本人学生一枚,刚接触Unity3D,若有理解得不对的地方,还望各路大神不吝赐教~

unity中的坐标系统包括世界坐标(World Space),屏幕坐标(Screen Space),视口坐标(View Space)以及GUI坐标系统。

世界坐标(World Space)

场景中添加的对象,它们是以世界坐标显示在场景中,可以通过代码transform.position获得该对象的世界坐标,那么我们在检视面板(Inspector)中看到的Position的值在对象没有父物体时,这个值和transform.position得到的结果一致的,若该对象有父物体,那么检视面板中(Inspector)看到的即为相对于父物体的相对坐标位置,这样通过transform.position得到的值自然就不一样了。总之,通过transform.position得到的都是对象的世界坐标。在对象存在父物体的情况下,若想要得到该对象在检视面板(Inspector)中的值,可以通过transform.Localposition得到。

  屏幕坐标(Screen Space)

屏幕坐标是通过像素来定义的,屏幕坐标的坐标系以屏幕左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),屏幕坐标为3维坐标,z的大小由相机的世界位置来定义。通过Input.mousePosition得到的是屏幕坐标,屏幕坐标的数值只与屏幕的大小有关,跟分辨率没有关系。

 视口坐标(View Space)

视口坐标标准化后的屏幕坐标,它的坐标原点同样是左下角为(0,0)点,只不过右上角为(1,1)点,若对象处在场景的正中间,则对象的视口坐标为(0.5,0.5),与屏幕坐标一样,视口坐标也是一个3维的,它的z方向的数值由相机的世界位置来决定。

GUI坐标系

GUI坐标系主要在通过OnGUI方法绘制屏幕UI界面时运用较多,GUI坐标系是一个2维坐标系,与屏幕空间类似,所表示的范围也是整个屏幕空间范围,只不过GUI坐标的坐标原点在左上角,即左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

     坐标之间的转换

世界坐标通过transform.position获得

局部坐标通过transform.Localposition获得

世界坐标与屏幕坐标之间的转换

Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector 3)  ——屏幕坐标转换到世界坐标,其中的main为主相机,当然也可以为场景中其他相机

Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)——世界坐标转换到屏幕坐标 ,其中的main为主相机,当然也可以为场景中其他相机。这里附带一个鼠标拖拽物体的代码,其中主要就是世界坐标与屏幕坐标之间转换

unity------各种坐标理解的更多相关文章

  1. Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标

    世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this fo ...

  2. 【Cesium】坐标理解(转)

    https://blog.csdn.net/qq_34149805/article/details/78393540 1. 经纬度转换为世界坐标 第一种方式:直接转换: Cesium.Cartesia ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...

  4. unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

    射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...

  5. Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...

  6. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  7. 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...

  8. Unity之MVC 模式

    MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它 ...

  9. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

随机推荐

  1. [Windows Azure] How to use the Table Storage Service

    How to use the Table Storage Service version 1.7 version 2.0 This guide will show you how to perform ...

  2. javascript基础拾遗(五)

    1.什么是箭头函数 ES6引入的一种新的函数,类似匿名函数,x=>xx 箭头左端为函数参数,右端为函数体 相当于 function (x){ retutn xx } 2.箭头函数的特点 更简洁 ...

  3. 【Java Concurrency】sleep()、wait()、notify()、notifyAll()的用法与区别

    >关于本文 本文介绍sleep().wait().notify().notifyAll()方法,主要要理解: sleep()和wait()的区别. wait()与notify().notifyA ...

  4. android开发图片分辨率

    一直受到android开发图片分辨率问题困扰.drawable-(xdpi,hdpi,mdpi,ldpi,nodpi)这几个文件夹到底怎么放图片呢? dpi是什么呢? dpi是“dot per inc ...

  5. [开源项目-MyBean轻量级配置框架] 使用MyBean快速搭建分模块的应用程序(主页面的TAB)(DLL-MDI)

    [概述] 抱歉由于上次开源比较匆忙,没有来的及做一个DEMO,里面也有些垃圾的文件没有及时清理.DEMO其实昨天晚上已经调通.相关说明文档今天晚上才说明好,欢迎大家继续关注和交流,和大家一起分享我10 ...

  6. C# LINQ系列:LINQ to DataSet的DataTable操作 及 DataTable与Linq相互转换

    LINQ to DataSet需要使用System.Core.dll.System.Data.dll和System.Data.DataSetExtensions.dll,在项目中添加引用System. ...

  7. Linux下如何查看tomcat是否启动,并杀死重启

    在Linux系统下,遇到过这样的问题,项目中使用 ./shutdown.sh 关闭Tomcat失败 Using CATALINA_BASE: /usr/local/tomcat Using CATAL ...

  8. git将一个分支的某个文件合并到当前分支

    有时在开发的feature中,整个分支的功能并没有完成开发完成,但是,有几个修改的基础文件需要合并到develop中,这个时候的操作步骤为: git checkout develop     //切换 ...

  9. [服务]Crontab和每隔10S执行一次

    转自:https://www.cnblogs.com/juandx/archive/2015/11/24/4992465.html linux下定时执行任务的方法  在LINUX中你应该先输入cron ...

  10. SQL 增删改查

    create table [表名]([自动编号字段] int IDENTITY (1,1) PRIMARY KEY ,[字段1] nVarChar(50) default \'默认值\' null , ...