分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-21

一、简介

在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一。游戏很多操作都需要鼠标来完成,例如武器的瞄准和开火、菜单的单击、物体的拾取等。

鼠标输入的相关事件包括鼠标移动、按键的单击等。

Input类中和鼠标输入有关的方法和变量如下图所示:

在Unity中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为坐标原点(0,0),右上角为(screen.width,screen.height),其中screen.width为屏幕分辨率的宽度,screen.height为屏幕分辨率的高度。

mousePosition的变量类型为Vector3,,其中x分量对应水平坐标,y分量对应垂直坐标,z分量始终为0。

CetMouseButtonDown、CetMouseButtonUp、CetMouseButton这3个方法需要传入参数来指定判断哪个鼠标按键,0对应左键,1对应右键,2对应中键。

二、基本用法示例

下面的代码演示了如何响应鼠标单击事件(0对应鼠标左键,1对应鼠标右键,2对应鼠标中键)。

void Update()

{

//按下鼠标左键

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

//...

}

//按住鼠标左键

if(Input.GetMouseButton(0))

{

//...

}

//抬起鼠标左键

if(Input.GetMouseButtonUp(0))

{

//...

}

//按下鼠标右键

if(Input.GetMouseButtonDown(1))

{

//...

}

//按住鼠标右键

if(Input.GetMouseButton(1))

{

//...

}

//抬起鼠标右键

if(Input.GetMouseButtonUp(1))

{

//...

}

}

示例(Demo2_1_RotateExample.unity)

该例子演示如何根据鼠标移动距离来旋转模型进行观察。

将下面的脚本(RotateExample.cs文件)添加到要旋转的模型上,模型就会跟随鼠标的移动而旋转:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class RotateExample : MonoBehaviour
{
public float horizontalSpeed = 6.0f;
public float verticalSpeed = 6.0f;
void Update()
{
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(v, h, 0);
}
}

运行效果:

【Unity】7.2 鼠标输入的更多相关文章

  1. unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?

    -------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...

  2. 关于Unity中的Input输入事件

    截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要 ...

  3. 【前端】js代码模拟用户键盘鼠标输入

    js代码模拟用户键盘鼠标输入 原生js var event = new Event('mousewheel'); event.wheelDelta = 360 document.dispatchEve ...

  4. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...

  5. DX11 Without DirectX SDK--05 键盘和鼠标输入

    回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我 ...

  6. DirectX11 With Windows SDK--05 键盘和鼠标输入

    前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse. ...

  7. Unity Android设备的输入

    Unity Android设备的输入 1依据屏幕位置输入 有的时候也许是为了整个有些风格的干净,减少屏幕上的UI图标,以至于摒弃了虚拟按键这种常用的输入方式.为了替代虚拟按键的输入方式而选择了依据点击 ...

  8. gamemakerstudio:鼠标输入

    标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_an ...

  9. 2018-2-13-wpf-PreviewTextInput-在鼠标输入获得-_u0003

    title author date CreateTime categories wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得 � lindexi 2018-2-13 17:23:3 +08 ...

随机推荐

  1. 使用Kinect2.0控制VREP中的虚拟模型

    VREP中直接设置物体姿态的函数有3个: simSetObjectOrientation:通过欧拉角设置姿态 simSetObjectQuaternion:通过四元数设置姿态 simSetObject ...

  2. python之模块 os

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之模块 os import os ''' FUNCTIONS abort(...)#暂不了解 a ...

  3. PHP5.4 需要添加的configure参数

    ./configure --prefix=/usr/local/php --with-gd=/usr/local/gd --with-jpeg-dir=/usr/local/jpeg --with-p ...

  4. 转:CMake快速入门教程-实战

    CMake快速入门教程:实战 收藏人:londonKu     2012-05-07 | 阅:10128  转:34    |   来源   |  分享               0. 前言一个多月 ...

  5. shell脚本逐个杀死k8s中某个应用的pod

    #!/bin/bash pod01=`kubectl get pod -o wide -n weifeng-system|grep official-ui-node-prod|awk -F : 'NR ...

  6. oracle安装后tnsnames.ora内容

    # tnsnames.ora Network Configuration File: D:\Develop\oracle11g\product\11.2.0\dbhome_1\network\admi ...

  7. JavaScript 字符串(String)对象

    String 对象 String 对象用于处理文本(字符串). 创建 String 对象的语法: new String(s); String(s); 参数 参数 s 是要存储在 String 对象中或 ...

  8. HDU 3980 Paint Chain (sg函数)

    Paint Chain Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  9. mac系统下安装mysql 和phpmyadmin

    用惯了在Windows上一个appserv或phpStudy压缩包搞定,要在MAC OSX 10.10上捣腾一个PHP开发环境还不大习惯.但自己亲自配一下环境还是有所收获的.众所周知OSX上自带了ap ...

  10. iOS 限制输入字数完美解决方案

    关于限制输入字数以前也做过,网上也很多方法.但都不够完美,本方法可防止中文联想.粘贴等突破长途限制.可防止Emoji截为两半导致编码出问题.   - (void)textFieldDidChange: ...