cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)
cocos2d-x中CCArray的遍历,需要几个宏。现代C++程序设计建议尽量不要使用宏,所以数组的遍历也可以自己写。
但cocos2d-x官方已经提供了几个方便数组遍历的几个宏,用好了,能方便许多 。下面就介绍一下第一个宏
1 CCARRAY_FOREACH ,此宏的定义如下
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-; \
__arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \
__arr__++)
宏的作用就是把数组__array__ 从头到尾,把里面的每个元素分别赋值给 __object__ ,这样就可以对每个元素进行操作了。
用法如下:
例子1 :
有一个数组 CCArray* arr;//假如已经初始化了,数组里面有元素
CCObject* obj = NULL;
CCARRAY_FOREACH(arr,obj)
{
//your code
}
例子2 :
CCNode的成员函数onEnter()中,有一段代码是遍历此节点的所有的子节点是否正在运行,代码如下,只需要看中文注释那几行代码即可
void CCNode::onEnter()
{
//fix setTouchEnabled not take effect when called the function in onEnter in JSBinding.
m_bRunning = true; if (m_eScriptType != kScriptTypeNone)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeNodeEvent(this, kCCNodeOnEnter);
} //Judge the running state for prevent called onEnter method more than once,it's possible that this function called by addChild
if (m_pChildren && m_pChildren->count() > )
{ //数组遍历,只需要看下面代码
CCObject* child;
CCNode* node; //把数组m_pChilden中的所有子节点分别赋值给child
CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, child)
{
node = (CCNode*)child;//将child转换成数组中元素的类型
if (!node->isRunning())//对数组中元素进行判断是否正在运行
{
node->onEnter();//如果正在运行,调用onEnter函数
}
}//end loop
} this->resumeSchedulerAndActions();
}
还有一个宏也是进行数组遍历的。
2 CCARRAY_FOREACH_REVERSE
定义如下
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__) \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-, **__end__ = (__array__)->data->arr; \
__arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \
__arr__--)
这个宏与上一个宏CCARRAY_FOREACH 的作用是一样的,也是进行数组的遍历,但是CCARRAY_FOREACH 是从头到尾开始遍历,
而CCARRAY_FOREACH_REVERSE 是从尾部向首部开始遍历的。
具体用法同上。自己可以举例进行遍历,验证一下。
3 arrayMakeObjectsPerformSelector
这个宏是对数组中的每一个元素分别调用 func 函数,pArray是数组,func是要调用的函数,elementType是元素的类型,比如数组中存放的是CCSpirte* ,那么elementType就是CCSpirte
定义如下:
#define arrayMakeObjectsPerformSelector(pArray, func, elementType) \
do { \
if(pArray && pArray->count() > ) \
{ \
CCObject* child; \
CCARRAY_FOREACH(pArray, child) \
{ \
elementType pNode = (elementType) child; \
if(pNode) \
{ \
pNode->func(); \
} \
} \
} \
} \
while(false)
例子:
比如有一个数组 arrSP ,数组存放的全是CCSpirte ,我想对arrSP中所有的精灵调用它的draw()函数
那么我可以这样用
arrayMakeObjectsPerformSelector(arrSP,draw,CCSpirte*); //注:别忘了后面的分号 ; 哦,如果不加分号,会报错的。 其实在宏的定义里面的最后一句 while(false)后面就可以直接加个分号,可以减少出错的概率。 还有最后一个宏,是调试用的。可以了解一下。 4 CCARRAY_VERIFY_TYPE
这个宏是检查数组中的元素的类型是否正确的。主要用到了dynamic_cast 运算符,dynamic_cast 可以在执行期决定真正的类型,宏的定义如下
#if defined(COCOS2D_DEBUG) && (COCOS2D_DEBUG > 0)
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) \
do { \
if ((__array__) && (__array__)->data->num > ) \
for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, \
**__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-; __arr__ <= __end__; __arr__++) \
CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!"); \
} while(false)
#else
#define CCARRAY_VERIFY_TYPE(__array__, __type__) void(0)
#endif
宏定义中有这样一句 CCAssert(dynamic_cast<__type__>(*__arr__), "element type is wrong!");
这就是转换的关键所在。
并且只有定义了 COCOS2D_DEBUG 宏而且还大于 0 的情况下 ,CCARRAY_VERIFY_TYPE才有意义
比如下面第一种方法定义COCOS2D_DEBUG就没有起作用,第二种是起作用的。
第一种方法 :#define COCOS2D_DEBUG
第二种方法 :#define COCOS2D_DEBUG 1 //只要大于0就行
关于数组的一些用法遍历操作就介绍到这
cocos2d-x 之 CCArray 的遍历(3)的更多相关文章
- cocos2d JS-(JavaScript) cc.each循环遍历对象
有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错.each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组.多维数组.DOM, JSO ...
