Unity WWW下载图片并保存到Unity的Assets下
1.新建一个UGUI的Image.
2.新建一个脚本wwwTest.cs:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI; //图片下载测试
public class wwwTest : MonoBehaviour { WWW www; //请求
string filePath; //保存的文件路径
Texture2D texture2D; //下载的图片
public Image m_image; //场景中的一个image void Start ()
{
//保存路径
filePath = Application.dataPath + "/Resources/picture.jpg";
StartCoroutine(LoadImg());//开启一个协成
} IEnumerator LoadImg()
{
//开始下载图片
www = new WWW("https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1510112762201&di=0cb1080fa257b5b5c89620f6ff0cbade&imgtype=jpg&src=http%3A%2F%2Fimg1.imgtn.bdimg.com%2Fit%2Fu%3D909222868%2C1660214404%26fm%3D214%26gp%3D0.jpg"); yield return www; //下载完成,保存图片到路径filePath
texture2D = www.texture;
byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
}
}
3.把wwwTest.cs拖到相机上,再把Image游戏对象拖到相机的wwwTest.cs脚本上.
4.运行.
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