常规

  • 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting->World Setting进行设置
  • 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制镜头向前或者向后移动
  • 按住Alt拖动物体可以快速拷贝
  • 选中多个对象后,通过Crtl+G,将其变为一个对象,这样方便拖放
  • BSP的使用:可以针对每个点线面进行设置
  • 在场景中选中一个对象,通过Control+B可以快速定位到
  • 快速拷贝蓝图中的对象:Control+W
  • 玩家的初始位置由Player Start决定:

控制怪物移动

  • 添加Skeletal和蓝图信息

  • 在关卡中添加怪物寻路需要的必要引擎,否则怪物无法自动朝着主角移动 :将Nav Mesh放入到关卡中,按P就会显示一个绿色区域(绿色区域是怪物可以移动的区域),将其绿色区域扩大至整个关卡

控制玩家的行为

  • 设置玩家的镜头,先通过项目设置->输入,设置转头的参数:

  • 通过蓝图将其关联,并且需要设置摄像头的Pawn属性,否则镜头无法上下移动

  • 设置完后,发现镜头上下移动的时候,主角的手臂并没有跟着移动,需要将手动设置为Camera的子对象:

  • 通过CharacterMovement设置跑,跳等属性,直接搜索对应的属性修改即可:

[Unreal]学习笔记001的更多相关文章

  1. [Oracle]OWI学习笔记--001

    [Oracle]OWI学习笔记--001 在 OWI 的概念里面,最为重要的是 等待事件 和 等待时间. 等待事件发生时,需要通过 P1,P2,P3 查看具体的资源. 可以通过 v$session_w ...

  2. TensorFlow机器学习框架-学习笔记-001

    # TensorFlow机器学习框架-学习笔记-001 ### 测试TensorFlow环境是否安装完成-----------------------------```import tensorflo ...

  3. Web前端学习笔记(001)

    ....编号    ........类别    ............条目  ................明细....................时间 一.Web前端学习笔记         ...

  4. PYTHON 100days学习笔记001:初识python

    现在学习这个确实时间很紧,但是迟早得学,以后PYTHON自动化运维,PYTHON自动测试都需要用的到,甚至可以往数据分析方向发展,刚好最近有数据观组织的python100天计划,就参加了,做好笔记,一 ...

  5. entityframework学习笔记--001

    最近想重新好好学习一下entityframework,于是在院子里找到了一篇不错的博客.下面把学习的过程记录下来,方便以后复习. 学习过程参考大神的博客:http://www.cnblogs.com/ ...

  6. iOS APP开发概述----学习笔记001

    之前开发过一些Android APP,如今開始学习iOS开发,未来实际工作应该会用到.未雨绸缪. 一.了解其系统层次架构 其系统分层四层,其具体例如以下: 第一层:Core OS watermark/ ...

  7. elasticsearch学习笔记001

    <Elasticsearch 核心技术与实战>课程Github代码 https://github.com/onebirdrocks/geektime-ELK 运行的环境: windows ...

  8. [Unreal]学习笔记之灯光说明

    利用灯光通道,实现局部照亮效果 没有更改Channel之前的效果: 需要将网格物体设置为可移动 将灯光和被照亮物体的Channel设置为同样并且非0零: 设置成功后,就可以实现局部照亮

  9. [Unreal]学习笔记之材质说明

    取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例:每次修改母材 ...

随机推荐

  1. 01背包问题python 2.7实现

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明转自 http://www.cnblogs.com/kdxb/p/6140625.html #!/usr/bin/env python # -*- coding ...

  2. currentStyle与getComputedStyle应用

    getComputedStyle获取的是计算机(浏览器)计算后的样式,但是不兼容IE6.7.8(主要用于非IE浏览器) currentStyle方法兼容IE6.7.8,但是不兼容标准浏览器(主要用于I ...

  3. python排序之二冒泡排序法

    python排序之二冒泡排序法 如果你理解之前的插入排序法那冒泡排序法就很容易理解,冒泡排序是两个两个以向后位移的方式比较大小在互换的过程好了不多了先上代码吧如下: 首先还是一个无序列表lis,老规矩 ...

  4. 怎么定制属于自己的GitHub主页呢?

    Either you fuck the life or the life fucks you. My personal GitHub page Creating a GitHub Pages site ...

  5. dll导入导出宏定义,出现“不允许 dllimport 函数 的定义”的问题分析

    建立dll项目后,在头文件中,定义API宏 #ifndef API_S_H #define API_S_H ...... #ifndef DLL_S_20160424 #define API _dec ...

  6. docker学习(4) 一些常用操作

    继续docker的学习之旅,今天练习一些常用的命令: 一.镜像相关 1.1 列出本机所有镜像 docker images 后面的操作,都以ubuntu做为练习的目标. 另外:如果某些镜像文件不想要了, ...

  7. c#中多线程同步Lock(锁)的研究以及跨线程UI的操作

    本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用 ...

  8. .NET跨平台之旅:ASP.NET Core从传统ASP.NET的Cookie中读取用户登录信息

    在解决了asp.net core中访问memcached缓存的问题后,我们开始大踏步地向.net core进军——将更多站点向asp.net core迁移,在迁移涉及获取用户登录信息的站点时,我们遇到 ...

  9. JavaScript模板引擎artTemplate.js——结语

    再次首先感谢模板的作者大神,再次放出github的地址:artTemplate性能卓越的js模板引擎 然后感谢博客园的一位前辈,他写的handlebars.js模板引擎教程,对我提供了很大的帮助,也是 ...

  10. HTTP服务器(2)

    导语 重定向器是特殊用途的HTTP服务器的另一个简单而有用的应用程序.它的作用就是将用户从一个WEB网站重定向到另外一个网站.下面是一个简单的例子,程序沿用上一个SingleHttpServer代码. ...