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一.Introduction

第一篇博客发布,渴望做好 Java后端开发 ,希望大家可以多多指教!

1.抽象过程

人解决问题的复杂性取决于抽象的类型和质量。

(1)汇编语言 是对 底层机器 的轻微抽象。

(2)C 等语言是对 汇编语言 的抽象。

以上语言的所做的抽象在解决问题时,要基于计算机的结构(移植性不好,维护成本较高)。

(3)Java 是针对解问题建模,以虚拟机作为中间层,方便移植,跨平台性极好。

2.面向对象语言(包括Java)的五个基本特性

(1)万物皆为对象

(2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告诉彼此想要做的

(3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储(所有的类都有同一个基类)。

(4)每个对象都有类。(每个对象都是某个类的一个实例)

(5)某一特定类型的所有对象都可以接受同样的消息(例:后面一个"圆形"类型的对象能够接受所有发送给"几何型"对象的消息)

3.每个对象都提供服务

将对象看做服务,有助于提高对象的内聚性。(问题一般将过多的功能集中在一个对象中。)高内聚即将对象各个功能" 组合 "的很好。良好的面向对象的设计中,每个对象很好的完成一项任务,但不去做更多的事情。

(1)第一个对象提供支票排版的目录的服务

(2)第二个对象是通用的打印接口(打印服务)

(3)第三个对象调用另外两个对象的服务完成最终的打印

4.public、private、protected三者的区别

(1)public后面的元素对任何对象都是可用的。

(2)private除类型创建者和类型的内部方法之外任何人都不能访问。

(3)protected与private的作用相当,差别在于继承的类可以访问protected成员,但是不能访问private成员。

5.Java的默认访问权限(包访问权限)

类可以访问同一个包(库构件)中的其他类的成员,包之外这些成员相当于指定了private。

6.组合与继承

(1)组合:利用现有的类合成新类(如果组合是动态发生的,组合被称为聚合)

新类的成员对象常被声明为private,不干扰客户端代码的情况下,在运行时修改这些成员对象,来动态修改程序。

(2)继承:源类(基类、超类或父类)发生变动后,被修改的副本(导出类、继承类或子类)

(例:几何形——圆形、正方形、三角形(每种都具有额外的特性和行为))

思考---

1°:导出类+新方法——基类需不需要此方法

2°:导出类可使用与基类同名的方法来覆盖基类中同名的方法(即使用相同的接口方法,在新类中做些不同的事情

3°:前期绑定:非面向对象的编译器产生的函数调用会引起所谓的前期绑定,编译器产生一个具体函数名字的调用,而运行时将这个调用解析到被执行的代码的绝对地址。

4°:后期绑定:面向对象编程时,程序直到运行时才能确定代码的地址,故采用后期绑定。

7.多态

编译器编译doSomething()的代码时,不确定doSomething()的确切类型。如果期望它的编译结果是调用基类Shape的erase()和draw()版本,而不是具体的Circle、Square或Line的相应版本。多态使得事情总是正确被处理。

1.定义:多态—不同类的对象对同一消息做出响应,同一消息根据对象的不同采用不同的行为方式。

2.实现方式:通过动态绑定实现多态,执行期间根据对象的实际类型,调用其相应的方法。

3.条件

(1)继承

(2)覆盖(方法重写)

(3)父类引用指向子类对象

8.容器(自己最浅显的理解)

容器的基本理解:不知道解决某个特定问题需要多少个对象,或者他们将存活多久,就不知道如何存储这些对象,去找容器。被称为容器的新对象,在任何时候都可以扩充自己来容纳要置于其中的所有东西。因此不需要知道将来有多少对象置于容器中,只要自己创建一个容器对象,然后让它处理所有细节。

9.参数化类型

容器 存储Java中的通用类型:Object单根继承结构意味着所有的东西都是Object类型,可以存储Object的容易可以存储任何东西,因而很容易被复用。使用这样的容器,在其内置入对象引用,稍后将其取回。

(1)将对象置入容器时,它必须被向上转型为Object,因此会丢失身份(向上转型:子类转向基类或称父类

(2)将它取出时,获取对Object对象的引用,不是置入时的那个类型的对象的引用。需要向下转型为置入时那个类型的对象的引用。(向下转型:父类或称基类转向子类)但是向下转型有很大的危险性,如果出现错误会引发异常。

