继续上篇随笔

步骤如下:

一:http://www.babylonjs.com/中下载源码。获取其中babylon.2.2.js。建立gulp项目

二:参见http://doc.babylonjs.com/部分,建立第一个demo

以下是个人完成后的demo分享

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>
<!-- link to the last version of babylon -->
<script src="babylon.2.2.max.js"></script>
</head>
<style>
html, body {
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
} #renderCanvas {
width : 100%;
height : 100%;
touch-action: none;
}
</style> <body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//获取画布对象
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
//加载巴比伦3D引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
//创建场景
var createScene = function() {
// 通过引擎创建基本场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个开放免费的相机,地点位于x:0(横向距离), y:5(高度), z:-10(纵向距离)
var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(9, 5,-10), scene); // 相机到场景的起源
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // 相机放置画布
camera.attachControl(canvas, false); // 创建基本光源, 目标位于 x:0,y:1,z:0 -(由天空出现)
var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene); // 创建一个内置的“球”的形状,它的构造函数包括5个参数:名称、宽度、深度、细分,场景(例子中仅4个参数)
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene); // 球向上移动高的二分之一距离
sphere.position.y = 1; // 创建一个内置的“地面”,它的构造函数包括5个参数:名称、宽度、深度、细分,场景
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene); // 返回该场景
return scene;
}
//赋予该场景于变量
var scene = createScene();
//在引擎中循环运行这个场景
engine.runRenderLoop(function(){
scene.render();
});
//追加事件:帆布与大小调整程序
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
}); </script>
</body>
</html>

完成这个后,一个初步的思路达成。

一个基础构造分为了:镜头+渲染+场景。辅助部分包括光源+模型+画布

坐标点的三部分:X(长),Y(高度),Z(深度)

BABYLON对象下拥有相机的定义,光源的定义

BABYLON.Mesh对象下有个简单物体的定义


接着便发现了更合适的学习方式:http://www.babylonjs-playground.com

初学WebGL引擎-BabylonJS:第1篇-基础构造的更多相关文章

  1. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第0篇-起因

    学习WebGL的BabylonJS是在一次偶然的情况下进行的,主要为了满足个人对全栈开发的欲望. 言归正传,下面开始简单说说相关过程 WebGL是什么?WebGL是基于html的客户端页面技术,基于h ...

  2. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第2篇-基础模型体验

    此次学习进度会比之前快很多,有了合适的学习方法后也就会有更多的乐趣产生了. 接上一章代码 上章代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> &l ...

  3. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第8篇-阴影网格与活动

    [playground]-shadows(阴影) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); / ...

  4. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第6篇-碰撞交错与挑选

    [playground]-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本) var createScene = function () { var scene = new BABYLON.S ...

  5. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第4篇-灯光动画与丛林场景

    前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括 球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景 下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来 [playground]-l ...

  6. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第3篇-方向纹理与相机

    [playground]-rotatuib abd scaling(方向) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Sce ...

  7. 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型

    转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , B ...

  8. 深入学习jQuery选择器系列第一篇——基础选择器和层级选择器

    × 目录 [1]id选择器 [2]元素选择器 [3]类选择器[4]通配选择器[5]群组选择器[6]后代选择器[7]兄弟选择器 前面的话 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历D ...

  9. [译]PrestaShop开发者指南 第一篇 基础

    # 第一篇 基础 PS(PrestaShop简称)一开始就设定了能够在它的基础上很简单的构建第三方模块的机制,让它成为一款具有极高定制性的电子商务软件. PS的可以在三个方面进行定制: * 主题 * ...

随机推荐

  1. 设计实现SAM--无服务器应用模型

    Author:心谭 From:[Serverless]设计实现SAM--无服务器应用模型 Des: 专注算法与 web 开发的技术博客 什么是SAM? sam全称是:Serverless Applic ...

  2. python5.1文件的读取

    fh1=open(r"C:\222.txt","r")#用open函数读取文件,“r”进行转义,fh1文件句柄data=fh1.read()#把读取的句柄赋值给 ...

  3. QWebEngineView简单使用

    QWebEngineView是提供一个访问web页面的widget,这里是一个简单的使用代码 头文件 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #includ ...

  4. 有用的20个Python代码段

    Python是一种非BS编程语言.设计简单和易读性是它广受欢迎的两大原因.正如Python的宗旨:美丽胜于丑陋,显式胜于隐式. 记住一些帮助提高编码设计的常用小诀窍是有用的.在必要时刻,这些小诀窍能够 ...

  5. Spark Streaming——Spark第一代实时计算引擎

    虽然SparkStreaming已经停止更新,Spark的重点也放到了 Structured Streaming ,但由于Spark版本过低或者其他技术选型问题,可能还是会选择SparkStreami ...

  6. idea的yml文件不识别问题

    idea的yml文件不识别问题 每次当我写yml文件的时候都没有提示,而且yml文件的图标竟然是txt的图标 然后我上网查阅,发现在下面这里竟然连yml文件都无法添加设置为配置文件 然后我使用网上的下 ...

  7. 远程服务器的管理工具SSH

    1.SSH是什么? SSH:Secure Shell 安全外壳协议 建立在应用层基础上的安全协议 可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议 有效防止远程管理过程中的信息泄露问题 SSH客户 ...

  8. Django中manage.py migrate无效的问题

    在改变Django-model中结构后,makemigrations可以识别到改变但migrate没有操作,数据库中表结构也没有改变,原因如下: 在由Django-model自动生成的数据库表中有名为 ...

  9. ubuntu升级已安装git版本

    # To get the very latest version of git, you need to add the PPA (Personal Package Archive) from the ...

  10. 打码(C语言)常见粗心小错误 (前方高能,一定要点)

    打码(C语言)常见粗心小错误 标签(空格分隔): 博客 自我介绍 本人学院 (http://sdcs.sysu.edu.cn/) 欢迎访问 本人学号 16340213 目录 打码C语言常见粗心小错误 ...