C#深入理解多态
1.里氏替换原则
1.里氏替换原则:在一个软件系统中,如果子类出现在父类出现的位置,而整个软件功能又没有影响,那么咱们称为里氏替换。
2.
考试题:父类变量指向子类对象!!
3.里氏替换 是 设计原则的一种
七种设计原则 ,写成blogs。
4.Is 和as
Is 做类型判定, 要想进行父类对象 到子类 类型的转换,还得用 as
2.目前学过的两种多态
第一种:虚方法实现多态
第二种:抽象方法实现多态
实现面向对象的多态性有哪几种方法?
总共有3种,第一种,虚方法实现多态, 第二种:抽象方法实现多态 第三种:接口实现多态
抽象类可以被继承吗?
可以,不仅可以被普通类继承,也可以被抽象类继承
3,抽象方法可以有方法体吗?
不可以,连花括号都不能有
3.抽象类和抽象方法
1.定义一个抽象类,用abstract 修饰
2.抽象方法不能有方法体,甚至连{}都不能有
3.抽象方法只能存在于抽象类中,但是抽象类中可以有非抽象方法
4.抽象类不能实例化
5.抽象类中抽象方法只是用来规定方法的形式(参数,返回值),约束子类方法的形式
6.抽象类中的抽象成员必须在子类中全部实现,除非子类也是抽象类
7.子类实现抽象方法的快捷键,Ctrl+.(没有输入法情况下 )
6.用虚方法实现多态的步骤
子类重写父类的虚方法
两种方式
创建父类变量,实例化子类对象
把父类类型作为参数类型,该子类及子类对象作为参数传入
运行时,根据实际创建的对象决定执行哪个方法
7.什么是抽象类?
专业人士解析;如果在一个类前加上了abstract关键字,那么该类就称为抽象类
8.快速在子类中生成所有的抽象方法
方式一:在有输入法的情况下,使用Alt+Shift+F10
方式二;在无任何输入法的情况下,使用Ctrl+.
注意事项:01.必须无输入法状态
02.不能点击小键盘的点
9.如果一个类用sealed关键字修饰,那么该类就是密封类
特性:密封类不能被继承
10.如果以类用static修饰,那么该类就是静态类,在静态类中所有成员(成员变量和成员方法)都必须是静态的额
public static class SqlHelper
{
public static string name;
public static void Say()
{
}
}
注意点:
01.在静态方法中不能直接访问非静态的方法或者变量
如果要在静态方法中,访问非静态成员,那么要通过对象名.方法名访问。
11.面向接口编程
。。。
接口是一种比抽象类更加抽象的"类"
(这里为什么会用类,但是加了引用,是因为接口本身不直接是类,在底层编译时会由JVM转换成抽象类)
但是要明确:接口本身就不是类.
接口是用来定义类和之间的协议,它所提供的是一种形式而没有具体实现.
(接口中在jdk8之前是没有方法体的jdk8可以使用default关键字修饰方法)
同时如果有类实现了接口那么必须实现接口中没有实现方法.实现通过关键字implements
interface. --外貌他的实现类代表如何工作.
4.抽象方法和虚方法的区别
虚方法:
1、virtual方法表示此方法可以被重写, 也就是说这个方法具有多态.父类中的方法是通用方法,可以在子类中重写以重新规定方法逻辑.
2、virtual方法可以直接使用,和普通方法一样
3、不是必须重写的. 子类可以使用base.方法 的方式调用, 无论有没有在子类使用override(重写关键字)去重写
virtual关键字只是明确标示此方法可以被重写, 其实它和一般的方法没有什么区别
相应的
sealed关键字标示此方法不可以被重写,因为是密封类
虚方法和抽象方法的区别:
1.虚方法可以有实现体,抽象方法不能有实现体。
2.抽象方法
要求派生类必须重载这个方法;
3.抽象方法必须放在抽象类中声明;
虚方法
告诉编译器,这个方法可以重写。
当基类的方法与派生类的方法重名时,
可以选择派生类的方法从基类继承并重写,
还是,把基类的方法隐藏起来(使用.base)。
虚方法与抽象方法的使用(当多个子类继承同一个基类时):
若基类的中的方法在子类中实现同样的功能则使用虚方法,只要在基类中写一个虚方法的实现就可以了,然后在子类中调用,方便操作;
若子类调用基类的方法实现不同的功能的时候则用抽象类,因为抽象类的方法的实现必须在子类中实现,在子类中写实现就可控度更高。
5. 面向对象的四大特性
封装:保证对象自身数据的完整性和安全性。
继承:建立类之间的关系。
多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式。
抽象:
抽象是人们认识事物的常用方法,比如地图的绘制。抽象的过程就是如何简化、概括所观察到的现实世界,并为人们所用的过程。
抽象是软件开发的基础。软件开发离不开现实环境,但需要对信息细节进行提炼、抽象,找到事物的本质和重要属性。
抽象包括两个方面:过程抽象和数据抽象。过程抽象把一个系统按功能划分成若干个子系统,进行"自顶向下逐步求精"的程序设计。数据抽象以数据为中心,把数据类型和施加在该类型对象上的操作作为一个整体(对象)来进行描述,形成抽象数据类型ADT。
所有编程语言的最终目的都是提供一种"抽象"方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。其中,"种类"是指准备对什么进行"抽象"。汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多"命令式"语言(如FORTRAN、BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了较大的进步,但它们的抽象原理依然要求程序设计者着重考虑计算机的结构,而非考虑问题本身的结构。在机器模型(位于"方案空间")与实际解决的问题模型(位于"问题空间")之间,程序员必须建立起一种联系。这个过程要求人们付出较大的精力,而且由于它脱离了编程语言本身的范围,造成程序代码很难编写,而且要花较大的代价进行维护。由此造成的副作用便是一门完善的"编程方法"学科。
为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型。对一些早期语言来说,如LISP和APL,它们的做法是"从不同的角度观察世界"、"所有问题都归纳为列表"或"所有问题都归纳为算法"。PROLOG则将所有问题都归纳为决策链。对于这些语言,可以认为它们一部分是面向基于"强制"的编程,另一部分则是专为处理图形符号设计的。每种方法都有自己特殊的用途,适合解决某一类的问题。但只要超出了它们力所能及的范围,就会显得非常笨拙。
面向对象的程序设计在此基础上则跨出了一大步,程序员可利用一些工具来表达问题空间内的元素。由于这种表达非常普遍,所以不必受限于特定类型的问题。人们将问题空间中的元素以及它们在方案空间的表示物称作"对象"。当然,还有一些在问题空间没有对应体的其他对象。通过添加新的对象类型,程序可进行灵活的调整,以便与特定的问题配合。所以在阅读方案的描述代码时,会读到对问题进行表达的话语。与以前的方法相比,这无疑是一种更加灵活、更加强大的语言抽象方法。
总之,OOP允许人们根据问题,而不是根据方案来描述问题。然而,仍有一个联系途径回到计算机。每个对象都类似一台小计算机;它们有自己的状态,而且可要求它们进行特定的操作。与现实世界的"对象"或者"物体"相比,编程"对象"与它们也存在共通的地方:它们都有自己的特征和行为。
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