一、观察者模式定义

观察者模式定义:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents aer notified and updated automatically.
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

  如上图所示(截取自《Head First Design Patterns》一书),主要包括四个部分:

  1. Subject被观察者。是一个接口或者是抽象类,定义被观察者必须实现的职责,它必须能偶动态地增加、取消观察者,管理观察者并通知观察者。

  2. Observer观察者。观察者接收到消息后,即进行update更新操作,对接收到的信息进行处理。

  3. ConcreteSubject具体的被观察者。定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。

  4. ConcreteObserver具体观察者。每个观察者在接收到信息后处理的方式不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

二、观察者模式优势

观察者和被观察者之间是抽象耦合的,不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展。

根据单一职责原则,每个类的职责是单一的,那么怎么把各个单一的职责串联成真实的复杂的逻辑关系呢,观察者模式可以起到桥梁作用。
观察者模式是松耦合的典型。

  在Android源码中,其中一个经典的使用到观察者模式的就是Android控件的事件监听模型。

三、观察者模式的实例

1、定义一个抽象被观察者接口

package com.linghu.observer;

/***
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
* @author linghu
*
*/
public interface Observerable { public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver(); }

2、定义一个抽象观察者接口

package com.linghu.observer;

/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
* @author linghu
*
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}

3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

package com.linghu.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
* @author linghu
*
*/
public class WechatServer implements Observerable { //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List<Observer> list;
private String message; public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
} @Override
public void registerObserver(Observer o) {
list.add(o);
} @Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
} //遍历
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
} public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
} }

4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User

package com.linghu.observer;

/**
* 观察者
* 实现了update方法
* @author linghu
*
*/
public class User implements Observer {
private String name;
private String message; public User(String name) {
this.name = name;
} @Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
} public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
} }

5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。

package com.linghu.observer;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer(); Observer userZhang = new User("ZhangSan");
Observer userLi = new User("LiSi");
Observer userWang = new User("WangWu"); server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!"); System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
}
}

四、观察者模式在Android源码中的应用

  1. 看View类源代码中的OnKeyListener接口:

    /**
* Interface definition for a callback to be invoked when a key event is
* dispatched to this view. The callback will be invoked before the key
* event is given to the view.
*/
public interface OnKeyListener {
/**
* Called when a key is dispatched to a view. This allows listeners to
* get a chance to respond before the target view.
*
* @param v The view the key has been dispatched to.
* @param keyCode The code for the physical key that was pressed
* @param event The KeyEvent object containing full information about
* the event.
* @return True if the listener has consumed the event, false otherwise.
*/
boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event);
}

  2. 再看View类定义了私有成员mOnKeyListener(通过组合的方式):

private OnKeyListener mOnKeyListener;

  3. 注册listener

    /**
* Register a callback to be invoked when a key is pressed in this view.
* @param l the key listener to attach to this view
*/
public void setOnKeyListener(OnKeyListener l) {
mOnKeyListener = l;
}

  4. 剩下的就交给开发者自己构造外部观察者对象与该按键的事件接口进行绑定,获取事件消息。

  最后让我们记住支撑“观察者模式”的设计原则: Strive for loosely coupled designs between objects that interact.

设计模式15---观察者模式(Observer Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  3. [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...

  4. c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { ...

  5. 设计模式之观察者模式(Observer pattern)

    最近参加了一次面试,其中笔试题有一道编程题,在更换掉试题的描述场景后,大意如下: 上课铃声响起,学生A/B/C/D进入教室:下课铃声响起,学生A/B/C/D离开教室. 要求使用设计模式的思想完成铃与学 ...

  6. 设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)

    简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(O ...

  7. 【设计模式】观察者模式 Observer Pattern

    定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖.当“主题”(Object)状态改变事,所有依赖它的“观察者”(Observer)都会受到通知并自动更新.主题支持观察者订阅和退订. 观察者模式提供了一种对象 ...

  8. 【UE4 设计模式】观察者模式 Observer Pattern

    概述 描述 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(M ...

  9. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  10. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

随机推荐

  1. iframe有哪些缺点?

    iframe会阻塞主页面的Onload事件:   iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载.使用iframe之前需要考虑这两个缺点.如果需要使用ifram ...

  2. Linux基础综合练习

    Linux基本操作综合练习 1.建立用户zhangsan,密码使用明文123456: 命令:useradd -p 123456 zhangsan 解释: 参数 -p 添加明文密码 useradd添加用 ...

  3. java后台面试题整理

    java基础 Arrays.sort实现原理和Collection实现原理foreach和while的区别(编译之后)线程池的种类,区别和使用场景分析线程池的实现原理和线程的调度过程线程池如何调优线程 ...

  4. Tkinter Scrollbar(垂直滚动部件)

    Python GUI - Tkinter Scrollbar:这个小工具提供了一个幻灯片控制器,用于实现垂直滚动部件,如列表框,文本和帆布.请注意,您还可以创建进入部件的水平滚动条   这个小工具提供 ...

  5. 阻塞IO,非阻塞IO,异步IO和非异步IO 的区别

    最近在研究java IO.NIO.NIO2(或者称AIO)相关的东西,有些概念还是要明确下. 按照<Unix网络编程>的划分,IO模型可以分为:阻塞IO.非阻塞IO.IO复用.信号驱动IO ...

  6. Fail2ban 阻止暴力破解

    简介: Fail2ban 能够监控系统日志,匹配日志中的错误信息(使用正则表达式),执行相应的屏蔽动作(支持多种,一般为调用 iptables ),是一款很实用.强大的软件. 如:攻击者不断尝试穷举 ...

  7. BAT脚本编写教程

    windows批处理 (cmd/bat) 编程详解 开始之前先简单说明下cmd文件和bat文件的区别:在本质上两者没有区别,都是简单的文本编码方式,都可以用记事本创建.编辑和查看.两者所用的命令行代码 ...

  8. proxmox 安装ROS 备忘

    虚拟机设置:使用qemu64 CPU和vrtio网卡在家里测试性能最好.

  9. Linux 入门知识一(附上如何解决Ubuntu的root密码问题)

    .centos有拥有七个控制台,其中第一到第六个是字符界面,第七个是图形界面 切换的快捷键是ctrl+shift+fn(n为自然数)   输入tty的话,可以检查当前处于哪个控制台   如何在cent ...

  10. 关于StringUtils类isEmpty、isNotEmpty、isBlank、isNotBlank针对null、空字符串和空白字符(如空格、制表符)的区别

    isEmpty | null | 空字符串("")|空白字符(空格.制表符)| | isEmpty | true | true | false | | isNotEmpty | f ...