中秋礼物!开源即时通信GGTalk安卓版全新源码!
经过连续两个多月的努力(开发、调试、测试、改bug),我们终于赶在中秋国庆之前能把全新的GGTalk Android版本献给大家。
4年之前我们就推出了GGTalk Android的第一个版本,但是功能太简单,界面很粗糙,代码也很糟糕。后面了,因为一直忙着做项目,也没有太多时间去完善它。
很多使用GGTalk的朋友经常问新的Android版什么时候出来,我们也是不好意思地一拖再拖,到了今年7月份,终于再也拖不下去了,必须要发布一个功能相对完整的版本,才能对得住关注的朋友们。
终于,在今天GGTalk 7.0 对应的安卓全新版本终于和小伙伴们见面了,它与刚发布的GGTalk 7.0 的PC客户端可以是互通的,因此它当然也就可以与我们PC端相互通信,相互聊天了。下面我们先来看看它的真面目吧!
( 想要直接下载GGTalk Android全新源码的朋友请点击:源码下载中心)
一、GGTalk 安卓版截图

二、源码实现
接下来,我们概要的介绍一下GGTalk Android源码项目的结构,以及源码实现中比较重要和难以理解的部分,以方便大家能更快地上手GGTalk 安卓端源码。
1、项目结构

2、消息发送与接收
与服务端的通信交互还是与PC端一致,都是采用的ESFramework的通信框架来实现的。先创建一个客户端客户端引擎IRapidPassiveEngine,再调用引擎的initialize方法即可完成登录的操作。 代码如下
CustomizeHandler handler = new CustomizeHandler();
engine = RapidEngineFactory.CreatePassiveEngine();
engine.setEngineEventListener(GGApplication.getInstance());
engine.getBasicOutter().addBasicEventListener(GGApplication.getInstance());
LogonResponse resp = engine.initialize(getUserName, getPassWord, host, port, handler, getApplication());
登录成功后的消息都是在GGApplication这个类中收到并处理,主要有如下2个回调方法
/**
* 对方通过engin.sendMessage()方法发送的消息,会进入到该回调中
* */
@Override
public void messageReceived(String sourceUserID, int messageType, byte[] message, String tag) {
switch (ContractType.getContractTypeByCode(messageType)) {
case CHAT:
try {
RichChatMessage richChatMessage = new RichChatMessage();
richChatMessage.deserialize(BufferUtils.wrappedBuffer(message));
EventBus.getDefault().post(new ChatEvent(tag, tag, richChatMessage, false));
GGApplication.getInstance().ringForMessage();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
...
} /**
* 对方通过engin.ICustomizeOutter.send()方法发送的消息,会进入到该回调中
* */
@Override
public void handleInformation(String sourceUserID, int messageType, byte[] bytes) {
try {
switch (ContractType.getContractTypeByCode(messageType)) {
case UserStatusChanged:
UserStatusChangedContract userStatusChangedContract = new UserStatusChangedContract();
userStatusChangedContract.deserialize(bytes);
EventBus.getDefault().post(new UserStatusChanagedEvent(userStatusChangedContract.getUserID(), userStatusChangedContract.getStatus()));
break;
...
}
发送消息方式同样有2种:1. 直接通过engin.sendMessage,2.通过ICustomizeOutter接口发送 它们调用的方式都大同小异, 我们就以第一种方式来做介绍
public void sendChatMessage(String targetUserID, RichChatMessage message) {
byte[] msg = null;
try {
msg = message.serialize();
} catch (Exception ee) {
ee.printStackTrace();
}
this.engine.sendMessage(null, ContractType.CHAT.getType(), msg, targetUserID);
}
void sendMessage(String targerID, int type, byte[] data, String tag);
第一个参数 targerID 为接收者ID(null 表示接收者为服务端),第二个参数type 为消息类型,第三个参数data 为消息内容 序列化后的数据,第四个参数tag为附带的字符串(可为空字符串)
3、主要控件介绍
(1)视频控件:CameraSurfaceView、OMCSSurfaceView。
CameraSurfaceView:主要功能是显示本机的预览界面,通过ICamOpenOverCallback接口的回调注入到OMCS框架中
@Override
public void cameraHasOpened() {
try {
//预览camera所用holder,不可为null或是隐藏,否则不能从摄像头获取数据
SurfaceHolder holder = myView.getSurfaceHolder();
//觸發預覽事件
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().startCameraPreview(holder);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
OMCSSurfaceView:主要功能是连接对方的摄像头并显示图像。使用起来也比较简单,我们只需要通过setOtherVideoPlayerSurfaceView将它注入到摄像头连接器CameraConnector 中就可以了,当cameraConnector调用其beginConnect方法时就会自动去连接对方的摄像头,并将图像内容显示到OMCSSurfaceView控件上。
CameraConnector cameraConnector = new CameraConnector();
OMCSSurfaceView otherView = (OMCSSurfaceView) findViewById(R.id.opposite_surface);
cameraConnector.setOtherVideoPlayerSurfaceView(otherView);
cameraConnector.setVideoUniformScale(true,true);
cameraConnector.beginConnect(uerid);
