cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
cocos2d-x中CCArray的遍历,需要几个宏。现代C++程序设计建议尽量不要使用宏,所以数组的遍历也可以自己写。
但cocos2d-x官方已经提供了几个方便数组遍历的几个宏,用好了,能方便许多 。下面就介绍一下第一个宏
1 CCARRAY_FOREACH ,此宏的定义如下
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-; \
__arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \
__arr__++)
宏的作用就是把数组__array__ 从头到尾,把里面的每个元素分别赋值给 __object__ ,这样就可以对每个元素进行操作了。
用法如下:
例子1 :
有一个数组 CCArray* arr;//假如已经初始化了,数组里面有元素
CCObject* obj = NULL;
CCARRAY_FOREACH(arr,obj)
{
//your code
}
例子2 :
CCNode的成员函数onEnter()中,有一段代码是遍历此节点的所有的子节点是否正在运行,代码如下,只需要看中文注释那几行代码即可
void CCNode::onEnter()
{
//fix setTouchEnabled not take effect when called the function in onEnter in JSBinding.
m_bRunning = true; if (m_eScriptType != kScriptTypeNone)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeNodeEvent(this, kCCNodeOnEnter);
} //Judge the running state for prevent called onEnter method more than once,it's possible that this function called by addChild
if (m_pChildren && m_pChildren->count() > )
{ //数组遍历,只需要看下面代码
CCObject* child;
CCNode* node; //把数组m_pChilden中的所有子节点分别赋值给child
CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, child)
{
node = (CCNode*)child;//将child转换成数组中元素的类型
if (!node->isRunning())//对数组中元素进行判断是否正在运行
{
node->onEnter();//如果正在运行,调用onEnter函数
}
}//end loop
} this->resumeSchedulerAndActions();
}
还有一个宏也是进行数组遍历的。
2 CCARRAY_FOREACH_REVERSE
定义如下
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__) \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-, **__end__ = (__array__)->data->arr; \
__arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \
__arr__--)
这个宏与上一个宏CCARRAY_FOREACH 的作用是一样的,也是进行数组的遍历,但是CCARRAY_FOREACH 是从头到尾开始遍历,
而CCARRAY_FOREACH_REVERSE 是从尾部向首部开始遍历的。
具体用法同上。自己可以举例进行遍历,验证一下。
3 arrayMakeObjectsPerformSelector
这个宏是对数组中的每一个元素分别调用 func 函数,pArray是数组,func是要调用的函数,elementType是元素的类型,比如数组中存放的是CCSpirte* ,那么elementType就是CCSpirte
定义如下:
#define arrayMakeObjectsPerformSelector(pArray, func, elementType) \
do { \
if(pArray && pArray->count() > ) \
{ \
CCObject* child; \
CCARRAY_FOREACH(pArray, child) \
{ \
elementType pNode = (elementType) child; \
if(pNode) \
{ \
pNode->func(); \
} \
} \
} \
} \
while(false)
例子:
比如有一个数组 arrSP ,数组存放的全是CCSpirte ,我想对arrSP中所有的精灵调用它的draw()函数
那么我可以这样用
arrayMakeObjectsPerformSelector(arrSP,draw,CCSpirte*); //注:别忘了后面的分号 ; 哦,如果不加分号,会报错的。 其实在宏的定义里面的最后一句 while(false)后面就可以直接加个分号,可以减少出错的概率。 还有最后一个宏,是调试用的。可以了解一下。 4 CCARRAY_VERIFY_TYPE
这个宏是检查数组中的元素的类型是否正确的。主要用到了dynamic_cast 运算符,dynamic_cast 可以在执行期决定真正的类型,宏的定义如下
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) \
do { \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, \
**__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-; __arr__ <= __end__; __arr__++) \
CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!"); \
} while(false)
#else
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) void(0)
#endif
宏定义中有这样一句 CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!");
这就是转换的关键所在。
并且只有定义了 COCOS2D_DEBUG 宏而且还大于 0 的情况下 ,CCARRAY_VERIFY_TYPE才有意义
比如下面第一种方法定义COCOS2D_DEBUG就没有起作用,第二种是起作用的。
第一种方法 :#define COCOS2D_DEBUG
第二种方法 :#define COCOS2D_DEBUG 1 //只要大于0就行
关于数组的一些用法遍历操作就介绍到这
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)的更多相关文章
- cocos2d JS-(JavaScript) cc.each循环遍历对象
有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错.each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组.多维数组.DOM, JSO ...
- cocos2d JS-(JavaScript) 几种循环遍历对象的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组.但是循环是 导致js 性能问题的原因之一.一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历: 方式1: for in 循环: var arr = [1,2,3,4,5]; v ...
- Cocos2dx3.0过渡篇 各种遍历与范围for语句的使用【转】
1.CCArray的遍历看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知 ...
- 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html 近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下.升级后发现又出现 ...
- cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化(转)
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了.在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLa ...
- CCDictionary(转)
#ifndef __CCDICTIONARY_H__ #define __CCDICTIONARY_H__ //需要哈希表的支持 #include "support/data_support ...
- cocos2d 遍历CCAarray
cocos2d 遍历CCAarray CCARRAY_FOREACH(children_, node){ }
- cocos2d CCArray
CCArray* arr=CCArray::create(); arr->retain();//如果不加这个东西,CCArray会被清空 arr->addObject(CCSprite:: ...
- Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene wal ...
随机推荐
- json格式的数组长度
var data = [{"id":"1","name":"a"},{"id":"2&qu ...
- LeetCode Implement pow(x, n).
这个题目我也没有思路,同学们可以查看这个http://www.cnblogs.com/NickyYe/p/4442867.html 下面是我改进后的代码 第一种方法: class Solution { ...
- [DFNews] 入侵汽车控制刹车和油门?——速度与激情6 的节奏?
原文跳转: http://arstechnica.com/security/2013/07/disabling-a-cars-brakes-and-speed-by-hacking-its-compu ...
- 关于 presentViewController 时机
类似微信.QQ这些应用如果用户没有登录,会弹出登录界面,如果 presentViewController 是写在 viewDidAppear 之前,会有警告 Presenting view cont ...
- 关于@property()的那些属性及ARC简介
@property()常用的属性有:nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy. 其中atomic和nonatomic用来决定编译器生成的gette ...
- js根据className获取元素封装
虽然有了getElementsByClassName,但是ie低版本不支持,所以我们需要单独定义一个getByClass function getByClass(className,parent){ ...
- 44. 普通对象建一个用户方法,提交时报:失败:建立业务逻辑对象失败:业务逻辑定义更新到数据库失败:ORA-00904: "DEFVERSION": 标识符无效
LBBIZPROCESSDEFSLBHISTORYBIZPROCESSDEFSLBHISTORYMULTIWFDEFSDESIGNLBHISTORYWORKFLOWDEFSDESIGNLBMULTIW ...
- zookeeper节点失效重连机制
http://www.blogjava.net/xylz/archive/2011/12/05/365578.html http://blog.csdn.net/tswisdom/article/de ...
- 网络存储技术介绍(2) ( based on zt)
http://www.educity.cn/tx/429084.html 互联网技术DAS.NAS和SAN存储方案的比较 按照设备位置和接入方式,磁盘存储可以分为内置存储和外挂存储,外挂存储又分为直连 ...
- [ 学习路线 ] 2015 前端(JS)工程师必知必会 (2)
http://segmentfault.com/a/1190000002678515?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaig ...