继续上篇随笔

步骤如下:

一:http://www.babylonjs.com/中下载源码。获取其中babylon.2.2.js。建立gulp项目

二:参见http://doc.babylonjs.com/部分,建立第一个demo

以下是个人完成后的demo分享

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>
<!-- link to the last version of babylon -->
<script src="babylon.2.2.max.js"></script>
</head>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
} #renderCanvas {
width : 100%;
height : 100%;
touch-action: none;
}
</style> <body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//获取画布对象
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
//加载巴比伦3D引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
//创建场景
var createScene = function() {
// 通过引擎创建基本场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个开放免费的相机,地点位于x:0(横向距离), y:5(高度), z:-10(纵向距离)
var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(9, 5,-10), scene); // 相机到场景的起源
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // 相机放置画布
camera.attachControl(canvas, false); // 创建基本光源, 目标位于 x:0,y:1,z:0 -(由天空出现)
var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene); // 创建一个内置的“球”的形状,它的构造函数包括5个参数:名称、宽度、深度、细分,场景(例子中仅4个参数)
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene); // 球向上移动高的二分之一距离
sphere.position.y = 1; // 创建一个内置的“地面”,它的构造函数包括5个参数:名称、宽度、深度、细分,场景
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene); // 返回该场景
return scene;
}
//赋予该场景于变量
var scene = createScene();
//在引擎中循环运行这个场景
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
//追加事件:帆布与大小调整程序
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
}); </script>
</body>
</html>

完成这个后,一个初步的思路达成。

一个基础构造分为了:镜头+渲染+场景。辅助部分包括光源+模型+画布

坐标点的三部分:X(长),Y(高度),Z(深度)

BABYLON对象下拥有相机的定义,光源的定义

BABYLON.Mesh对象下有个简单物体的定义


接着便发现了更合适的学习方式:http://www.babylonjs-playground.com

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