Be aware to remove any dependencies to any modules related to Editor,

or else it will end up with failure of packaging.

#if WITH_EDITOR

#endif

is your good friend.

for developing purpose,  just copy plugins' "Editor-blabla.dll" to developers' engine plugin folder for them to use.

programmer team get the project.exe built and link with plugin dlls  before pushing to GIT,  then it's built in CI server.

in other word,  the project's exe file has to be built with all dependent plugins' source code but not only static library.

maybe I can find a way that we can simply copy the plugins' static libraries back to plugins folder for specific folder and kick off the build,

but I don't want to spend more time on it since the whole day has been wasted to explore the stupid settings.

That also means,  the project has to be a C++ project but not Blueprint-Only project.

Unreal Engine Plugin management的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果

    Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果 先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译.反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上. ...

  2. Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)

    Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX. 支持网格破坏.布料.物理粒子等,非常强大.曾经须要编码才干完毕的工作,在Unreal Engine 4 中仅仅须要拖拖拽拽就完毕了,非常方便 ...

  3. 游戏音频技术备忘 (五)Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 二

    AkAmbientSound类的实现 Unreal Engine提供了一个基本对象的构造器ObjectInitializer,一般来说用户创建的类总是拥有很多变量,因此 AkAmbientSound  ...

  4. 游戏音频技术备忘 (四) Wwise Unreal Engine 集成代码浅析 (一)

    在Engine\Plugins\Wwise\Source下为主要Wwise相关代码,AkAudio文件夹下为运行时相关代码,AudiokineticTools下为编辑器工具相关代码,Audiokine ...

  5. 游戏音频技术备忘 (三) 集成Wwise到Unreal Engine

    当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine.Unity.cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise.FMOD.Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Un ...

  6. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(4)之用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren

    前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.c ...

  7. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove

    本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...

  8. Unreal Engine 4 C++ UCLASS构造函数易出错分析

    Unreal Engine 4 C UCLASS构造函数易出错分析 GENERATED_BODY GENERATED_UCLASS_BODY 在Unreal Engine 4的任意类中通常会见到两个宏 ...

  9. [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade

    参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...

随机推荐

  1. Visual Studio最常用、最高效的快捷键

    查了一些VS编程的快捷键,大家共同学习,共同进步! 1.强迫智能感知:Ctrl+J.智能感知是Visual Studio最大的亮点之一,选择Visual Studio恐怕不会没有这个原因. 2.强迫显 ...

  2. [SQL] SQL 查出一张表中重复的所有记录

    在A表中存在一个字段“AccountId”,而且不同记录之间的“AccountId”值有可能会相同,现在就是需要查询出在该表中的各记录之间,“AccountId”值存在重复的项,这里count记录该字 ...

  3. java/Android 接口调用的几种写法

    虽然Handler用的地方比较普遍,但是接口也有他的独特之处,比较直观,然后降低了耦合性 如有一接口,需要将数据传给使用的activity中,接口如下 public interface PushVal ...

  4. Hadoop集群配置过程中需要注意的问题

    环境:VMwareWorkstation8.0 和 Ubuntu14.04 1. 使用三台虚拟机搭建Hadoop集群 2. 一定要在每台机器上配置ssh免密码登录 3. 由于需要给/etc/hosts ...

  5. web storage和cookie的区别

    Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的.Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外co ...

  6. 安装linux操作系统

    安装双操作系统; 1 0. 介绍: 1 1 实验环境: 2 2. 实验准备: 2 3.开始安装: 2 1 制作U盘启动工具: 2 2.安装LinuxOS. 3 2.1在windowOS中划分60G空间 ...

  7. 解决Safari高版本浏览器中默认禁用第三方COOKIE(含demo)

    前段时间在项目里遇到了一个比较头疼的问题,就是高版本的Safari中默认会阻止第三方cookie,这使得使用Safari浏览器的用户无法按照正常的业务逻辑进行操作. 问题展现 知识点 什么是第三方co ...

  8. 定位 position: absolute & relative

    [position:absolute] 意思是绝对定位,他默认参照浏览器的左上角,配合TOP.RIGHT.BOTTOM.LEFT(下面简称TRBL)进行定位,有以下属性: 1)如果没有TRBL,以父级 ...

  9. Java—图形处理

    抽象窗口化工具(AWT)为图形用户界面编程提供API编程接口,使得Java可以提供较好的图形用户界面. AWT把图形处理分为两个层次:一是处理原始图形,这一层较原始,图形直接以点.线和面的形式画到界面 ...

  10. 使用wait()与notify()实现线程间协作

    调用sleep()和yield()的时候锁并没有被释放,而调用wait()将释放锁.这样另一个任务(线程)可以获得当前对象的锁,从而进入它的synchronized方法中.可以通过notify()/n ...