C++智能指针(auto_ptr)详解
智能指针(auto_ptr) 这个名字听起来很酷是不是?其实auto_ptr 只是C++标准库提供的一个类模板,它与传统的new/delete控制内存相比有一定优势,但也有其局限。本文总结的8个问题足以涵盖auto_ptr的大部分内容。
1. auto_ptr是什么?
auto_ptr 是C++标准库提供的类模板,auto_ptr对象通过初始化指向由new创建的动态内存,它是这块内存的拥有者,一块内存不能同时被分给两个拥有者。当auto_ptr对象生命周期结束时,其析构函数会将auto_ptr对象拥有的动态内存自动释放。即使发生异常,通过异常的栈展开过程也能将动态内存释放。auto_ptr不支持new 数组。
2. auto_ptr需要包含的头文件?
#include <memory>
3. 初始化auto_ptr对象的方法?
1) 构造函数
1] 将已存在的指向动态内存的普通指针作为参数来构造
int* p = new int(33);
auto_ptr<int> api(p);
2] 直接构造智能指针
auto_ptr< int > api( new int( 33 ) );
2) 拷贝构造
利用已经存在的智能指针来构造新的智能指针
auto_ptr< string > pstr_auto( new string( "Brontosaurus" ) );
auto_ptr< string > pstr_auto2( pstr_auto ); //利用pstr_auto来构造pstr_auto2
因为一块动态内存智能由一个智能指针独享,所以在拷贝构造或赋值时都会发生拥有权转移的过程。在此拷贝构造过程中,pstr_auto将失去对字符串内存的所有权,而pstr_auto2将其获得。对象销毁时,pstr_auto2负责内存的自动销毁。
3) 赋值
利用已经存在的智能指针来构造新的智能指针
auto_ptr< int > p1( new int( 1024 ) );
auto_ptr< int > p2( new int( 2048 ) );
p1 = p2;
在赋值之前,由p1 指向的对象被删除。赋值之后,p1 拥有int 型对象的所有权。该对象值为2048。 p2 不再被用来指向该对象。
4. 空的auto_ptr 需要初始化吗?
通常的指针在定义的时候若不指向任何对象,我们用Null给其赋值。对于智能指针,因为构造函数有默认值0,我们可以直接定义空的auto_ptr如下:
auto_ptr< int > p_auto_int; //不指向任何对象
5. 防止两个auto_ptr对象拥有同一个对象(一块内存)
因为auto_ptr的所有权独有,所以下面的代码会造成混乱。
int* p = new int(0);
auto_ptr<int> ap1(p);
auto_ptr<int> ap2(p);
因为ap1与ap2都认为指针p是归它管的,在析构时都试图删除p, 两次删除同一个对象的行为在C++标准中是未定义的。所以我们必须防止这样使用auto_ptr。
6. 警惕智能指针作为参数!
1) 按值传递时,函数调用过程中在函数的作用域中会产生一个局部对象来接收传入的auto_ptr(拷贝构造),这样,传入的实参auto_ptr就失去了其对原对象的所有权,而该对象会在函数退出时被局部auto_ptr删除。如下例:
void f(auto_ptr<int> ap)
{cout<<*ap;}
auto_ptr<int> ap1(new int(0));
f(ap1);
cout<<*ap1; //错误,经过f(ap1)函数调用,ap1已经不再拥有任何对象了。
2) 引用或指针时,不会存在上面的拷贝过程。但我们并不知道在函数中对传入的auto_ptr做了什么,如果当中某些操作使其失去了对对象的所有权,那么这还是可能会导致致命的执行期错误。
结论:const reference是智能指针作为参数传递的底线。
7. auto_ptr不能初始化为指向非动态内存
原因很简单,delete 表达式会被应用在不是动态分配的指针上这将导致未定义的程序行为。
8. auto_ptr常用的成员函数
1) get()
返回auto_ptr指向的那个对象的内存地址。如下例:
int* p = new int(33);
cout << "the adress of p: "<< p << endl;
auto_ptr<int> ap1(p);
cout << "the adress of ap1: " << &ap1 << endl;
cout << "the adress of the object which ap1 point to: " << ap1.get() << endl;
输出如下:
the adress of p: 00481E00
the adress of ap1: 0012FF68
the adress of the object which ap1 point to: 00481E00
第一行与第三行相同,都是int所在的那块内存的地址。第二行是ap1这个类对象本身所在内存的地址。
2) reset()
重新设置auto_ptr指向的对象。类似于赋值操作,但赋值操作不允许将一个普通指针指直接赋给auto_ptr,而reset()允许。如下例:
auto_ptr< string > pstr_auto( new string( "Brontosaurus" ) );
pstr_auto.reset( new string( "Long -neck" ) );
在例子中,重置前pstr_auto拥有"Brontosaurus"字符内存的所有权,这块内存首先会被释放。之后pstr_auto再拥有"Long -neck"字符内存的所有权。
注:reset(0)可以释放对象,销毁内存。
3) release()
返回auto_ptr指向的那个对象的内存地址,并释放对这个对象的所有权。
用此函数初始化auto_ptr时可以避免两个auto_ptr对象拥有同一个对象的情况(与get函数相比)。
例子如下:
auto_ptr< string > pstr_auto( new string( "Brontosaurus" ) );
auto_ptr< string > pstr_auto2( pstr_auto.get() ); //这是两个auto_ptr拥有同一个对象
auto_ptr< string > pstr_auto2( pstr_auto.release() ); //release可以首先释放所有权
C++智能指针(auto_ptr)详解的更多相关文章
- C++ 智能指针auto_ptr详解
1. auto_ptr 的设计动机: 函数操作经常依照下列模式进行: 获取一些资源 执行一些动作 释放所获取的资源 那么面对这些资源的释放问题就会出现下面的两种情况: 一开始获得的资源被绑定于局部对象 ...
