Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用
在Unity3D中。Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。
点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意差别开来。
在几何数学中:
1.点积
点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos<a,b> 当中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角。另外在点积中。<a,b>和<b,a>
夹角是不分顺序的。
所以通过点积,我们事实上是能够计算两个向量的夹角的。
另外通过点积的计算我们能够简单粗略的推断当前物体是否朝向另外一个物体: 仅仅须要计算当前物体的transform.forward向量与 (otherObj.transform.position – transform.position)的点积就可以, 大于0则面对。否则则背对着。当然这个计算也会有一点误差,但大致够用。
2.叉积
叉积的定义:c
=a x b 当中a,b,c均为向量。
即两个向量的叉积得到的还是向量!
性质1:c⊥a。c⊥b,即向量c垂直与向量a,b所在的平面。
性质2:模长|c|=|a||b|sin<a,b>
性质3:满足右手法则。从这点我们有axb ≠ bxa,而axb = – bxa。所以我们能够使用叉积的正负值来推断向量a。b的相对位置。即向量b是处于向量a的顺时针方向还是逆时针方向。
依据上面的性质2,我们也相同的能够计算出两个向量的夹角。
以下是演示样例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MainScript : MonoBehaviour
{
//向量a
private Vector3 a;
//向量b
private Vector3 b; void Start ()
{
//向量的初始化
a = new Vector3 (1, 2, 1);
b = new Vector3 (5, 6, 0);
} void OnGUI ()
{
//点积的返回值
float c = Vector3.Dot (a, b);
//向量a,b的夹角,得到的值为弧度,我们将其转换为角度,便于查看! float angle = Mathf.Acos (Vector3.Dot (a.normalized, b.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
GUILayout.Label ("向量a,b的点积为:" + c);
GUILayout.Label ("向量a,b的夹角为:" + angle); //叉积的返回值
Vector3 e = Vector3.Cross (a, b);
Vector3 d = Vector3.Cross (b, a);
//向量a,b的夹角,得到的值为弧度。我们将其转换为角度,便于查看!
angle = Mathf.Asin (Vector3.Distance (Vector3.zero, Vector3.Cross (a.normalized, b.normalized))) * Mathf.Rad2Deg;
GUILayout.Label ("向量axb为:" + e);
GUILayout.Label ("向量bxa为:" + d);
GUILayout.Label ("向量a,b的夹角为:" + angle);
}
}
上面的演示样例中。我们定义了两个向量a和b。分别求出了他们的点积和叉积。并通过点积和叉积来反过来计算他们的夹角。
这里要说明的是:
1.a.normalized 和 b.normalized 表示的是两个向量的单位向量,
由于在公式里,有向量和模的除法。得出来的结果就是单位向量,所以我们这里和后面都直接用单位向量来计算。省去不少麻烦。
2.Mathf.Rad2Deg表示的是
单位弧度的度数。详情请见本人文章: Unity3D之Mathf.Rad2Deg和Mathf.Deg2Rad
3.通过叉积计算度数是通过公式|c|=|a||b|sin<a,b>来逆向求值。
|c|
事实上就是叉积的模,换句话说,也代表着Vector3.Distance (Vector3.zero, Vector3.Cross (a.normalized, b.normalized))的值。
结果图例如以下:
本文章为个人原创,版权全部,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外我的个人博客:http://www.wjfxgame.com.
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用的更多相关文章
- Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...
- Vector3.Dot 与Vector3.Cross
Vector3.Dot(点积) : 点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序; 物理学中点积用来计算 ...
- Vector3.Dot 判断方位
判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; usin ...
- [Unity3D]Unity3D持久性数据的游戏开发PlayerPrefs采用
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题.数据持久化在不论什么一个开发领 ...
- [C++][代码库]Vector3空间向量类
本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...
- C++实现一个Vector3空间向量类(转)
转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数 ...
- The DOT Language
CSDN新首页上线啦,邀请你来立即体验! 立即体验 博客 学院 下载 更多 登录注册 The DOT Language 翻译 2014年04月15日 11:27:07 标签: EBNF / 语言 / ...
- Unity中动态绘制圆柱体
问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
随机推荐
- Eclipse添加和查看书签
添加书签: 在编辑框左边栏右击 > Add Bookmark > 编辑书签名称(可以直接使用默认名称)> OK 查看书签: Window > Show View > Ot ...
- jQuery EasyUI API 中文文档 - 链接按钮(linkbutton)
<html> <head> <script src="jquery-easyui/jquery.min.js"></script> ...
- cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用
**************************************************************************** 时间:2015-03-31 作者:Sharin ...
- IOS不用AutoLayout也能实现自己主动布局的类(3)----MyRelativeLayout横空出世
对于IOS开发人员来说,在自己主动布局出现前仅仅能通过计算和设置frame的值来处理.这样设置位置时就会出现非常多硬编码,同一时候在屏幕旋转和不同屏幕之间适配时须要编码又一次调整位置和尺寸,我们也能够 ...
- Codechef Not a Triangle题解
找出一个数组中的三个数,三个数不能组成三角形. 三个数不能组成三角形的条件是:a + b < c 两边和小于第三边. 这个问题属于三个数的组合问题了.暴力法可解,可是时间效率就是O(n*n*n) ...
- zoj 3870
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5518 题意:n个数,从中选出两个数,问这两个数的异或值大于两个数较大 ...
- linux 查看某进程或程序的网卡流量(转)
一.nethogs介绍 分享一个linux 下检测系统进程占用带宽情况的检查.来自github上的开源工具. 它不依赖内核中的模块.当我们的服务器网络异常时,可以通过运行nethogs程序来检测是那个 ...
- C#之自己定义的implicit和explicit转换
在类型转换时常会遇到隐式转换和显式转换.那我们自己定义的类型要怎样去定义隐式转换和显式转换?我们来看一段代码 public class Rational { private Int32 _inner_ ...
- C#使用Redis集群缓存
C#使用Redis集群缓存 本文介绍系统缓存组件,采用NOSQL之Redis作为系统缓存层. 一.背景 系统考虑到高并发的使用场景.对于并发提交场景,通过上一章节介绍的RabbitMQ组件解决.对于系 ...
- password加密问题
password加密问题 个人信息:就读于燕大本科软件project专业 眼下大三; 本人博客:google搜索"cqs_2012"就可以; 个人爱好:酷爱数据结构和算法,希望将来 ...