• 原题如下:

    A Funny Game
    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K
    Total Submissions: 7108   Accepted: 4464

    Description

    Alice and Bob decide to play a funny game. At the beginning of the game they pick n(1 <= n <= 106) coins in a circle, as Figure 1 shows. A move consists in removing one or two adjacent coins, leaving all other coins untouched. At least one coin must be removed. Players alternate moves with Alice starting. The player that removes the last coin wins. (The last player to move wins. If you can't move, you lose.) 
     
    Figure 1
    Note: For n > 3, we use c1, c2, ..., cn to denote the coins clockwise and if Alice remove c2, then c1 and c3 are NOT adjacent! (Because there is an empty place between c1 and c3.)

    Suppose that both Alice and Bob do their best in the game. 
    You are to write a program to determine who will finally win the game.

    Input

    There are several test cases. Each test case has only one line, which contains a positive integer n (1 <= n <= 106). There are no blank lines between cases. A line with a single 0 terminates the input. 

    Output

    For each test case, if Alice win the game,output "Alice", otherwise output "Bob". 

    Sample Input

    1
    2
    3
    0

    Sample Output

    Alice
    Alice
    Bob
  • 题解:
    • n高达1000000,考虑到还有将连续部分分裂成几段等的情况,状态数非常地多,搜索和动态规划都难以胜任。需要更加巧妙地判断胜败关系。
      首先,如果能把所有的硬币分成两个完全相同的组的状态,必败态显然。不论自己采取什么选取策略,对手只要在另一组采取相同的策略,就又回到了分成两个相同的组的状态,不断这样循环下去,总会在某次轮到自己时没有硬币了。也就是说,因为对手取走了最后一枚硬币而败北。
      接下来,回到正题,Alice在第一步取走了一枚或两枚硬币,原本成圈的硬币就变成了长度为n-1或n-2的链,这样只要Bob在中间位置,根据链长的奇偶性,取走一枚或两枚硬币,就可以把所有硬币正好分成了两个长度相同的链。这正如之前讨论过的,是必败态,也就是说Alice必败,Bob必胜。只不过,当n≤2时,Alice可以在第一步取光,所以胜利的是Alice。
    • 注:在这类游戏当中,作出对称的状态后再完全模仿对手的策略常常是有效的。
  • 代码:
     #include<cstdio>
    #include<algorithm> using namespace std; int main()
    {
    int n;
    while (scanf("%d", &n))
    {
    if (n==) break;
    if (n<=) puts("Alice");
    else puts("Bob");
    }
    }

A Funny Game(POJ 2484)的更多相关文章

  1. POJ 2484(对称博弈)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2484 这道题目大意是这样的,有n个硬币围成一圈,两个人轮流开始取硬币(假设他们编号从1到n),可以选择取一枚或者取相邻的两枚(相邻是指 ...

  2. POJ 2484 A Funny Game 博弈论 对称博弈

    http://poj.org/problem?id=2484 1和2时Alice必胜,3时Bob必胜,其他情况下Bob只需要在Alice取过之后取一次将剩下的硬币链平均分为两份,然后Alice怎么取B ...

  3. POJ 2484 A Funny Game【博弈】

    相比数据结构的题..感觉这种想啊想的题可爱多了~~~代码量还少.... 题目链接: http://poj.org/problem?id=2484 题意: 一圈n个硬币,两人轮流从中取一或两个硬币,(只 ...

  4. POJ 2484

    A Funny Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3861   Accepted: 2311 Desc ...

  5. poj 2484 A Funny Game(博弈)

    A Funny Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4639   Accepted: 2855 Desc ...

  6. POJ 2484 A Funny Game(智商博弈)

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6397   Accepted: 3978 Description Alice ...

  7. POJ 2484 A Funny Game(博弈论)

    题目链接: 传送门 A Funny Game Time Limit: 1000MS     Memory Limit: 10000K Description Alice and Bob decide ...

  8. 【POJ 2484】A Funny Game

    Description Alice and Bob decide to play a funny game. At the beginning of the game they pick n(1 &l ...

  9. POJ 2484 A Funny Game(神题!)

    一开始看这道博弈题的时候我就用很常规的思路去分析了,首先先手取1或者2个coin后都会使剩下的coin变成线性排列的长条,然后无论双方如何操作都是把该线条分解为若干个子线条而已,即分解为若干个子游戏而 ...

  10. [原博客] POJ 2484 A Funny Game

    题目链接题意:有n个硬币排成一圈,两个人轮流操作,每次可以取走一个或者相邻的连个硬币(只算最开始相邻的,取之后才相邻的不算),问先手必胜还是必败. 这个题可以证明若n>=3,则先手必败.对称博弈 ...

随机推荐

  1. next()与nextLine()的区别

    abc def ghij kl mno pqr st uvw xyz 你用next(),第一次取的是abc,第二次取的是def,第三次取的是ghij 你用nextLine(),第一次取的是abc de ...

  2. 图的DFS和BFS(邻接表)

    用C++实现图的DFS和BFS(邻接表) 概述   图的储存方式有邻接矩阵和邻接表储存两种.由于邻接表的实现需要用到抽象数据结构里的链表,故稍微麻烦一些.C++自带的STL可以方便的实现List,使算 ...

  3. hdfs学习(三)

    HDFS 的 API 操作 使用url方式访问数据(了解) @Test public void urlHdfs() throws IOException { //1.注册url URL.setURLS ...

  4. 【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

    老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列.过度动画.转场动画.自定义动画等. Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面[动画核心](文末有链接)的文章 ...

  5. 《Python 测试开发技术栈—巴哥职场进化记》—每日站会的意义

    上文<Python测试开发技术栈-巴哥职场进化记>-一道作业题我们讲到华哥给巴哥出了一道作业题,让巴哥用Python实现记录日志的功能,巴哥历经"千辛万苦",终于做出了 ...

  6. django学习(一)

    1.django版本的选择问题 在学习django之前,我们先做一个基本问题的讨论,这个问题是关于django版本的问题.我们进入官网,可以查看django版本的情况. 关于django的版本的问题, ...

  7. 区块链入门到实战(34)之Solidity – 变量

    Solidity 支持三种类型的变量: 状态变量 – 变量值永久保存在合约存储空间中的变量. 局部变量 – 变量值仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效. 全局变量 – 保存在全局命名空间 ...

  8. AcWing243一个简单的整数问题2(树状数组+差分+前缀和规律)

    题目地址:https://www.acwing.com/problem/content/244/ 题目描述: 给定一个长度为N的数列A,以及M条指令,每条指令可能是以下两种之一: 1.“C l r d ...

  9. arduino智能循迹小车代码(三个循迹模块)

    #include <Servo.h>int leftMotor1 = 3;int leftMotor2 = 5;int rightMotor1 = 6;int rightMotor2 = ...

  10. Windows & Linux 安装使用 Vim 编辑器 3分钟入门 - 精简归纳

    Windows & Linux 安装使用 Vim 编辑器 3分钟入门 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 8 / 25 转载请注明出处! 目录 Windows & Lin ...