- c++ 智能指针用法详解
本文介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被c++11弃用. 为什么要使用智能 ...
- 19.C++-(=)赋值操作符、智能指针编写(详解)
(=)赋值操作符 编译器为每个类默认重载了(=)赋值操作符 默认的(=)赋值操作符仅完成浅拷贝 默认的赋值操作符和默认的拷贝构造函数有相同的存在意义 (=)赋值操作符注意事项 首先要判断两个操作数是否 ...
- C++11 shared_ptr(智能指针)详解
要确保用 new 动态分配的内存空间在程序的各条执行路径都能被释放是一件麻烦的事情.C++ 11 模板库的 <memory> 头文件中定义的智能指针,即 shared _ptr 模板,就是 ...
- C++智能指针--auto_ptr指针
auto_ptr是C++标准库提供的类模板,头文件<memory>,auto_ptr对象通过初始化指向由new创建的动态内存,它是这块内存的拥有者,一块内存不能同一时候被分给两个拥有者.当 ...
- 自己动手实现智能指针auto_ptr
面试的时候,我们经常会被问到如何自己动手实现智能指针auto_ptr.今天我就一边参考STL库中的源代码,一边将auto_ptr的实现敲一遍. auto_ptr归根到底是一个模版类,那么这个类要实现哪 ...
- C++ 智能指针auto_ptr
template<class T> class auto_ptr { public: ); // Item M5 有“explicitfor”// 的描述 template<clas ...
- 关于智能指针auto_ptr
智能指针auto_ptr和shared_ptr也是面试中经常被问到的一个 感觉看auto_ptr的源码反而更加容易理解一些,因为源码的代码量并不大,而且比较容易理解. 本篇主要介绍auto_ptr 其 ...
- C++中的智能指针(auto_ptr)
实际上auto_ptr 仅仅是C++标准库提供的一个类模板,它与传统的new/delete控制内存相比有一定优势.使用它不必每次都手动调用delete去释放内存.当然有利也有弊,也不是全然完美的. 本 ...
随机推荐
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- java小经验
从事互联网金融,常常会碰到文件处理,以前都是傻傻的解析,这次我不想这么傻了,做个小小的封装,咱也以oop的思想来完成. 文件解析处理一般分两种模式:分隔符与定长,目前工作五年也就这两种. 封装思想: ...
- 腾讯QQ表情为什么如此成功呢
本人为原创作品:e良师益友 ,转载是并且注明 e良师益友网导读:腾讯开发的QQ表情功能给中国人的聊天增添一抹幽默,很多时候图片表情比话语更好的表达我们的意思,翻开你的聊天记录就会发现夹杂这很多不同的表 ...
- fopen vs fsocketopen vs curl
http://stackoverflow.com/questions/2647170/curl-vs-fopen-vs-fsocketopen http://stackoverflow.com/que ...
- DTCMS通用分页列表
<%set DataTable newsList=get_article_list(channel, category_id, pagesize, page, "status=0&qu ...
- DataGridView 分页显示
DataGridView 分页显示函数 1.获取当前页的子数据表函数 public static DataTable GetPagedTable(DataTable dt, int PageIndex ...
- CSS3中的变形处理(transform)属性
在CSS3中,可以利用transform功能来实现文字或图像的旋转.扭曲.缩放.位移.矩阵.原点这六种类型的变形处理,下面将详细讲解transform的使用. 变形--旋转 rotate() div. ...
- Hello World 的makefile模板及其分析
makefile模板: ifeq ($(KERNELRELEASE),) //判断KERNELRELEASE是否为空,只有执行make的当前目录为内核源代码目录时,该变量才不为空. KERNELDIR ...
- Linux ps 命令获取查询结果中的单列信息
1.查看所有进程信息,但是只想获取COMMAND列的值 SDCxM-SDCAM-root-root> ps auxUSER PID %CPU %MEM VSZ RSS TT ...
- unity 3d-Easy Touch 3教程 转
Easy Touch 教程 转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html 1.import “Easy Touch 3”的资源包 2.创建人物 ...