简介

NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字。非常方便。

创建UITooltip

首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为Tooltip,随意,NGUI-UI-UITooltip

然后在其下添加一个Label和一个Sprite,Label是用来显示文字的,Sprite是背景图片

设置Tooltip显示文字的颜色,格式

我们可以看到Tooltip上显示的文字是有各种颜色的,你在UILabel中可以设置,并支持所有十六进制格式的颜色形式,比如你想显示的字是"This is Tooltip",让This蓝色,is红色,Tooltip绿色,那你可以像上图中的写法,"[0088FF]This[FF0000]is[00FF00]Tooltip":。当然你还可以设置换行"\n",但是这得在脚本里加,"\n"和颜色都可以在脚本里你要显示的字符串中加入。

响应UITooltip

这是新建一个Button,大小随意,新建一个脚本,Ngui有自带的响应Tooltip的事件Tooltip,脚本如下

/// <summary>

    /// 显示ToolTip

    /// </summary>

    void OnTooltip()

    {

        SwitchTootip();

        UITooltip.ShowText("0088FF]This[FF0000]is[00FF00]Tooltip");

    }

    void OnHover()

    {

        UITooltip.ShowText("");

    }

然后把脚本拖到刚建的Button上,可以脱到任何带有Collider的NGUi物体上。

微调

运行,查看效果,也许你会发现,现实的位置不是我想要的,在鼠标点显示了,如果你想要在鼠标位置的右下方,那么设置Tooltip中的Label和Sprite的Pivot属性,如图

再次运行,即可达到该效果,

值得注意的是,UITooltip的背景Sprite大小是根据Label的文字自动缩放的所以你的文字格式,字数最好大致相同。

如果你想设置UItooltip的响应时间,即悬停多久才出现的话,设置UIcamera的属性,如下图。

Unity3D基础学习 NGUI自带Tooltip制作提示文字的更多相关文章

  1. Unity3D基础学习 NGUI Example 7-Scroll View(Panel)制作固定包裹栏,点击传递参数显示物体

    最终效果如下: 实现ScrollView主要是NGUI的三个脚本"UIDraggable Panel","UIGrid","UIDrag Panel ...

  2. Unity3D基础学习 NGUI之Example 13 - Tabs简要概述

    首先建一个2D相机,在Anchor下新建一个子物体,添加WindowDrag Tilt脚本,用作拖动窗口 然后新建一个Panel,包含两个content,两个Tab,设置两个Content用来显示切换 ...

  3. Unity3D基础学习 利用NGUI的Texture播放视频

    利用NGUI播放视频,首先你得导入你的视频 你的电脑中必须安装QuickTime软件,没有,去下一个,如果是Windows系统,安装完之后重启. 接下来转换你的视频格式,如果你的视频在QuickTim ...

  4. Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载

    前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了.下面介绍AssentBundle. AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外 ...

  5. Unity3D基础学习 加载场景时隐藏物体,点击显示时显示物体

    隐藏物体有两种方法,一是设置Meshrender为False,即不渲染物体. 二是设置物体为False,禁用物体,我使用的第二种. 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体 ...

  6. unity3D基础学习 通过判断鼠标点击的是否是目标物体,物体旋转,滑动滚轮缩放拉近视角

    贴代码: 摄像机的拉近视角代码: public Transform target;     public float minFov = 15f;     public float maxFov = 7 ...

  7. Jquyer轮播带数字和提示文字

    效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http: ...

  8. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  9. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨 ...

随机推荐

  1. My.Ioc 代码示例——Lifetime 和 ILifetimeScope

    很多 Ioc 框架在创建对象的过程中,都会采取某种方式来缓存/复用/释放已构建的对象.在 My.Ioc 中,这个目的是通过 Lifetime/ILifetimeScope 来实现的.其中,Lifeti ...

  2. mac在 aliyun linux ecs实例上安装 jdk tomcat mysql

    用了一个ftp 工具 把 gz rpm 等 传递到ecs 上 -- 用这个Transmit 用ssh远程登录,然后依次安装 jdk tomcat  mysql 到 /usr/local/... 设置环 ...

  3. xfire找不到services.xml

    java.io.FileNotFoundException: class path resource [META-INF/xfire/services.xml] cannot be opened be ...

  4. 64位Window操作系统下,Orcal数据访问服务器端和客户端版本对应与通讯问题

    最近做一个小系统,需要在客户现场搭建数据库环境.之前我们一直访问的是公司的一个测试库,现在需要在现场开发,现场的Orcal服务器是12C ,我们本不打算重装服务器端orcal,故将我们自己电脑的orc ...

  5. CSS 布局Float 【4】

    一些浮动模型的基本知识:浮动模型也是一种可视化格式模型,浮动的框可以左右移动(根据float属性值而定),直到它的外边缘碰到包含框 或者另一个浮动元素的框的边缘.浮动元素不在文档的普通流中,文档的普通 ...

  6. 将CSS CLIP属性应用在:扩展覆盖效果

    我们想要展示如何利用CSS3 clip属性制作一种简单而整洁的扩展效果,当点击一个box元素时实现平稳过渡.这个想法是为了实现某种叠加效果,好像它实际上在各个元素的下面.点击其中一个元素将创建一个切断 ...

  7. sql编程 1

    declare emp_count number;begin select count(*) into emp_count from emp where HIOREDATE >= TO_DATE ...

  8. underscorejs-find学习

    2.5 find 2.5.1 语法: _.find(list, predicate, [context]) 2.5.2 说明: 对list集合的每个成员依次进行匹配(根据predicate迭代函数检测 ...

  9. 深入理解javascript闭包(一)

    原文转自脚本之家(http://www.jb51.net/article/24101.htm) 闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现. ...

  10. PQJ 1686(栈栈栈)

    PQJ  1686(栈栈栈) 用栈解决问题 Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I6 ...