对极几何(Epipolar Geometry)
基本概念
对极几何(Epipolar Geometry)是Structure from Motion问题中,在两个相机位置产生的两幅图像的之间存在的一种特殊几何关系,是sfm问题中2D-2D求解两帧间相机姿态的基本模型。
基本模型
其中c0、c1为两个相机中心,p为空间中一点,p在c0、c1对应像平面上的投影分别为x0、x1。c0、c1连线与像平面的交点e0、e1称为极点(Epipoles),l0、l1称为极线(Epipolar Lines),c0、c1、p三点组成的平面称为极平面(Epipolar Plane)。
对极约束(Epipolar Constraint)
对极几何中最重要的一条公式是对极约束(Epipolar Constraint),下面让我们来推导出这个约束条件。
根据针孔相机模型,相机成像平面一点的像素坐标p和该点在世界坐标系下的3D坐标P有$p=KP$的关系,如果用齐次坐标表示则有:
$$dp=KP$$
其中d是空间点深度(为了将p的齐次项变为1),K是相机内参数矩阵,p和P都是齐次坐标。
于是如果以第一个相机的坐标系为参照,对于两个相机则有:$$d_0p_0=KP,d_1p_1=K(RP+t)$$
其中R为旋转矩阵(Rotation),t为平移向量(Translation)。令$x = K^{-1}p$,去掉内参K归一化成:
$$d_0x_0=P, d_1x_1=RP+t$$
由这两式得:$$d_1x_1 = R(d_0x_0)+t$$
两边同时叉乘t消去加号后面单独的t项:$$t \times d_1x_1 = t \times Rd_0x_0+t \times t$$
进而:
$$t \times x_1 = t \times Rx_0$$
再在两遍同时坐乘一个x1:
$$x_1^T (t \times x_1) =x_1^T t \times Rx_0$$
由于等号左边x1乘上了一个和自身垂直的向量,所以等于0,故:
$$x_1^T t \times Rx_0=0$$
该等式称为对极约束(Epipolar Constraint)。
对极约束的几何意义:x1、t、Rx0三者混合积为0,表示这三个向量共面,即上图中三角形的三边共面。
令$E =t \times R$,得到对极约束的新形式:
$$x_1^TEx_0=0$$
E称为本质矩阵(Esential Matrix),由外参数R和t决定。
本质矩阵的几何意义:$x_1^Tl_1=0$,即x1在直线 $l_1=Ex_0$上,表示E将x0投影到另一帧图像中的直线l1上。
使用方法
有了对极几何的模型,2D-2D的相机姿态可以通过如下过程求解:
①通过多组对应点(Correspondence)进行帧间匹配,求出本质矩阵E。
②通过对E进行分解求出外参数R和t,即相机姿态。
具体过程参见另一篇博文——相机姿态估计(Pose Estimation) 中2D-2D情形。
对极几何(Epipolar Geometry)的更多相关文章
- Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- Direct2D教程III——几何(Geometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- OpenCV-Python 对极几何 | 五十一
目标 在本节中 我们将学习多视图几何的基础知识 我们将了解什么是极点,极线,极线约束等. 基础概念 当我们使用针孔相机拍摄图像时,我们失去了重要信息,即图像深度. 或者图像中的每个点距相机多远,因为它 ...
- Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax, ...
- 视觉里程计:2D-2D 对极几何、3D-2D PnP、3D-3D ICP
参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/89IHjqnw-JJ1Ak_YjWdHvA #include <iostream> #include <opencv ...
- 2D-2D:对极几何 基础矩阵F 本质矩阵E 单应矩阵H
对极约束 \[ \boldsymbol{x}_{2}^{T} \boldsymbol{F} \boldsymbol{x}_{1}=\boldsymbol{0} \quad \hat{\boldsymb ...
- SLAM入门之视觉里程计(2):两视图对极约束 基础矩阵
在上篇相机模型中介绍了图像的成像过程,场景中的三维点通过"小孔"映射到二维的图像平面,可以使用下面公式描述: \[ x = MX \]其中,\(c\)是图像中的像点,\(M\)是一 ...
- SLAM入门之视觉里程计(3):两视图对极约束 基础矩阵
在上篇相机模型中介绍了图像的成像过程,场景中的三维点通过"小孔"映射到二维的图像平面,可以使用下面公式描述: \[ x = MX \]其中,\(c\)是图像中的像点,\(M\)是一 ...
- 从零开始一起学习SLAM | 不推公式,如何真正理解对极约束?
自从小白向师兄学习了李群李代数和相机成像模型的基本原理后,感觉书上的内容没那么难了,公式推导也能推得动了,感觉进步神速,不过最近小白在学习对极几何,貌似又遇到了麻烦... 小白:师兄,对极几何这块你觉 ...
随机推荐
- HDU 2041--超级楼梯(递推求解)
Description 有一楼梯共M级,刚开始时你在第一级,若每次只能跨上一级或二级,要走上第M级,共有多少种走法? Input 输入数据首先包含一个整数N,表示测试实例的个数,然后是N行数据,每 ...
- php格式化保留2位小数
<td align="center"><?php echo sprintf("%.2f",$v[r][red_bag_money]);?> ...
- Fast Walsh-Hadamard Transform——快速沃尔什变换(二)
上次的博客有点模糊的说...我把思路和算法实现说一说吧... 思路 关于快速沃尔什变换,为了方便起见,我们采用线性变换(非线性变换不会搞). 那么,就会有一个变化前各数值在变换后各处的系数,即前一篇博 ...
- 闲谈:乌云上那些 web-based 的 QQ 漏洞
0×00 起始 昨日凌晨,看到爱尖刀团队发布了一条“腾讯客户端XSS,已第一时间提交至TSRC”的微博,心想,腾讯又出此类漏洞了.今日,由于有一位名叫“阿布”的同学将该漏洞发布到了乌云,引来不少争吵甚 ...
- 前端之body标签中相关标签(二)
一 列表标签 列表标签分为三种. 1.无序列表<ul>,无序列表中的每一项是<li> 英文单词解释如下: a.ul:unordered list,“无序列表”的意思. b.li ...
- JS计算十万块钱 分31期 利息万分之五 每个月的还款数
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Storm-Concept
1. Storm集群架构 strom jar all-your-code.jar backtype.storm.MyWordCounterTopology arg1 arg2 这个命 ...
- .NET开源工作流RoadFlow-流程设计-流程步骤设置-事件设置
事件设置是设置当前步骤在提交前后或退回前后要执行的一些操作(该事件为服务器事件). 事件格式为:dll名称.命名空间名称.类名.方法名,这里不需要写括号和参数,处理时会自动带上当前流程实例的相关参数. ...
- (WCF) 利用WCF实现两个Process之间的通讯。
目的: 实现两个独立的Process 之间的通讯. 实现思路: 建立一个WCF Service,然后将其Host到一个Console 程序中,然后在另外一个Console程序中引用WCF的Servic ...
- How To Manage StartUp Applications In Ubuntu
Ever felt the need to control startup applications in Ubuntu? You should, if you feel that your Ubun ...