题意:两个玩家玩一个游戏,从 p = 1,开始,然后依次轮流选择一个2 - 9的数乘以 p,问你谁先凑够 p >= n。

析:找规律,我先打了一下SG函数的表,然后就找到规律了

我找到的是:

1 - 9                                 Stan wins.                         1  ~  9

10 - 18                             Ollie wins.                          9+1 ~ 9*2

19 - 162                           Stan wins.                         9*2+1 ~ 9*2*9

163 - 324                         Ollie wins.                          9*2*9+1 ~ 9*2*9*2

325 - 2916                       Stan wins.                          9*2*9*2+1 ~ 9*2*9*2*9

2917 - 5832                     Ollie wins.                          9*2*9*2*9+1 ~ 9*2*9*2*9*2

规律就很明显了。

代码如下:

#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <set>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <sstream>
#include <list>
#include <assert.h>
#include <bitset>
#include <numeric>
#define debug() puts("++++")
#define gcd(a, b) __gcd(a, b)
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define sqr(x) ((x)*(x))
#define ms(a,b) memset(a, b, sizeof a)
#define sz size()
#define pu push_up
#define pd push_down
#define cl clear()
#define lowbit(x) -x&x
//#define all 1,n,1
#define FOR(i,x,n) for(int i = (x); i < (n); ++i)
#define freopenr freopen("in.txt", "r", stdin)
#define freopenw freopen("out.txt", "w", stdout)
using namespace std; typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
typedef pair<int, int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const LL LNF = 1e17;
const double inf = 1e20;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
const int maxn = 1000 + 10;
const int maxm = 100 + 2;
const LL mod = 100000000;
const int dr[] = {-1, 1, 0, 0, 1, 1, -1, -1};
const int dc[] = {0, 0, 1, -1, 1, -1, 1, -1};
const char *de[] = {"0000", "0001", "0010", "0011", "0100", "0101", "0110", "0111", "1000", "1001", "1010", "1011", "1100", "1101", "1110", "1111"};
int n, m;
const int mon[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
const int monn[] = {0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
inline bool is_in(int r, int c) {
return r >= 0 && r < n && c >= 0 && c < m;
} int main(){
unsigned int n;
while(scanf("%d", &n) == 1){
LL p = 1;
while(1){
p *= 9;
if(p >= n){ puts("Stan wins."); break; }
p *= 2;
if(p >= n){ puts("Ollie wins."); break; }
}
}
return 0;
}

  

HDU 1517 A Multiplication Game (SG函数找规律)的更多相关文章

  1. BZOJ 1228 E&G(sg函数+找规律)

    把一对石子堆看出一个子游戏.打出子游戏的sg表找规律.. 这个规律我是一定找不出来的... 对于i,j,如果 (i-1)%pow(2,k+1) < pow(2,k) (j-1)%pow(2,k+ ...

  2. HDU-4664 Triangulation 博弈,SG函数找规律

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4664 题意:一个平面上有n个点(一个凸多边形的顶点),每次可以连接一个平面上的两个点(不能和已经连接的 ...

  3. hdu 1847 博弈基础题 SG函数 或者规律2种方法

    Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  4. 51nod_1661: 黑板上的游戏(sg函数 找规律)

    题目链接 先打一个sg函数的表,找找规律,发现sg函数可以递归求解 打表代码如下 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef ...

  5. 51nod 1661: 黑板上的游戏(sg函数 找规律)

    题目链接 先打一个sg函数的表,找找规律,发现sg函数可以递归求解 打表代码如下 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef ...

  6. HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(找规律版巴什博奕)

    Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...

  7. 【poj 3090】Visible Lattice Points(数论--欧拉函数 找规律求前缀和)

    题意:问从(0,0)到(x,y)(0≤x, y≤N)的线段没有与其他整数点相交的点数. 解法:只有 gcd(x,y)=1 时才满足条件,问 N 以前所有的合法点的和,就发现和上一题-- [poj 24 ...

  8. HDU 5795 A Simple Nim 打表求SG函数的规律

    A Simple Nim Problem Description   Two players take turns picking candies from n heaps,the player wh ...

  9. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

随机推荐

  1. 有关html5的history api

    从Ajax翻页的问题说起 请想象你正在看一个视频下面的评论,在翻到十几页的时候,你发现一个写得稍长,但非常有趣的评论.正当你想要停下滚轮细看的时候,手残按到了F5.然后,页面刷新了,评论又回到了第一页 ...

  2. 理解HTTP之keep-alive(转)

    理解HTTP之keep-alive 在前面一篇文章中讲了TCP的keepalive,这篇文章再讲讲HTTP层面keep-alive.两种keepalive在拼写上面就是不一样的,只是发音一样,于是乎大 ...

  3. Linux系统声卡问题

    问题:Linux系统中有声卡设备,但是听不到声音 一.声卡驱动没有安装 1.通过插拔声卡查出声卡驱动 2.在相应的kernel中编译内核 修改保存.config文件,然后进行编译 make -j ma ...

  4. POPUP_TO_CONFIRM的使用方法

    CALL FUNCTION 'POPUP_TO_CONFIRM'       EXPORTING         TEXT_QUESTION               = '是否要打印凭证!'    ...

  5. 手机端适配iPhoneX

    iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现比较尴尬的屏幕适配问题.对于网页而言,顶部(刘海部位)的适配问题浏览器已经做了处理,所以我们只需要关注底部与小黑条的适配问题即可(即常 ...

  6. vue 初识组件

    Vue.component("greeting",{ template: `<p>{{ name }}大家好 <button v-on:click="c ...

  7. u-boot之start_armboot函数分析

    在分析start.S文件过程中提到过,最后从汇编跳到C函数执行的是start_armboot函数,位于lib_arm\board.c文件下,它的执行流程图如下,截图来源于<嵌入式LINUX应用开 ...

  8. 如何选择稳定的PHP虚拟主机?

    先评估自己的业务量有多大如果是新站且流量和数据量都不大的话,建议刚开始先购买低配的即可,待流量逐渐增大时在逐渐升级,灵活又省钱 带宽的限制 虚拟主机带宽是指同一时间内所能承载的数据的能力,直接关系大虚 ...

  9. Unknown type name 'NSString' 解决方案

    今天看到个问题,编辑工程提示Unknown type name 'NSString',如下图 导致出现异常的原因是是因为工程中添加了ZipArchive(第三方开源解压缩库) 一般情况下出现“Unkn ...

  10. VirtualBox中安装Fedora9及其ARM开发环境配置

    因为要学习Tiny4412开发板的嵌入式编程,需要用到Fedora9系统(和手册对应),我就在VirtualBox虚拟机(此虚拟机安装在Ubuntu12.04上)上安装了Fedora9,下面就讲解一下 ...