C++轮子队
团队Github地址:https://github.com/Pryriat/2048.git
团队展示:
队名:C++轮子队
队员组成:
黄家承(队长)
擅长技术:c++
团队角色:开发or测试orPM
一句话宣言:我只是个扫地的,什么都不知道
张秉坤
学号:3116005161
擅长技术:c++
团队角色:开发or测试orpm
一句话宣言:哪里需要我,我就去哪端茶送水
陈泽翰
学号:3116005129
擅长技术:c++
团队角色:文档or测试or开发
一句话宣言:写bug贼六
洪育招
学号:3116004635
擅长技术:c++
团队角色:开发 or 测试 or 文档
一句话宣言:复制粘贴贼六
叶钰羽
学号:3216005171
擅长技术:Java
团队角色:ui设计or开发or文档
一句话宣言:喊666贼6
叶湖倩
学号:3216005170
擅长技术:C语言
团队角色:开发or文档
一句话宣言:跟着大佬学习
首次合照
团队特色描述:
项目名称:C++实现俄罗斯方块2048
团队分工:
开发
数字类:秉坤
控制类:(控制方向)育招 (判断方向)绿猪
文档:湖倩
选题要求
- 确立团队选题,确定之后每个团队需要写描述要做的究竟是什么系统,预期的用户量是多少。
- 围绕选题项目内容的 真实、可用、有价值(有情怀 作为加分项)目标来分别阐述。
- 建立和初步熟悉团队git的协作方式。项目后续的代码、文档都要通过Coding.net增量式管理。实现文档的版本化和增量式管理。
- 请立刻建立团队项目的git仓库
团队计划
|
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客 |
|
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
|
|
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
|
|
第7周 |
1.需求规格说明书 |
|
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
|
|
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
|
|
第8周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
|
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
|
|
3.测试计划 |
|
|
第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
|
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
|
|
第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
|
2. 团队Alpha阶段个人总结 |
|
|
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
|
|
第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
|
2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 |
|
|
第12周 |
1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 |
|
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
|
|
第13周 |
1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 |
|
2. 团队Beta阶段个人总结 |
|
|
第14周 |
1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 |
|
第15周 |
1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。 |
团队成员绩效评估方法
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。 所有人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 之后,团队按照自己制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。
要求:请每人阅读教材 “人、绩效和职业道德”一章,然后团队开一个讨论会,协商讨论团队贡献分的分配规则。每人得分为自然数,并且每个人分数不能相同。 请写一个团队博客详细说明每个团队的成员计划如何帮助团队完成任务,以及团队贡献分的分配规则。
C++轮子队的更多相关文章
- C++轮子队-软件需求规格说明书
团队Github项目仓库 软件规格需求说明书 引言 编写目的 软件规格需求说明书书了“2048俄罗斯方块”1.0版本的软件功能性需求和非功能性需求. 文档约定 描述编写文档时所采用的标准或排版约定,包 ...
- C++轮子队-第六周--事后分析
C++轮子队 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 实现2048+俄罗斯方块结合的小游戏,定义的比较清楚,典型用户也很清晰,提供给那些对该类游 ...
- C++轮子队-第五周--测试与发布
Alpha版本测试报告 测试找出的BUG 测试结果bug清单: 修复的bug: 按方向下键部分情况无法合并的bug 棋盘图形布局错乱的bug 分数显示不出来的bug 重开游戏无法下坠方块的bug 无法 ...
- C++轮子队 敏捷冲刺
团队Github地址:https://github.com/Pryriat/2048.git 敏捷开发——第1天 Alpha阶段第1次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2018/10/27 ...
- C++轮子队-第三周(需求改进&原型设计)
需求改进&原型设计 一.需求完善 (一)系统功能(补充) 图形界面(图片如下图所示:) 根据需求与组内讨论结果,现归纳图形界面方面需要的设计与相应功能: 数据-图形界面中间类: 数字方块类 N ...
- 大马猴队-Alpha阶段项目复审
队名 优点 缺点 名次 菜鸡互坑队 经典游戏,情怀加分. 刷新的苹果会在蛇身上出现 14 菜鸡互啄 利用python语言实现git版本管理,典型用户清晰. 没有很好地分析用户痛点,没有测试计划 4 ...
- 无言以队Alpha阶段项目复审
小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩 http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html ...
- Alpha阶段项目复审
队名 优点 缺点 名次 大马猴队 出现BUG修复时间短:针对初期用户需求的分析缺点能够快速更正,针对用户痛点实现了功能:开发的过程中削减了无用的功能,源代码管理比较好,更改能够及时提交,相关成员都有参 ...
- Alpha项目复审
队名 优点 缺点 排名 拉登是我罩的 1.最底层.从无到有实现的软硬件结合的俄罗斯方块游戏. 2.从画电路原理图.PCB电路板设计.接线.操作系统(没用到操作系统).驱动程序.应用程序开发,串口通信. ...
随机推荐
- 使用git和gitlab进行协同开发流程
一.基本概念 1.仓库(Repository) ①源仓库(线上版本库) 在项目的开始,项目的发起者构建起一个项目的最原始的仓库,称为origin. 源仓库的有两个作用: 1.汇总参与该项目的各个开发者 ...
- Day03 javascript详解
day03 js 详解 JavaScript的基础 JavaScript的变量 JavaScript的数据类型 JavaScript的语句 JavaScript的数组 JavaScript的函数 Ja ...
- 第1章 1.10计算机网络概述--OSI参考模型和TCP_IP协议
传输层负责将大数据文件分段,变成数据段. 网络层负责为小分段加上IP地址,变成数据包. 数据链路层负责将数包加上MAC地址和校验值,变成数据帧. TCP/IP协议是一群协议.不只是2个协议.
- oracle基于3种方法的大数据量插入更新
过程插入更新的3种方法: a.逐条检查插入或更新,同时执行插入或更新 b.逐条merge into(逐条是为了记录过程日志与错误信息) c.基于关联数组的检查插入.更新,通过forall批量sql执行 ...
- [JS]1.Hello Word
1.Hello Word <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Hello World!</title> ...
- blockchain 区块链的开发,基于python或node js
现在很多人用node js做区块链的开发,因为点对点并发是区块链中的难点技术之一,而node js天然的对并发支持比较好,因此比较有优势. http://ecomunsing.com/build-yo ...
- Openstack(十六)实现内外网结构
类似于阿里云ECS主机的内外网(双网卡不通网段)的结构,最终实现内外网区分隔离. https://www.aliyun.com/product/ecs/?utm_medium=text&utm ...
- 最长DNA重复序列长度,并输出该序列。 JAVA
1: 最长DNA重复序列长度,并输出该序列. 例如 ATCGTAGATCG,它的最大长度为4,序列为 ATCG. package com.li.huawei; import java.util.S ...
- HttpClient发送get,post接口请求
HttpClient发送get post接口请求/* * post * @param url POST地址 * @param data POST数据NameValuePair[] * @retur ...
- 3.10 Templates -- Development Helpers
一.Development Helpers Handlebar和Ember有好多个辅助器可以使模板开发更容易. 这些辅助器输出变量到浏览器的控制台,或者从模板中激活debugger. 二.Loggin ...