通过参数化机制编译器可以定制一个只收纳和取出Shape对象的容器,则能较为安全快捷的实现向上转型向下转型

10.并发编程

一个处理器在同一时刻可以执行多个任务。即程序能够停下当前的工作,转而去处理某个其他问题,然后返回主进程。上述概念在java中成为并发,并发中有一个隐患:共享资源。多个并行任务都要访问同一资源,那么就会出问题。原因:以两个进程同时向一台打印机发送信息为例,一个进程执行中,另一个进程进来,前一个进程需要保护现场,相当于保护罪犯现场,别的人不能进来,因此会出现问题。解决这个问题,对访问共享资源的多个任务,有一个进程在访问共享资源时上锁,其他进程不能进来,访问结束后,释放资源锁,其他任务可以使用共享资源。

二.Everything Is an Object

1.用引用操纵对象

Java尽管将一切都看作对象,但操作的标识符实际上是对象的一个“引用”。可以想象成遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。

(1)遥控器(引用)可以在房间的不同位置,仍能调控电视机(对象)。

(2)没有电视机,遥控器也可以独立存在。

2.存储位置

(1) 寄存器。寄存器是最快的存储区,位于不同与其他存储区的地方—处理器内部。

(2) 堆栈。对象的引用放在堆栈中。

(3) 堆。Java的所有对象存放在堆中。

(4) 常量存储。常量值直接放在代码内部,在嵌入式系统中,常量会放在ROM中(只读存储器)。

(5) 非RAM存储。数据活在程序之外,完全不受程序的控制。两个基本的例子是流对象持久化对象

  1°:流对象:对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。

  2°:持久化对象:它被放在磁盘上,即便程序终止,他们仍可以保持自己的状态。这种技巧:对象可以转化为其他媒介上的事物,需要时可以恢复成常规的、基于RAM的对象。

3.基本类型(无需使用new即可创建)

一般使用new创建一个对象,将其放在堆里,但这种方法对创建特别小的、简单的变量往往不是很有效。而基本类型所具有的包装类,使得可以在堆中创建一个非基本对象,用来表示对应的基本类型。(无需使用new)

(1)char c = ‘x’;

(2)Character ch = new Character(‘x’); //这个有new

(3)Character ch = ‘x’; //Java的自动包装功能可以自动将基本类型转为包装器类型。

   char ch = new Character(‘x’);

4.new创建对象的作用域

new创建的对象在执行过程中可能一直存在,只是对象的引用可能会因超出作用域范围而不可用。好像遥控器在电视机的屋子里可以使用,但是拿到另一个屋子里面就不能控制电视机了,但是电视机仍然存在。

5.static的作用

通常情况下,创建类时,就是在描述那个类的对象的外观和行为。除非用new创建那个类的对象,才能分配数据空间,方法才可以被调用。当时有两种情形是无法解决的。

(1)只想为某特定区域分配单一存储空间,不考虑要创建多少个对象,甚至不考虑创建对象。

(2)希望某个方法不与包含它的类的任何对象实例关联在一起。即没有创建对象,也可以通过类调用这个方法。

在此情形下诞生了static:

class StaticTest{
static int i=47;
}
//调用方法:
StaticTest.i++;
StaticTest st1 = new StaticTest();
StaticTest st2 = new StaticTest();
st1.i++;
st2.i++;
//在此情形下i的数值增加了3次,此时i==50.
class Incremental(){
static void increment(){
StaticTest.i++;
}
}
Incremental.increment();
Incremental sf = new Incremental();
sf.increment();
//在此情形下,i增加了两次。

6.javadoc注释(未详细查看,暂时认识不到它的重要性)

希望有心人可以补充一下!!!!

7.《Thinking in Java》第四版课后习题答案链接:

http://greggordon.org/java/tij4/solutions.htm

链接来自网络,如有违权,联系后即刻删除!!!!!

三.疑惑点

1.对象引用和对象引用的区别

1°:使用文字的形式说明

eg:Vehicle veh1 = new Vehicle();

这个语句的目的是创建一个对象,其实包含了四个动作。

(1)右面的 ”new Vehicle“ ,以Vehicle为模板,在堆里面创建了一个Vehicle类对象。

(2)末尾的“ () ”意味着,对象创建后,立即调用Vehicle类的构造函数,对刚生成的对象进行初始化。构造函数一定会存在,如果不存在,java默认生成一个构造函数。

(3)左边的“Vehicle veh1”是创建一个Vehicle类引用变量,放在栈里面,即以后用来指向Vehicle对象的对象引用

(4)“=”操作符,将对象引用指向创建的对象。

2°:使用图例加以说明

2.基本类型和其对应的包装容器类的区别

(1)基本类型直接存储在栈中

· 基本类型具有的包装容器,在堆中创建一个非基本对象,用来表示对应的基本类型

(2)基本类型与包装容器类对应如下

   boolean Boolearn

   byte Byte

   short Short

   char Character

   int Int

   float Float

   long Long

   double Double

(3)仅仅学习前两章节,涉及较少,后面回来补充!!!

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