好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不正确之处还请拍砖。

首先下载引擎包。触控收购quick之后。如今cocos中文站的主页上就能够下到了。尽管3.0alpha版公布了。还是等beta吧。在这里能够下到最新2.x的版本号——2.2.5。好了,以后就临时先拿这个版本号学习。还是从低版本号向高版本号学习要轻松一些。至少知道是怎么过渡的。

简单解压缩一下。能够看到这种文件结构

我们真正经常使用的几个文件文件夹就是docs。player。samples

docs当然就是查看API啦

player是quick开发的模拟器。我们编写的代码查看效果眼下都仅仅能通过这里面的工具来执行

samples就是丰富的样例,学起来会轻松些

framework是quick引擎的框架

lib主要是cocos2d-x的引擎库,luabinding,还有quick中引入的一些第三方的sdk都是存放在这里

template就是模版,我们新建的项目都是从这里面复制而来的

关于它的环境搭建,这里就多说了。反正有些麻烦。配置不少环境变量,详情请look这里

对于编写脚本,咱们一定要有一个好的ide。不然效率会吐血。仅仅是quick这块还不是非常好,没有自己专属编辑器。相信后面也快了,只是这里还是有三款官方推荐的ide了,详情看这里,当然我都比較了一下,还是认为sublime text相对好一些,针对于代码提示而言。

以下我们动手创建一个TestGame项目,这里针对Windows而言

打开cmd。进入quick-cocos2d-x-2.2.5\bin文件夹下。输入

create_project.bat -p 【包名】,比如create_project.bat -p com.quick.testgame

脚本会自己主动以包名最后一个名称作为项目名。所以上面演示样例就会创建一个Testgame项目,看到提示都是okokok。那么项目创建就ok了

在bin的文件夹下会创建出刚才的项目。随便把这个项目移到不论什么位置都能够。所以还是找个统一的地方把创建的项目都放在一起比較好。

接下来执行一下这个演示样例,

进入player文件夹,在quick-cocos2d-x-2.2.5\player\win文件夹下会有个player.exe程序,启动之后就是quick的模拟器了,选择打开项目,选择我们的项目文件夹就可以

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdzMzNzE5ODMwMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

它会自己主动找到启动main.lua文件,所以选择好就点击“open project”就能够看到例如以下的效果了

好了,这样就算ok,后面我们就能够開始写代码了。

quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

  3. mac下配置Node.js开发环境、express安装、创建项目

    mac下配置Node.js开发环境.express安装.创建项目 一.node.js的安装 去官网下载对应的平台版本就可以了,https://nodejs.org 二.express安装 sudo n ...

  4. MVC Core 网站开发(Ninesky) 1、创建项目

    又要开一个新项目了!说来惭愧,以前的东西每次都没写完,不是不想写完,主要是我每次看到新技术出来我都想尝试一下,看到.Net Core 手又痒了,开始学MVC Core. MVC Core最吸引我的有三 ...

  5. quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建向导

    游戏嘛.没有图片没有图片可以称为你的游戏,所以,我们看一下使用quick如何创建精灵的方式. quick的api精灵族的创造仍然是非常具体的解释.因此,建立非常easy. display.newSpr ...

  6. Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形

    提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的 ...

  7. 【Electron】Electron开发入门(二):创建项目Hello Word

    创建简单的Electron程序 1.首先,切换到你的项目空间,我的在 D:\ProjectsSpace\ElectronProjects\ElectronTest,ElectronTest是案例项目文 ...

  8. HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

    CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这 ...

  9. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

随机推荐

  1. Cygwin, MinGW/MSYS, MinGW-W64/MSYS2

    1. Cygwin http://www.cygwin.com/ Cygwin is a large collection of GNU and Open Source tools which pro ...

  2. leetcode_238. Product of Array Except Self_思维

    https://leetcode.com/problems/product-of-array-except-self/ 给一个vector<int> nums,输出一个vector< ...

  3. template or render function not defined.

    template or render function not defined. H_婷 关注 2018.08.16 17:22 字数 106 阅读 3859评论 0喜欢 2 下午写 Vue $par ...

  4. sh NonUniqueObjectException

    话题引入: 使用hibernate进行更新操作时,首先调用了findById方法获取要修改的对象,此时session没有被关闭,接着重新创建一个对象,将要修改的属性值赋值给这个对象.调用修改方法抛出如 ...

  5. VUE scoped css 局部css内嵌样式方法 >>>

    <style scoped> .ivu-carousel >>> button { background-color: buttonface;} .demo-carous ...

  6. ERStudio8.0 破解版 下载

    下面地址亲测有效 https://blog.csdn.net/weixin_37139761/article/details/83856069

  7. 对比props

    1.在组件中data返回数组对象 2.在父级作用域中写入 (1)prop传值 <btn-grp :buttons="buttons"></btn-grp> ...

  8. must have same number of columns as the referenced primary key

    在使用Hibernate实现多对多的测试过程中遇到了这个问题 解决的方法: 将黄色字段的内容添加进去 <set name="customerSet" table=" ...

  9. mycat——未完成

    https://www.cnblogs.com/joylee/p/7513038.html https://blog.csdn.net/wrs120/article/details/80417345 ...

  10. PHP:图片上传

    文章来源:http://www.cnblogs.com/hello-tl/p/7593033.html <?php class TL_Update_File{ private $file = n ...