题目大意:

将所有物体抽象成一段横向的线段

给定房子的位置和人行道的位置

接下来给定n个障碍物的位置

位置信息为(x1,x2,y) 即x1-x2的线段 y相同因为是横向的

求最长的能看到整个房子的一段人行道的长度

若不在 y(房子)和y(人行道)之间的 不会有视野的阻碍

注意边界处理 因为盲区可能包含在人行道内 也可能超出

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std; const double eps=1e-;
double add(double a,double b) {
if(abs(a+b)<eps*(abs(a)+abs(b))) return ;
return a+b;
}
struct P {
double x,y;
P(){};
P(double _x,double _y):x(_x),y(_y){};
P operator - (P p) {
return P(add(x,-p.x),add(y,-p.y)); }
P operator + (P p) {
return P(add(x,p.x),add(y,p.y)); }
P operator * (double d) {
return P(x*d,y*d); }
double dot(P p) {
return add(x*p.x,y*p.y); }
double det(P p) {
return add(x*p.y,-y*p.x); }
};
struct Line{
P s,e;
Line(){};
Line(P _s,P _e):s(_s),e(_e){};
}H, L, p[]; bool cmp(Line a,Line b) {
if(a.s.x==b.s.x) return a.e.x<b.e.x;
return a.s.x<b.s.x;
}
// 求直线ab与直线cd的交点
P ins(P a,P b,P c,P d) {
return a+(b-a)*((d-c).det(c-a)/(d-c).det(b-a));
}
// 判断c点是否在线段ab上
bool onSeg(P a,P b,P c) {
return (a-c).det(b-c)== && (a-c).dot(b-c)<=;
} int main()
{
double a,b,c;
while(~scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c)) {
if(a== && b== && c==) break; H.s.x=a, H.e.x=b, H.s.y=H.e.y=c; // 房子
scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);
L.s.x=a, L.e.x=b, L.s.y=L.e.y=c; // 人行道 int n,cnt=; scanf("%d",&n);
double up=max(H.s.y,L.s.y);
double dw=min(H.s.y,L.s.y);
for(int i=;i<n;i++) {
scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);
if(c>=up || c<=dw) continue;
// 不在房子和人行道之间的范围 不会有影响
p[cnt].s.x=a, p[cnt].e.x=b;
p[cnt].s.y=p[cnt].e.y=c; cnt++;
}
sort(p,p+cnt,cmp);
double lastX=L.s.x, ans=;
for(int i=;i<cnt;i++) {
P x1=ins(H.e,p[i].s,L.s,L.e);
// 房子右端连障碍左端 与 人行道 的交点
P y1=ins(H.s,p[i].e,L.s,L.e);
// 房子左端连障碍右端 与 人行道 的交点
if(onSeg(L.s,L.e,x1))
ans=max(ans,x1.x-lastX);
// 盲区为x1-y1 若这段盲区的起点在人行道上
// 那么盲区左端之前存在一段 更新答案
lastX=max(lastX,y1.x);
// 下一段的开端是位于盲区的右端
}
if(lastX<L.e.x) ans=max(ans,L.e.x-lastX);
// 最后一段盲区位于人行道内 那么盲区之后还有一段 if(ans) printf("%.2f\n",ans);
else printf("No View\n");
} return ;
}
/*discuss里的大神们提供的经典测试数据
2 6 6
0 15 0
3
1 2 1
3 4 1
12 13 1 1 5 5
0 10 0
1
0 15 1 2 6 6
0 15 0
3
1 2 1
3 4 1
12 13 1 2 6 6
0 15 0
4
1 2 1
3 4 1
12 13 1
1 5 2 2 6 6
0 15 0
2
0 5 3
6 15 3 2 6 6
0 15 0
2
6 10 1
0 2 1 2 6 6
0 15 0
1
2 6 7 2 6 6
0 15 0
1
4 4.5 5.5 2 6 6
0 15 0
16
0 1 3
1.5 2 3
2.5 3 3
3.5 4 3
4.5 5 3
5.5 6 3
6.5 7 3
7.5 8 3
8.5 9 3
9.5 10 3
10.5 11 3
11.5 12 3
12.5 13 3
13.5 14 3
14.5 15 3
15.5 16 3 2 6 6
0 15 0
16
0 1 .1
1.5 2 .1
2.5 3 .1
3.5 4 .1
4.5 5 .1
5.5 6 .1
6.5 7 .1
7.5 8 .1
8.5 9 .1
9.5 10 .1
10.5 11 .1
11.5 12 .1
12.5 13 .1
13.5 14 .1
14.5 15 .1
15.5 16 .1 2 6 6
0 15 0
14
0 1 3
1.5 2 3
2.5 3 3
3.5 4 3
4.5 5 3
5.5 6 3
8.5 9 3
9.5 10 3
10.5 11 3
11.5 12 3
12.5 13 3
13.5 14 3
14.5 15 3
15.5 16 3 2 6 6
0 4000000000 0
2
1 2 1
15 16 3 2 6 6
0 15 1
5
1 1.5 6
17 18 1
3 5 3
0 20 10
0 20 0.5
*//*
答案:
8.80
No View
8.80
6.70
No View
4.00
15.00
No View
No View
0.44
1.00
3999999970.00
8.00
*/

POJ 2074 /// 判断直线与线段相交 视野盲区的更多相关文章

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