hierarchy视图选中,点击scene视图,按f键聚焦

persp相当于是透视视野

在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。  alt+左键方便旋转

ISO相当于是平行视野

在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。

center和pivot  中心和轴心

例如一棵树..中心在树的中间…轴心在树的底部

global和local  全局坐标和本地坐标

如果gameObject有旋转,切换该按钮,会发现视图中坐标系的方向是不同的..可以根据需要的坐标系进行视图操作

top 顶视图  从上方看物体

left左视图  从左方看物体

front前视图 从正面看物体

当脚本中删除start()函数.检查器面板则没有对该脚本进行取消和关联的操作复选框

unity如何由3d模式改成2d

Editor->Project Setting ->Editor Setting

中的DefaultBehavior Mode 3d改成2d..之后建立的摄像机都是正交的..导入的图片都是sprite

正交相机的size

Camera的Size定义了视图的尺寸.它的值是从视图中心到视图顶部的距离.换句话说这个值等于视图一半高度.视图的宽度基于视图的长宽比计算

float h = size * 2;
float w = h * ((float)Screen.width / (float)Screen.height);

注意以上的w和h代表摄像机的视野的宽和高.

比如设置size = 6.67…则摄像机视野的高度则是13.34..

由于每张图片的像素单位比是100,则要设计一张高是1334,才能贴满整个的高度..

如果要适配一个640*960的手机..宽度则该设计一张(1334/960)*640像素的图片才能贴满整个宽

大概的意思就是…1334高度像素的图片显示在960高度的屏幕上..高度进行了缩放为1334/960…宽度则也要进行类似的缩放.所以为640*(1334/960)

如何全部显示一张1080高度的图片?

在精灵渲染器(Sprite Renderer)的”像素到单位(Pixels to Units)”默认值是100,就是说1080px高的图片是10.8米…所以要想全部显示size设置为5.4即可

size…就是改变了正交摄像机视窗的尺寸…当越小(非负)的时候…实际上摄像机视窗就越小,能看到的东西就越少,

而屏幕大小是固定的,所以就会让你感觉到是在放大

Unity基础知识的更多相关文章

  1. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

  2. Unity基础知识学习笔记一

      1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4. ...

  3. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

  4. 【Unity基础知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API

    一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using Syst ...

  5. 【Unity基础知识】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)

    一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一 ...

  6. Unity 着色器基础知识

    一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: ...

  7. Unity3D基础知识梳理

    这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两 ...

  8. unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新

    本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...

  9. (转载)Unity3D所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新

    本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...

随机推荐

  1. mongo 原理 Replica Set Oplog

    [客户的写请求全部发送至主节点] Primary. The primary receives all write operations. Secondaries. Secondaries replic ...

  2. TGraphiControl响应WM_MOUSEMOVE的过程(以TPaintBox为例)good

    起因:非Windows句柄控件也可以处理鼠标消息,我想知道是怎么处理的:并且想知道处理消息的顺序(比如TPaintBox和TForm都响应WM_Mouse消息该怎么办)界面:把TPaintBox放到T ...

  3. Linux Linker Script

    先推荐两个网页: http://blog.csdn.net/muyuyuzhong/article/details/7755291 http://www.cnblogs.com/liulipeng/a ...

  4. filename extension

    题目描述 Please create a function to extract the filename extension from the given path,return the extra ...

  5. UIProgress控件的属性和方法

    进度条控件是IOS开发中一个简单的系统控件,使用总结如下: 初始化一个进度条: - (instancetype)initWithProgressViewStyle:(UIProgressViewSty ...

  6. SQL JOIN连接分类[转]

    1.内联接(典型的联接运算,使用像 =  或 <> 之类的比较运算符):包括相等联接和自然联接: 内联接使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行:    2.外联接.外联接可以 ...

  7. 分享一个好用的函数吧,将js中的对象转成url参数

    JavaScript&jQuery获取url参数方法 这个函数呢是自己在写基于Vue+ElementUI管理后台时用到的,,下面列出来两种使用方式: 最普通的,封装一个js函数 /** * 对 ...

  8. Hihocoder #1014 : Trie树 (字典数树统计前缀的出现次数 *【模板】 基于指针结构体实现 )

    #1014 : Trie树 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho是一对好朋友,出生在信息化社会的他们对编程产生了莫大的兴趣,他们约定好互相帮助, ...

  9. 计算机学院大学生程序设计竞赛(2015’12)01 Matrix

    01 Matrix Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  10. os、sys和shutil模块

    运行环境:python3 OS模块:os 模块提供了一个统一的操作系统的接口函数 下面的path指路径的意思 os.stat(file) #查询文件属性操作 os.sep #取代操作系统特定的路径分隔 ...