(2)音频连接器 MicrophoneConnector
这个就比较简单了,只需调用其beginConnect方法即可,这样就可以连接到对方的麦克风,监听对方的语音
MicrophoneConnector microphoneConnector = new MicrophoneConnector();
microphoneConnector.beginConnect(uerid);
(3)语音消息 AudioMessage
首先是初始化,并注册播放的回调方法
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (!MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().isInitialized()) {
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().initialize();
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().setAudioMessageHandler(GGApplication.getInstance());
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().getAudioMessagePlayer().setAudioPlayerCallback(this);
}
} //region IAudioPlayerCallback 播放回调
@Override
public void playFinished(AudioMessage message) {
message.setAnimation(false);
// Log.i("ChatLVAdapter", "playFinished:"+message);
Message msg = mHandler.obtainMessage(1);
mHandler.sendMessage(msg);
} @Override
public void playInterrupted(AudioMessage message) {
message.setAnimation(false);
// Log.i("ChatLVAdapter", "playInterrupted:"+message);
Message msg = mHandler.obtainMessage(1);
mHandler.sendMessage(msg);
}
//endregion
录制和发送语音消息给对方,startCapture()方法开始采集,stopCapture()方法停止采集并返回已采集的AudioMessage对象,再通过send方法将 AudioMessage对象发送给指定的好友。
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if (SDKUtil.checkConnection()) {
AudioMessage message = MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().stopCapture();
if (message != null) {
//没有一秒不发送
if (message.spanInMSecs > 1000) {
ChatInfo info = getChatInfo(GGApplication.getInstance().getMySelf().getUserID(), message, true);
addChatinfoAndDisplay(info);
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().send(message, TalkingID);
} else {
ToastUtils.showShort(ChatActivity.this.getApplication(), "时间太短!");
}
}
}
buttonSpeak.setText("按住说话");
//发出采集数据,并展现再界面中
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (SDKUtil.checkConnection()) {
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().startCapture();
}
buttonSpeak.setText("松开结束");
}
接收语音消息,需要实现 IAudioMessageHandler 接口 ,并调用setAudioMessageHandler 方法注入到OMCS框架中,当收到其他好友发来的语音消息时就会触发 handleAudioMessage,我们只需在该方法内做相关接收消息的处理即可。
public interface IAudioMessageHandler {
void handleAudioMessage(AudioMessage var1);
}
@Override
public void handleAudioMessage(AudioMessage message) {
try {
EventBus.getDefault().post(new ChatEvent(message.creatorID, message.creatorID, message, false));
GGApplication.getInstance().ringForMessage();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().setAudioMessageHandler(GGApplication.getInstance());
语音消息的播放和停止,通过getAudioMessagePlayer()获取播放器,调用其play或stop 方法即可完成播放语音和停止播放的功能
IAudioMessagePlayer audioPlayer=MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().getAudioMessagePlayer();
audioPlayer.play(audioMessage);
audioPlayer.stop();
语音消息页面关掉时,记住要释放语音消息控制器,不然会一直占用麦克风
MultimediaManagerFactory.GetSingleton().getAudioMessageController().dispose();
三、GGTalk Android 源码下载
最新源码下载以及部署说明文档,请转到这里。
注意:全新的GGTalk Android源码,要配合最新的GGTalk 7.0(服务端+PC端),才可以正常互通的。
________________________________________________________________________
欢迎和我探讨关于GGTalk的一切,我的QQ:2027224508,多多交流!
大家有什么问题和建议,可以留言,也可以发送email到我邮箱:2027224508@qq.com。
如果你觉得还不错,请粉我,顺便再顶一下啊
中秋礼物!开源即时通信GGTalk安卓版全新源码!的更多相关文章
- 开源即时通讯GGTalk 8.0发布,增加Linux客户端,支持在统信UOS、银河麒麟上运行!
GGTalk在2021年推出7.0后,经过一年多时间的开发,终于推出8.0版本,实现了Linux客户端. 这几年,信创国产化的势头越来越猛,政府事企业单位都在逐步转向使用国产OS.国产CPU.国产数据 ...
- 【转】可在广域网部署运行的即时通讯系统 -- GGTalk总览(附源码下载)
原文地址:http://www.cnblogs.com/justnow/p/3382160.html (最新版本:V6.0,2017.12.11 .即将推出Xamarin移动端版本,包括 Androi ...
