TCP&UDP协议小结
TCP和UDP
传输层功能
网络安全
Tcp可靠性
Tcp流控
Tcp拥塞控制
Tcp运输连接管理

一个网页可能很大,一个数据包传不过来,就需要分段传输。
网络可能拥塞,某段可能丢失。那必须有人监管,tcp就能发现是否丢包。如果丢了一段,所有包就必须重传。
可靠性:Tcp传输数据前,先建立回话,且维持回话,直到数据传输完成。实现可靠传输。

流控:如果web服务器发的很快,客户pc接收不过来,客户端就告诉服务器慢点发。
总结:
TCP发的数据太大,需要分段传输。如FTP,SMTP,QQ传文件。
UDP一个数据包就能完成数据通信。不需要分段,不需要建立会话,不需要流控。不可靠传输。如DNS,QQ聊天信息。
屏幕广播,多播,广播。

查看建立会话
Netstat –n
Netstat –nb




传输层和应用层之间的关系

共享文件夹:tcp+445
http https
smtp:tcp25
pop3:tcp110
telnet :tcp23
ftp:tcp+21
sqlserver:tcp1433
dns:udp+53
RDP:tcp+3389
Windows安装服务,查看服务
文件共享(内置)

Netstat –a 查看所有会话
Netstat –an 不做域名解析
RDP协议

安装dns、web服务

启动服务,才会侦听端口。


邮件服务的安装:
新建域



客户端配置:




测试收发:



网站和smtp都可以改默认端口


需要重启服务

客户端修改:

修改远程桌面端口


Mstsc

在windows网卡上只开必要的端口:
2003用tcp/ip筛选控制端口

远程桌面写回环地址127.0.0.1不过tcpip筛选,可通

网络层和传输层区别

UDP报文
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
Udp使用最大努力交付,即不保证可靠传输。同是也不需要流量控制。
Udp是面向报文的。Udp没有拥塞控制,很适合多谜题通信的要求。
Udp支持一对一,一对多,多对一、多对多的交互通信。Tcp只支持一对一。
Udp首部开销小,只有8个字节。

,长度:udp首部+数据

,校验和
伪首部是用以来计算校验和的。伪首部byte+8byte udp头=20个字节。
伪首部用到了网络层的一些东西。
TCP
前言:网络可能拥塞,不稳定等,如何让文件可靠的、一字不落的传给对端。需要一个可靠的协议。
TCP提供可靠的交付的服务
TCP提供全双工通信
面向字节流

- 实现可靠传输
停止等待协议
超时重传机制


总结:只要你没告诉我收到了,我就要重传。
特点:信道利用率太低。

RTT值。
提高效率

流量控制


收到确认后才能清除发送缓存中的数据。
累积确认:

如图,把3号数据包丢了。那B即使收到4号也没用,A收到了2的确认,2以后的所有数据将重传。
- 实现流量控制
- 避免网络拥塞
TCP数据包格式

选项:有些tcp包不是传数据的,是用来商量一些事。
序列号:本数据段的第一个字节,是所有数据的第几个字节。

确认号:

确认号=发送方序列号+1
数据偏移:告知数据包,第多少字节开始就是tcp数据部分了。
1111 四个bit。一个1代表4byte。最长15*4=60byte。




、

Xp是索取者

标志位:

SYN ACL FIN
URG:优先传送。譬如给对端传文件,想中断,crtl+c,这个命令需要紧急传送过去。
PSH:传到对方接受缓存时,需要优先交给app程序处理。
RST:tcp连接收到了严重破坏,必须重新建立才能继续传输数据。
SYN攻击工具:syn攻击器:伪造源ip,给对端发syn包。让对端和这些伪造的ip建立连接,让对端处于syn_wait状态。
Land:发syn包(源ip和目的ip都是对端ip地址让对端自己和自己玩。)。将land放在windows目录下。然后:(可能会有病毒,vm里做)
文件共享。
窗口的作用

告诉对端两件事,1我的接收缓存 2,我支持的最大mss。


校验和:
TCP首部+数据部分。
紧急指针:
指明了紧急数据的尾部,如50,代表1-50部分需要紧急处理。
选项:
通知对方我能够接受最大的MSS。
我是否支持SACK 选择性确认。

详解滑动窗口

首次传送数据需要设定自己的发送窗口大小。以字节为单位。
A如果为20,那窗口中的数据就可以往外发。到了20,还没收到确认,就不能发了。
在未收到确认前,窗口中的数据不允许清除。
发送的数据快逐渐增大。
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