[Unreal]学习笔记001
常规
- 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting->World Setting进行设置
- 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制镜头向前或者向后移动
- 按住Alt拖动物体可以快速拷贝
- 选中多个对象后,通过Crtl+G,将其变为一个对象,这样方便拖放
- BSP的使用:可以针对每个点线面进行设置
- 在场景中选中一个对象,通过Control+B可以快速定位到
- 快速拷贝蓝图中的对象:Control+W
- 玩家的初始位置由Player Start决定:
控制怪物移动
- 添加Skeletal和蓝图信息
- 在关卡中添加怪物寻路需要的必要引擎,否则怪物无法自动朝着主角移动 :将Nav Mesh放入到关卡中,按P就会显示一个绿色区域(绿色区域是怪物可以移动的区域),将其绿色区域扩大至整个关卡
控制玩家的行为
设置玩家的镜头,先通过项目设置->输入,设置转头的参数:
通过蓝图将其关联,并且需要设置摄像头的Pawn属性,否则镜头无法上下移动
设置完后,发现镜头上下移动的时候,主角的手臂并没有跟着移动,需要将手动设置为Camera的子对象:
通过CharacterMovement设置跑,跳等属性,直接搜索对应的属性修改即可:
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