- 即时通信系统中如何实现:全局系统通知,并与Web后台集成?【低调赠送:QQ高仿版GGTalk 5.1 最新源码】
像QQ这样的即时通信软件,时不时就会从桌面的右下角弹出一个小窗口,或是显示一个广告.或是一个新闻.或是一个公告等.在这里,我们将其统称为“全局系统通知”.很多使用GGTalk的朋友都建议我加上一个类似 ...
- 一款安卓ShowcaseView视图源码效果
该源码是从源码天堂那边转载过来的,大家可以看看一下吧啊,一款安卓ShowcaseView视图源码效果,非常不错的,特别是在做引导时使用. 源码下载地址:http://code.662p.com/vie ...
- PureMVC(JS版)源码解析:总结
PureMVC源码中设计到的11个类已经全部解析完了,回首想想,花了一周的时间做的这点事情还是挺值得的,自己的文字组织表达能力和对pureMVC的理解也在写博客的过程中得到了些提升.我也是第一次写系列 ...
- PureMVC(JS版)源码解析
PureMVC(JS版)源码解析:总结 PureMVC源码中设计到的11个类已经全部解析完了,回首想想,花了一周的时间做的这点事情还是挺值得的,自己的文字组织表达能力和对pureMVC的理解也在写 ...
- HTML5与CSS3实例教程(第2版) 附源码 中文pdf扫描版
HTML5和CSS3技术是目前整个网页的基础.<HTML5与CSS3实例教程(第2版)>共分3部分,集中讨论了HTML5和CSS3规范及其技术的使用方法.这一版全面讲解了最新的HTML5和 ...
- 点菜网---Java开源生鲜电商平台-技术选型(源码可下载)
点菜网---Java开源生鲜电商平台-技术选型(源码可下载) 1.内容简介 点菜网目前选用的是最流行的微服务架构模式,采用前后端分离的开发模式,具备高可用,高负载,支持千万级别的数据量的请求. 2. ...
- 1-开发共享版APP(源码介绍)-BUG修复
这一系列文章将介绍APP的源码,这一节作为所有BUG问题修复! https://www.cnblogs.com/yangfengwu/category/1512162.html //开发共享版A ...
随机推荐
- 运用sed命令高效地删除文件的特定行
运用 sed 命令高效地删除文件的特定行 正常来说,我们想要删除文件中的某些行内容,一般都是先打开这个文件,然后找到要删除的内容,再然后选中这些行并按删除键进行删除,这在数据量很少时是没有问题的.但是 ...
- Java高级特性———Java注解
什么是注解(Annotation)? 注解是放在Java源码的类.方法.字段.参数上的一种标签,在Java SE 5.0版本中开始引入.注解同class和interface一样,也属于一种类型. 如何 ...
- Log4Net + Log4Mongo 将日志记录到MongoDb中
实现: 将日志保存在MongoDb中: 自定义日志字段: 日志按照日期拆分集合: 第一部分:将日志保存在MongoDb中 新建控制台程序Log4MongoDemo 通过NuGet安装Log4Net ( ...
- 虚拟机安装:VirtualBox上安装Ubuntu
在Win10 中使用VirtualBox安装Ubuntu 本教程将指引读者在Windows10操作系统下使用开源虚拟机软件VirtualBox安装Ubuntu,读者也可以使用其他虚拟机VMware W ...
- 会话技术之 Session
会话技术之 Session 不多废话,先来一个 HelloWorld. Session 有 get 肯定要先有 set . @Override protected void service(HttpS ...
- javascript面试题(二)
24. function foo() { } var oldName = foo.name; foo.name = "bar"; [oldName, foo.name] // [f ...
- basicInterpreter1.01 支持分支语句
源码:https://files.cnblogs.com/files/heyang78/basicInterpreter-20200531-1.rar 输入: count= print(count) ...
- 记一次奇怪的cookie丢失
.net给Image控件设置一个空图片路径的时候出现丢失cookie 比如说, img_path.ImageUrl ="../"+ ds.Tables[0].Rows[0][&q ...
- Linux下vim的安装及配置
目录 一.vim的下载 二.vim的基本知识 三.vim的基本配置 四.vim与外部文件的复制粘贴 一.vim的下载 Ubuntu系统,输入命令: sudo apt install vim Cento ...
- 别再眼高手低了! 这些Linq方法都清楚地掌握了吗?
不要再眼高手低了,这些Enumerable之常见Linq扩展方法都清楚掌握了吗?其实这是对我自己来说的! 例如:一个人这个技术掌握了一点那个技术也懂一点,其他的好像也了解一些,感觉自己啥都会一点,又觉 ...