[bzoj1001][BeiJing2006]狼抓兔子_网络流_最小割转对偶图
狼抓兔子 bzoj-1001 BeiJing2006
Description

Input
Output
输出一个整数,表示参与伏击的狼的最小数量.
Sample Input
3 4
5 6 4
4 3 1
7 5 3
5 6 7 8
8 7 6 5
5 5 5
6 6 6
Sample Output
14
想法:显然,这题想求最小割。直接求最小割非常慢,我们考虑将它转换成对偶图。所谓对偶图,就是对于一个边和边之间没有交点的平面图来讲,对于每一个被边围出来的平面都看做一个点,如果原来平面上的边分割了两个平面,那么就将它对应的两个平面所构成的点之间连一条这条边权的边即可。然后跑最短路。
特别地,我们将start和end之间额外连一条边。然后我们将这条新连的边的将原来平面分成的两部分设为最短路中的七点和中点即可。
最后,附上丑陋的代码... ...在网上抄的代码(不会写对偶图)
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
const int MAXV=2e6+105,MAXE=3e6+5,inf=0x7f7f7f7f;
int N,M,S,T;
struct E
{
int next,to,val;
}e[MAXE<<1];
int ecnt,G[MAXV];
void Edge(int u,int v,int w)
{
e[++ecnt]=(E){G[u],v,w};G[u]=ecnt;
e[++ecnt]=(E){G[v],u,w};G[v]=ecnt;
}
struct Node
{
int id,v;
bool operator<(const Node & ot)const
{return v>ot.v;}
};
priority_queue<Node> q;
bool inS[MAXV];int dis[MAXV];
int dijkstra()
{
for(int i=1;i<=T;i++)
{
dis[i]=inf;
}
dis[S]=0;
q.push((Node){S,0});
while(!q.empty())
{
int u=q.top().id;
q.pop();
if(inS[u]) continue;
inS[u]=true;
for(int i=G[u];i;i=e[i].next)
{
int v=e[i].to;
if(inS[v]) continue;
if(dis[v]>dis[u]+e[i].val)
{
dis[v]=dis[u]+e[i].val;
q.push((Node){v,dis[v]});
}
}
}
return dis[T];
}
int main()
{
int w;
scanf("%d%d",&N,&M);
if(N==1||M==1)
{
if(N>M) swap(N,M);
int ans=inf;
for(int i=1;i<=M;i++)
scanf("%d",&w),ans=min(ans,w);
printf("%d\n",ans);
}
else
{
S=2*(N-1)*(M-1)+1,T=S+1;
for(int i=1;i<M;i++)
{
int v=i*2;
scanf("%d",&w);
Edge(S,v,w);
}
for(int i=2;i<N;i++)
{
for(int j=1;j<M;j++)
{
int u=2*((i-2)*(M-1)+j)-1,v=2*((i-1)*(M-1)+j);
scanf("%d",&w);
Edge(u,v,w);
}
}
for(int i=1;i<M;i++)
{
int u=2*((N-2)*(M-1)+i)-1;
scanf("%d",&w);
Edge(u,T,w);
}
for(int i=1;i<N;i++)
{
for(int j=1;j<=M;j++)
{
scanf("%d",&w);
if(j==1)
{
int u=2*((i-1)*(M-1)+j)-1;
Edge(u,T,w);
}
else if(j==M)
{
int v=2*((i-1)*(M-1)+j-1);
Edge(S,v,w);
}
else
{
int u=2*((i-1)*(M-1)+j-1),v=u+1;
Edge(u,v,w);
}
}
}
for(int i=1;i<N;i++)
{
for(int j=1;j<M;j++)
{
int u=2*((i-1)*(M-1)+j)-1,v=u+1;
scanf("%d",&w);
Edge(u,v,w);
}
}
printf("%d\n",dijkstra());
}
return 0;
}
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