在上一篇文章Flutter(六):Flutter_Boost接入现有原生工程(iOS+Android)中介绍了Flutter_Boost的接入方法,这一篇将介绍Flutter自带的接入方法。

新建工程

1.新建工程

  • 1.使用Xcode新建flutter_demo_ios(模拟已有工程)
  • 2.使用AndroidStudio新建flutter_demo_android(模拟已有工程)
  • 3.使用AndroidStudio新建flutter_demo_flutter(新的flutter库工程)

创建过程可以参考上一篇文章Flutter(六):Flutter_Boost接入现有原生工程(iOS+Android),这里就不再展开了。

备注:

1.AndroidSudio需要安装Dart和Flutter插件

2.flutter工程新建时选择Module

2.新建完成

目录结构如下:

Android接入

1.setting.gradle新增

setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'flutter_demo_library/.android/include_flutter.groovy'
))

2.app下的build.gradle增加依赖

implementation project(':flutter')

然后执行gradle sync

3.跳转代码

AndroidManifest.xml文件中的application标签中增加:

<activity
android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
/>

跳转代码

startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent(currentActivity))

iOS接入

1.修改pod文件

flutter_application_path = '../flutter_demo_library'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb') target 'flutter_demo_ios' do
# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks! # Pods for flutter_demo_ios
install_all_flutter_pods(flutter_application_path) end post_install do |installer|
flutter_post_install(installer) if defined?(flutter_post_install)
end

执行pod install,podhelper.rb 脚本会把你的 plugins, Flutter.framework,和 App.framework 集成到你的项目中。

2.修改AppDelegate

import UIKit
import Flutter
import FlutterPluginRegistrant @UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate { lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine") override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
flutterEngine.run()
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine)
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
} }

3.修改ViewController中的跳转代码

let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
self.navigationController?.pushViewController(flutterViewController, animated: true)

ViewController记得还需要import Flutter,至此iOS接入完毕,使用模拟器也可以正常执行。

问题集锦

Android

1、Caused by: org.gradle.api.InvalidUserCodeException: Build was configured to prefer settings repositories over project repositories but repository 'maven' was added by plugin class 'FlutterPlugin'

原因:Android项目和Flutter项目的Gradle配置不一样

解决方案:

1、只是demo的话,把Flutter/.android/根目录下的setting.gradle和build.gradl拷贝到Android/根目录下,替换Android项目自带的

2、如果是老的工程,可以参考Flutter 混合开发组件化与工程化架构

2.解决Flutter 交互页面可见之前会有一个短暂的延迟

原因:每一个 FlutterActivity 默认会创建它自己的 FlutterEngine。每一个 FlutterEngine 会有一个明显的预热时间。这意味着加载一个标准的 FlutterActivity 时,在你的 Flutter 交互页面可见之前会有一个短暂的延迟。

解决方案:想要最小化这个延迟时间,你可以在抵达你的 FlutterActivity 之前,初始化一个 FlutterEngine,然后使用这个已经预热好的 FlutterEngine。

在Application加入代码:

class MyApplication : Application() {
lateinit var flutterEngine : FlutterEngine override fun onCreate() {
super.onCreate() // Instantiate a FlutterEngine.
flutterEngine = FlutterEngine(this) // Start executing Dart code to pre-warm the FlutterEngine.
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
) // Cache the FlutterEngine to be used by FlutterActivity.
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("my_engine_id", flutterEngine)
}
}

跳转代码:

startActivity(FlutterActivity
.withCachedEngine("my_engine_id")
.build(this))

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