Unity基础知识
hierarchy视图选中,点击scene视图,按f键聚焦
persp相当于是透视视野
在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。 alt+左键方便旋转
ISO相当于是平行视野
在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。
center和pivot 中心和轴心
例如一棵树..中心在树的中间…轴心在树的底部
global和local 全局坐标和本地坐标
如果gameObject有旋转,切换该按钮,会发现视图中坐标系的方向是不同的..可以根据需要的坐标系进行视图操作
top 顶视图 从上方看物体
left左视图 从左方看物体
front前视图 从正面看物体
当脚本中删除start()函数.检查器面板则没有对该脚本进行取消和关联的操作复选框
unity如何由3d模式改成2d
Editor->Project Setting ->Editor Setting
中的DefaultBehavior Mode 3d改成2d..之后建立的摄像机都是正交的..导入的图片都是sprite
正交相机的size
Camera的Size定义了视图的尺寸.它的值是从视图中心到视图顶部的距离.换句话说这个值等于视图一半高度.视图的宽度基于视图的长宽比计算
float h = size * 2;
float w = h * ((float)Screen.width / (float)Screen.height);
注意以上的w和h代表摄像机的视野的宽和高.
比如设置size = 6.67…则摄像机视野的高度则是13.34..
由于每张图片的像素单位比是100,则要设计一张高是1334,才能贴满整个的高度..
如果要适配一个640*960的手机..宽度则该设计一张(1334/960)*640像素的图片才能贴满整个宽
大概的意思就是…1334高度像素的图片显示在960高度的屏幕上..高度进行了缩放为1334/960…宽度则也要进行类似的缩放.所以为640*(1334/960)
如何全部显示一张1080高度的图片?
在精灵渲染器(Sprite Renderer)的”像素到单位(Pixels to Units)”默认值是100,就是说1080px高的图片是10.8米…所以要想全部显示size设置为5.4即可
size…就是改变了正交摄像机视窗的尺寸…当越小(非负)的时候…实际上摄像机视窗就越小,能看到的东西就越少,
而屏幕大小是固定的,所以就会让你感觉到是在放大
Unity基础知识的更多相关文章
- Unity基础知识学习笔记二
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation) 克隆原始物体,并返回克隆物体. ...
- Unity基础知识学习笔记一
1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4. ...
- 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...
- 【Unity基础知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using Syst ...
- 【Unity基础知识】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一 ...
- Unity 着色器基础知识
一.着色器基础知识 着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码. 着色器的类型: 顶点着色器.片元着色器.无光照着色器.表面着色器.图像特效着色器.计算着色器. 坐标空间: ...
- Unity3D基础知识梳理
这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两 ...
- unity3d所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...
- (转载)Unity3D所要知道的基础知识体系大纲,可以对照着学习,不定期更新
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素 ...
随机推荐
- a column-oriented DBMS
https://clickhouse.yandex/docs/en/introduction/what_is_clickhouse.html
- Netty代码分析
转自:http://www.blogjava.net/BucketLi/archive/2010/12/28/332462.html Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开 ...
- BZOJ_1406_[AHOI2007]密码箱_枚举+数学
BZOJ_1406_[AHOI2007]密码箱_枚举+数学 Description 在一次偶然的情况下,小可可得到了一个密码箱,听说里面藏着一份古代流传下来的藏宝图,只要能破解密码就能打开箱子,而箱子 ...
- 嵌入式Linux学习方法——给那些彷徨者(上)
要想学好嵌入式Linux,首先要解决两个重要问题: 1. 学什么? 2. 怎么学? 首先解决第一个问题. 嵌入式Linux的系统架构包括软件和硬件两个部分,如下图: 再来看看一个成熟的嵌入式产品的开发 ...
- Makefile的引入及规则
ARM裸机1期加强版视频课程配套WiKi第9课第5节_Makefile的引入及规则. 文字不能完全替代视频,所以如果你看了这些文章不太懂,建议购买视频进一步学习. 视频购买地址:100ask.taob ...
- 怎么在notepad里面,将字符串替换成换行
用Notepad++可以,利用查找和替换功能,选择正则表达式,查找目标框里输入你想要替换的字符串,替换为框里输入\r,点击替换即可.这是个 很强大的功能,利用还它可以批量替换任何字符串,比如你链接是& ...
- ASP.NET Core MVC 2.x 全面教程_ASP.NET Core MVC 18. 基于Claim和Policy的授权 下 - 自定义Policy
在加一个策略,要求cliam的值必须是123 第二个参数的类型 可变参数 ,可以是这三种类型 变成一个集合也可以 策略内置的几种方式 自定义 RequireAssetion的参数是个Func,Func ...
- UVaLive 7461 Separating Pebbles (暴力)
题意:给出平面上的两类点,判断是否能画一条直线将两类点完全分割开来. 析:用暴力去枚举任意两点当作直线即可. 代码如下: #pragma comment(linker, "/STACK:10 ...
- Hmz 的女装(递推)
Hmz 的女装 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Sub ...
- 笔记:JavaScript闭包
闭包 闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰.直观的说就是形成一个不销毁的栈环境. 对于闭包,当外部函数返回之后,内部函数依然可以访问外部函数的变量 ...