- cocos2d JS-(JavaScript) 几种循环遍历对象的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组.但是循环是 导致js 性能问题的原因之一.一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历: 方式1: for in 循环: var arr = [1,2,3,4,5]; v ...
- Cocos2dx3.0过渡篇 各种遍历与范围for语句的使用【转】
1.CCArray的遍历看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知 ...
- 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html 近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下.升级后发现又出现 ...
- cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化(转)
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了.在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLa ...
- CCDictionary(转)
#ifndef __CCDICTIONARY_H__ #define __CCDICTIONARY_H__ //需要哈希表的支持 #include "support/data_support ...
- cocos2d 遍历CCAarray
cocos2d 遍历CCAarray CCARRAY_FOREACH(children_, node){ }
- cocos2d CCArray
CCArray* arr=CCArray::create(); arr->retain();//如果不加这个东西,CCArray会被清空 arr->addObject(CCSprite:: ...
- Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene wal ...
随机推荐
- Markdown中插入数学公式
如果想复杂使用的话,百度Latex公式,找些看一下. 使用MathJax引擎 大家都看过Stackoverflow上的公式吧,漂亮,其生成的不是图片.这就要用到MathJax引擎,在Markdown中 ...
- [Tex学习笔记]数学公式再次测试
\begin{align*}\sum_{n=0}^{\infty}\frac{(n!)^{2}2^{n+1}}{(2n+1)!}&=\sum_{n=0}^{\infty}\int_{0}^{1 ...
- Semaphore tryAcquire release 正确的使用方法
boolean permit = false; try { permit = semaphore.tryAcquire(1, TimeUnit.SECONDS); if (permit) { Syst ...
- python 中 五种字典(dict)的遍历方法,实验法比较性能。
1 .背景: 想知道5种遍历方法,并且知道从性能角度考虑,使用哪种. 2.结论: 使用这种方式: for key,val in AutoDict.iteritems(): temp = "% ...
- Firefox 23中的新特性(新陷阱)
话说有一天突然发现我们的网站页面上的JQuery功能都失效了,Firebug中显示如下的错误 Blocked loading mixed active content "http://xxx ...
- EMR,电子病历(Electronic Medical Record)
电子病历 电子病历(EMR,Electronic Medical Record),也叫计算机化的病案系统或称基于计算机的病人记录(CPR,Computer-Based Patient Record). ...
- TJI读书笔记10-复用类
TJI读书笔记10-复用类 组合语法 继承语法 代理 final关键字 final的数据 final的参数 final的方法 final的类 初始化和类的加载 乱七八糟不知道怎么归类的知识点 代码复用 ...
- angular笔记
/** * Created by Administrator on 2016/5/3 0003. */ ng-app是告诉angularjs编译器把该元素当作编译的根 //定义模块 var myApp ...
- JStrom的zk数据
/jstorm/masterlock 用于LeaderSelector的锁. /jstorm/master get /jstorm/master localhost.localdomain:7627 ...
- 用定时器令P0(或其它IO口)产生多路方波
void Timer0_isr(void) interrupt 1 using 1{ static unsigned char i; //重新赋值 12M晶振计算,指令周期1uS,500x2=1mS ...