【Unity】7.2 鼠标输入
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-21
一、简介
在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一。游戏很多操作都需要鼠标来完成,例如武器的瞄准和开火、菜单的单击、物体的拾取等。
鼠标输入的相关事件包括鼠标移动、按键的单击等。
Input类中和鼠标输入有关的方法和变量如下图所示:

在Unity中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为坐标原点(0,0),右上角为(screen.width,screen.height),其中screen.width为屏幕分辨率的宽度,screen.height为屏幕分辨率的高度。
mousePosition的变量类型为Vector3,,其中x分量对应水平坐标,y分量对应垂直坐标,z分量始终为0。
CetMouseButtonDown、CetMouseButtonUp、CetMouseButton这3个方法需要传入参数来指定判断哪个鼠标按键,0对应左键,1对应右键,2对应中键。
二、基本用法示例
下面的代码演示了如何响应鼠标单击事件(0对应鼠标左键,1对应鼠标右键,2对应鼠标中键)。
void Update()
{
//按下鼠标左键
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//...
}
//按住鼠标左键
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//...
}
//抬起鼠标左键
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//...
}
//按下鼠标右键
if(Input.GetMouseButtonDown(1))
{
//...
}
//按住鼠标右键
if(Input.GetMouseButton(1))
{
//...
}
//抬起鼠标右键
if(Input.GetMouseButtonUp(1))
{
//...
}
}
示例(Demo2_1_RotateExample.unity)
该例子演示如何根据鼠标移动距离来旋转模型进行观察。
将下面的脚本(RotateExample.cs文件)添加到要旋转的模型上,模型就会跟随鼠标的移动而旋转:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class RotateExample : MonoBehaviour
{
public float horizontalSpeed = 6.0f;
public float verticalSpeed = 6.0f;
void Update()
{
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(v, h, 0);
}
}
运行效果:

【Unity】7.2 鼠标输入的更多相关文章
- unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...
- 关于Unity中的Input输入事件
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要 ...
- 【前端】js代码模拟用户键盘鼠标输入
js代码模拟用户键盘鼠标输入 原生js var event = new Event('mousewheel'); event.wheelDelta = 360 document.dispatchEve ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...
- DX11 Without DirectX SDK--05 键盘和鼠标输入
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我 ...
- DirectX11 With Windows SDK--05 键盘和鼠标输入
前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse. ...
- Unity Android设备的输入
Unity Android设备的输入 1依据屏幕位置输入 有的时候也许是为了整个有些风格的干净,减少屏幕上的UI图标,以至于摒弃了虚拟按键这种常用的输入方式.为了替代虚拟按键的输入方式而选择了依据点击 ...
- gamemakerstudio:鼠标输入
标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_an ...
- 2018-2-13-wpf-PreviewTextInput-在鼠标输入获得-_u0003
title author date CreateTime categories wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得 � lindexi 2018-2-13 17:23:3 +08 ...
随机推荐
- java 判断字符串中是否包含中文并过滤掉中文
java判断字符串中是否包含中文并过滤掉中文 CreateTime--2017年9月6日08:48:59 Author:Marydon 1.判断字符串中是否包含中文方法封装 /** * 判断字符串 ...
- oracle 替换字符串中指定位置内容
1.情景展示 返回服务器的身份证号需要进行加密:只保留前四位和后四位,中间使用*代替,如何实现? 2.解决方案 第一步:查看该表的身份证号的长度有几种类型: 第二步:编写sql 错误方式: 长度为 ...
- 检测动态生成的单选按钮和jQuery的变化
我试图发现变化动态生成的单选按钮.我有一个生成的单选按钮的表单,他们根据自己的ID保存在数据库.所以这是什么 <input type="radio" name="d ...
- mybatis-generator生成逆向工程两种方式
本文博客地址:http://blog.csdn.net/soonfly/article/details/64499423 逆向工程下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1YOAq ...
- java restful接口
用json-lib的jar包输出json串: public void responseJason(HttpServletResponse response, Object obj){ ObjectMa ...
- Python学习笔记(十一)—— 函数式编程
一.函数式编程理念 函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用.而允许使用变 ...
- Android如何实现TCP和UDP传输
TCP和UDP在网络传输中非常重要,在Android开发中同样重要. 首先我们来看一下什么是TCP和UDP. 什么是TCP? TCP:Transmission Control Protocol 传输控 ...
- 【MySQL】mysql出现错误“ Every derived table must have its own alias”
Every derived table must have its own alias 这句话的意思是说每个派生出来的表都必须有一个自己的别名 一般在多表查询时,会出现此错误. 因为,进行嵌套查询的时 ...
- MySQL -- Fast Index Creation
1.fast index creation简介 MySQL5.5之后,对innodb表创建或删除辅助索引的效率提升了很多,即增加了新的功能fast index creation.因为MySQL5.5之 ...
- C/C++返回内部静态成员的陷阱
在我们用C/C++开发的过程中,总是有一个问题会给我们带来苦恼.这个问题就是函数内和函数外代码需要通过一块内存来交互(比如,函数返回字符串),这个问题困扰和很多开发人员.如果你的内存是在函数内栈上分配 ...