表达式模块(re模块)

    Python是我接触到的第一门编程语言,虽然它足够简单,但是对于当时刚刚接触编程语言的我来说还是有些难度的,于是只是了解了一些Python的基本语法,稍微深入一点的地方都没怎么了解.不过,到现在为止, ...

  9. 最小化安装centos7下配置网络

    虚拟机操作系统:centos7.0 命令行模式 1.首先明确centos7在最小化安装完是不支持上网的,相应的查看网络以及修改网络参数是不能使用的,最常见的就是我们常用的ifconfig. 2.找到网 ...

  10. ASP.NET Web API 通过Authentication特性来实现身份认证

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http.Headers; using System.Security ...