分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-21

一、简介

在iOS和Android系统中,操作都是通过触摸来完成的。Input类中对触摸操作的方法或变量如下图所示:

通过GetTouch或者touches可以访问移动没备的触摸数据,数据保存在Touch的结构体中。下图是Touch的结构体变量:


二、基本用法示例

1、示例1(遍历所有Touch并输出Touch的信息)

void OnGUI()

{

//遍历所有Touch

foreach(Touch touch in Input.touches)

{

//输出Touch信息

GUILayout.Label(string.Format("手指:{0} 状态:{1} 位置:{2}",touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position));

}

}

2、示例2(Demo5_2_MobileExample.unity)

该例子演示如何打印当前触摸屏幕的手指数量。

下面是MobileExample.cs文件中的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MobileExample : MonoBehaviour
{
//定义手指在触摸屏上的数量
public int fingerCount = 0; void Update()
{
foreach (var touch in Input.touches)
{
if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
fingerCount++;
}
if (fingerCount > 0)
print("用户有 " + fingerCount + " 手指触摸了屏幕"); } void OnGUI()
{
//输出手指在触摸屏上的数量至界面中
GUILayout.Label("手指数量:" + fingerCount);
}
}

运行预览效果:

3、示例3(Demo5_3_MobileMoveExample.unity)

该例子演示如何根据手指在屏幕上的滑动来移动物体。

MobileMoveExample.cs文件的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MobileMoveExample : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
// 得到手指在这一帧的移动距离
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
// 在XY平面上移动物体
transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
}
}
}

运行预览效果和示例2的截图相同。

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