下面我就来罗列三种实现loading动画效果的方法。

方法一:使用UIImageView自带的方法来实现,这也是我推荐的实现方法。

  1. NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIImage imageNamed:@"1.png"],[UIImage imageNamed:@"2.png"],[UIImage imageNamed:@"3.png"],[UIImage imageNamed:@"4.png"],[UIImage imageNamed:@"5.png"], nil nil];
  2. UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 80, 30)];
  3. imageView.animationImages = array; //动画图片数组
  4. imageView.animationDuration = 2; //执行一次完整动画所需的时长
  5. //    gifImageView.animationRepeatCount = 0;  //动画重复次数 0表示无限次,默认为0
  6. [imageView startAnimating];
  7. [self.view addSubview:imageView];

方法二:使用UIImageView+NSTimer(定时器)来实现,如果没有猜错的话,第一种方式内部的实现方法也是使用了定时器,只不过我们第二种方法是自己DIY一个属于自己的

控件,自己想要扩展什么功能就扩展什么。

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. @interface imageAnimation : UIImageView
  3. @property (strong, nonatomic) NSTimer *animation_timer;
  4. @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *imageArray;
  5. @property (assign) int currentIndex;
  6. @property (assign) float interval;
  7. - (void)startLoading;
  8. - (void)stopLoading;
  9. - (void)initLoadingView:(NSMutableArray *)imageArray timeInterval:(float)time;
  10. @end
  1. #import "imageAnimation.h"
  2. @implementation imageAnimation
  3. @synthesize animation_timer = _animation_timer;
  4. @synthesize imageArray = _imageArray;
  5. @synthesize currentIndex = _currentIndex;
  6. @synthesize interval = _interval;
  7. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
  8. {
  9. self = [super initWithFrame:frame];
  10. if (self) {
  11. // Initialization code
  12. }
  13. return self;
  14. }
  15. /*
  16. // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
  17. // An empty implementation adversely affects performance during animation.
  18. - (void)drawRect:(CGRect)rect
  19. {
  20. // Drawing code
  21. }
  22. */
  23. - (void)initLoadingView:(NSMutableArray *)imageArray timeInterval:(float)time{
  24. self.imageArray = imageArray;
  25. self.interval = time;
  26. self.animation_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:self.interval target:self selector:@selector(startLoading) userInfo:nil repeats:YES];
  27. }
  28. //开始loading
  29. - (void)startLoading{
  30. if(!self.imageArray || self.imageArray.count < 1){
  31. [self.animation_timer invalidate];
  32. return;
  33. }
  34. self.currentIndex = (self.currentIndex +1)%self.imageArray.count;
  35. self.image = [UIImage imageNamed:[self.imageArray objectAtIndex:self.currentIndex]];
  36. }
  37. //结束loading
  38. -(void)stopLoading{
  39. [self.animation_timer invalidate];
  40. }
  41. @end

方法三:使用UIWebView来加载gif图片,除非你要用到webView,不然就不要使用这种方式来实现

    1. NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"gif"]];
    2. // view生成
    3. UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70, 30)];
    4. webView.userInteractionEnabled = NO;//用户不可交互
    5. [webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
    6. [self.view addSubview:webView];

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