Qt多线程实现思路一
实现一个线程开启时,时间计时器任然能够计数,两路独立工作的线程功能。从类的帮助文件中可以看到如下信息,静态公共成员函数和保护类型的函数,在静态函数中有睡眠函数msleep毫秒级,sleep秒级,usleep微秒级。保护函数中有run虚函数,说明使用时可以重新定义,发生多态,为实现线程任务的关键函数。实现效果如下;在定时器计数时线程的run函数在执行一个5秒的睡眠功能。同步进行
mythread.h文件
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread> class myThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit myThread(QObject *parent = ); protected:
void run();//线程任务在基类QThread为虚函数,从类QThread中继承并重新定义,发生多态
signals:
void isDone();
}; #endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp文件
#include "mythread.h" myThread::myThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{ }
void myThread::run()
{
sleep();//线程任务为休眠5秒
emit isDone();//休眠5秒结束后触发一个完成信号
}
widget.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include "mythread.h"
#include <QWidget>
#include <QTimer>
namespace Ui {
class Widget;
} class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget();
void dealTimeout();//计时器触发信号
private slots:
void on_pushButton_clicked();//按钮槽函数
void dealDone(); //线程结束槽函数
void stopThread(); //停止线程槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
QTimer *myTimer;//建一个时间类型的对象指针
myThread *MYt;//建一个线程类型的对象指针
}; #endif // WIDGET_H
widget.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mythread.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
myTimer = new QTimer(this);
MYt = new myThread(this);
connect(myTimer,&QTimer::timeout,this,&Widget::dealTimeout);
//每隔100ms执行的动作
connect(MYt,&myThread::isDone,this,&Widget::dealDone);
//线程第二步,当线程完成时,触发线程完成信号
connect(this,&Widget::destroyed,this,&Widget::stopThread);
//线程第三步,当窗口关闭时,停止线程
}
void Widget::dealDone()
{
myTimer->stop();//计时停止
}
void Widget::stopThread()
{
MYt->quit();
MYt->wait();
delete MYt;//释放内存
}
void Widget::dealTimeout()
{
static int i = ;
i++;
ui->lcdNumber->display(i);//数码管显示当前计数
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::on_pushButton_clicked()
{
if(myTimer->isActive()==false)
{
myTimer->start();//按下按钮,时间没有开始计时则激活开始计时
}
MYt->start();//按下按钮启动线程为第一步
}
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