题目大意:从1开始Stan与Ollie经行博弈,stan先手,每次将当前数乘上(2~9)间的任意数,最后一次操作后大于等于n的人获胜。

题目思路:

1-9 stan 胜 10-18 ollie胜

19-162 stan 胜 163-306 ollie胜 (stan为了接近那个数尽可能的扩大选择乘9,ollie知道自己无法在一步内获胜,为了避免stan获胜所以乘上最小的数2,接下来stan最大可以到达的数为乘上9后的数:162)

……

胜负区间对称!

#include<stdio.h>
#include<cmath>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define MAXSIZE 1005
#define LL long long
using namespace std; int Check(int n)
{
double m=n;
while(m>)
{
m/=;
}
if(m<=) return ;
return ;
} int main()
{
int n;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
int op=Check(n);
if(op) printf("Stan wins.\n");
else printf("Ollie wins.\n");
}
return ;
}

HDU 1517 A Multiplication Game 博弈的更多相关文章

  1. HDU 1517 A Multiplication Game (博弈)

    A Multiplication Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...

  2. hdu 1517 A Multiplication Game 段sg 博弈 难度:0

    A Multiplication Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...

  3. (step8.2.7)hdu 1517(A Multiplication Game——巴什博弈变形)

    题目大意:输入一个整数n.谁先报的数大于n,谁就输了.(初始值p  == 1 , 后一个人报的数必须在前一个人报的数的基础上乘上(2 ~ 9)之间的任意一个数) 解题思路:巴什博奕的变形 1) 解题思 ...

  4. hdu 1517 A Multiplication Game(必胜态,必败态)

    A Multiplication Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...

  5. HDU 1517:A Multiplication Game

    A Multiplication Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...

  6. hdu 1517 A Multiplication Game 博弈论

    思路:求必胜区间和必败区间! 1-9 先手胜 10-2*9后手胜 19-2*9*9先手胜 163-2*2*9*9后手胜 …… 易知右区间按9,2交替出现的,所以每次除以18,直到小于18时就可以直接判 ...

  7. HDU 1517 A Multiplication Game (SG函数找规律)

    题意:两个玩家玩一个游戏,从 p = 1,开始,然后依次轮流选择一个2 - 9的数乘以 p,问你谁先凑够 p >= n. 析:找规律,我先打了一下SG函数的表,然后就找到规律了 我找到的是: 1 ...

  8. HDU 1524 树上无环博弈 暴力SG

    一个拓扑结构的图,给定n个棋的位置,每次可以沿边走,不能操作者输. 已经给出了拓扑图了,对于每个棋子找一遍SG最后SG和就行了. /** @Date : 2017-10-13 20:08:45 * @ ...

  9. HDU 4920 Matrix multiplication(bitset)

    HDU 4920 Matrix multiplication 题目链接 题意:给定两个矩阵,求这两个矩阵相乘mod 3 思路:没什么好的想法,就把0的位置不考虑.结果就过了.然后看了官方题解,上面是用 ...

随机推荐

  1. 正则表达式引擎:nfa的转换规则。

    正则表达式引擎:nfa的转换规则. 正则到nfa 前言 在写代码的过程中,本来还想根据龙书上的说明来实现re到nfa的转换.可是写代码的时候发现,根据课本来会生成很多的无用过渡节点和空转换边,需要许多 ...

  2. hdu 1217

    判断通过货币的兑换能否获利,,最短路,这里是乘法,, #include<stdio.h> #include<string.h> double map[31][31],ans[3 ...

  3. mysqldump备份错误:诡异的#mysql50#.mozilla数据库

    今天测试mysql自动备份功能 在red_hat_linux5系统下安装了mysql_5.5 系统提示执行脚本抛错, 手动执行脚本, 返回错误:mysqldump: Got error: 1102: ...

  4. 微信公众号开发之网页中及时获取当前用户Openid及注意事项

    目录 (一)微信公众号开发之VS远程调试 (二)微信公众号开发之基础梳理 (三)微信公众号开发之自动消息回复和自定义菜单 (四)微信公众号开发之网页授权获取用户基本信息 (五)微信公众号开发之网页中及 ...

  5. Extjs的GridPanel分页前后台完整代码实例

    第一次写文章啊,有些冲动.最近在公司学习Extjs,做了一个分页的小实例和大家分享. 1.首先编写paging-grid.js文件,这是我在网上参考的例子改写的,大同小异. Ext.onReady(f ...

  6. codevs1069关押罪犯(并查集)

    题目描述 Description S 城现有两座监狱,一共关押着N 名罪犯,编号分别为1~N.他们之间的关系自然也极 不和谐.很多罪犯之间甚至积怨已久,如果客观条件具备则随时可能爆发冲突.我们用“怨 ...

  7. Secondary Namenode - What it really do?

    原文链接:http://blog.madhukaraphatak.com/secondary-namenode---what-it-really-do/ Secondary Namenode is o ...

  8. R语言 关联规则

    在用R语言做关联规则分析之前,我们先了解下关联规则的相关定义和解释. 关联规则的用途是从数据背后发现事物之间可能存在的关联或者联系,是无监督的机器学习方法,用于知识发现,而非预测. 关联规则挖掘过程主 ...

  9. C# typeof() 和 GetType()区别

    1.typeof(x)中的x,必须是具体的类名.类型名称等,不可以是变量名称. 2.GetType()方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,它的作用和typeof() ...

  10. javaee 规范技术

    J2EE的13种核心技术 一.JDBC(Java Database Connectivity) JDBC API为访问不同的数据库提供了一种统一的途径,象ODBC一样,JDBC对开发者屏蔽了一些细节问 ...