Vector3.Dot(点积) :

点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序;

物理学中点积用来计算力沿物体运动的方向所做的功:W=F*S=|F|*|S|*cosθ;功是数量,故点积又称数量积,无向积等;

通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 (otherObj.transform.position – transform.position)的点积即可, 大于0则面对,否则则背对着。

判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:

Vector3.Dot(transform.forward, target.position)

       返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方

此处AimDirection默认为0.8,即direction<0.8,目标物体不在对面,解锁;


与Vector3.Cross(叉积):

叉积的计算方式为:两个向量的叉积a×b=︱a︱︱b︱sin<a,b> =|c| ;

在物理学里,用叉积表示一个力对一个定点的力矩 M=r×F;︱M︱=︱r︱︱F︱sinθ;力矩M是向量,因此叉积又称向量积,有向积等;c= a×b,c的方向用右手法则:将三个向量a,b,c附着于同一个起点,把右手的拇指顺着a的方向,食指顺着b的方向,则中指的指向就是c的方向。

判断目标在自己的左右方位可以使用叉乘的方法:   Vector3.Cross(transform.forward, target.position);      返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方

												

Vector3.Dot 与Vector3.Cross的更多相关文章

  1. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

    在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...

  2. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用

    在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学 ...

  3. Vector3.Dot 判断方位

    判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; usin ...

  4. [C++][代码库]Vector3空间向量类

    本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...

  5. C++实现一个Vector3空间向量类(转)

    转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数 ...

  6. The DOT Language

    CSDN新首页上线啦,邀请你来立即体验! 立即体验 博客 学院 下载 更多 登录注册 The DOT Language 翻译 2014年04月15日 11:27:07 标签: EBNF / 语言 / ...

  7. HTC Vive开发笔记之手柄震动

    手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...

  8. Unity中动态绘制圆柱体

    问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现 ...

  9. golang 三维向量相关操作

    package vector import ( "math" "fmt" )// 三维向量:(x,y,z) type Vector3 struct { X fl ...

随机推荐

  1. Spring 4.0 StandaloneMockMvcBuilder java.lang.NoClassDefFoundError: javax/servlet/SessionCookieConfig 问题解决

    standaloneSetup(clrr). build(); 执行第二行 build() 时,出现下面的错误提示. java.lang.NoClassDefFoundError: javax/ser ...

  2. php几个不起眼儿的小技巧

    说是不起眼儿的小技巧,其实应该说是不常用的常规应用吧.很多事情就是这样,知道是一马事儿,会用是一马事儿,精习又是另外一马事儿.而成为高手更是需要扎实的基本功. str_repeat 重复输出字符串就靠 ...

  3. lesson4:使用锁Lock来解决重复下单的问题

    demo源码:https://github.com/mantuliu/javaAdvance 中的类Lesson4IndependentLock 在上一节中,我们分析了Lock的源代码并一起实践了粗粒 ...

  4. lvs keepalived 安装配置详解【转】

    lvs keepalived 安装配置详解 张映 发表于 2012-06-20 分类目录: 服务器相关 前段时间看了一篇文章,lvs做负载均衡根F5差不多,说实话不怎么相信,因为F5没玩过,也无法比较 ...

  5. [转] DAG算法在hadoop中的应用

    http://jiezhu2007.iteye.com/blog/2041422 大学里面数据结构里面有专门的一章图论,可惜当年没有认真学习,现在不得不再次捡 起来.真是少壮不努力,老大徒伤悲呀!什么 ...

  6. Android android-common 常用功能和工具集合

    本文内容 环境 android-common 项目结构 演示 android-common 参考资料 android-common 主要包括如下内容: 缓存,包括图片缓存.预取缓存.网络缓存. 公共 ...

  7. UCOS 中的中断处理

    最近遇到一个问题,当我在UCOS里调用系统延时"OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 10)",程序进入硬件错误中断“HardFault_Handler”中. 我开始以为是 ...

  8. Linux中命令行编译java接口总是提示找不到符号的疑难杂症的解决

    今天学习java的接口,在linux的命令行下写代码练练手吧,啪啪啪一顿猛敲,写了一个接口UsbInserface,UDisk继承UsbInterface,写完了那就编译到bin目录呗. 当时写程序的 ...

  9. C# 面向对象 , 类与对象

    一,类的字段 类的字段, 就是类里面的 数据. 二,类的方法 1 , 函数的重载 , 如何判断:  是由两个或多个同名函数组成的,但是函数要有不同的参数.或个数.(参数  是函数的输入的东西) shu ...

  10. hdu 2104

    #include <iostream> using namespace std; int gcd(int a,int b) { return (b?gcd(b,a%b):a); } int ...