Swift调用C、C++、Object

1.Swift调用C语言
a,首先在项目中添加 CFile 文件命名为CHello,同时产生桥梁文件。

b,创建之后的项目结构

b,在CHello.h文件中编写接口方法,在CHello.c编写实现方法,最后在SwiftCallC-Bridging-Header.h文件中引入CHello.h

CHello.h文件

#ifndef __SwiftCallC__CHello__
#define __SwiftCallC__CHello__

#include <stdio.h>

void sayHello();

#endif /* defined(__SwiftCallC__CHello__) */

CHello.c文件

#include "CHello.h"

void sayHello(){
    printf("hello\n");
}

SwiftCallC-Bridging-Header.h文件

#import "CHello.h"

2.Swift调用OC语言
a,同理先在项目下添加object-c文件命名为OCHello。这里因为已经创建过文件桥梁,这里就不需要了。

b,在OCHello.h文件中编写接口方法,在OCHello.c编写实现方法,最后在SwiftCallC-Bridging-Header.h文件中引入OCHello.h头文件

OCHello.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface OCHello : NSObject
//方法没有小括号,真不适应- -!
-(void) sayHello;
@end

OCHello.m文件

#import "OCHello.h"

@implementation OCHello
-(void)sayHello{
    NSLog(@"hello");
}
@end

SwiftCallC-Bridging-Header.h文件

#import "CHello.h"
#import "OCHello.h"

c,最后在Swift代码中调用Object-C即可以了~

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        var oc = OCHello()
        oc.sayHello()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

}

3.Swift调用C++语言
调用c++代码只要将原来的OCHello.m文件改为OCHello.mm,然后就可以在该文件中引用iostream头文件....^^瞬间有c++的feel了!
最后稍微修改下实现的方法就可以了。

#import "OCHello.h"
#include "iostream"

using namespace std;

@implementation OCHello
-(void)sayHello{
    cout<<"Hello"<<endl;
}

@end
 

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