1. 效果演示

  • 客户端

  • 服务器

连接成功之后

2. 预备知识

如果不知道网络编程的可以去看我的上一篇文章C++网络编程

在Qt中,实现网络编程的方式比用C++或C实现要方便简单许多,因为Qt已经替我们封装好了,我们会使用就可以了,然后大家还需要了解Qt 的信号槽机制,可以参考我这篇文章,Qt信号槽

2.1 QTcpServer

QTcpServer 类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用 API 函数:

构造函数

QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);

给监听的套接字设置监听

bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;
// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;
// 如果服务器正在监听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const

参数:

address:通过类 QHostAddress 可以封装 IPv4、IPv6 格式的 IP 地址,QHostAddress::Any 表示自动绑定

port:如果指定为 0 表示随机绑定一个可用端口。

返回值:绑定成功返回 true,失败返回 false

得到和客户端建立连接之后用于通信的 QTcpSocket 套接字对象,它是 QTcpServer 的一个子对象,当 QTcpServer 对象析构的时候会自动析构这个子对象,当然也可自己手动析构,建议用完之后自己手动析构这个通信的 QTcpSocket 对象。

QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();

阻塞等待客户端发起的连接请求,不推荐在单线程程序中使用,建议使用非阻塞方式处理新连接,即使用信号 newConnection() 。

bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);

参数:

msec:指定阻塞的最大时长,单位为毫秒(ms)

timeout:传出参数,如果操作超时 timeout 为 true,没有超时 timeout 为 false

2.2 QTcpServer信号

当接受新连接导致错误时,将发射如下信号。socketError 参数描述了发生的错误相关的信息

[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);

每次有新连接可用时都会发出 newConnection () 信号。

[signal] void QTcpServer::newConnection();

2.3 QTcpSocket

QTcpSocket 是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在 Qt 中发送和接收数据也属于 IO 操作(网络 IO)

构造函数

QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);

连接服务器,需要指定服务器端绑定的IP和端口信息。

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);

在 Qt 中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由 Qt 框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。

接收数据

// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();

2.4 QTcpSocket信号

在使用 QTcpSocket 进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出 readyRead() 信号,说明对端发送的数据达到了,之后就可以调用 read 函数接收数据了。

[signal] void QIODevice::readyRead();

调用 connectToHost() 函数并成功建立连接之后发出 connected() 信号。

在套接字断开连接时发出 disconnected() 信号。

调用 connectToHost() 函数并成功建立连接之后发出 connected() 信号。
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();

3. 通信流程

3.1 服务器端

  • 创建套接字服务器 QTcpServer 对象
  • 通过 QTcpServer 对象设置监听,即:QTcpServer::listen()
  • 基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接
  • 如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象
  • 使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信

头文件

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow(); private slots:
void on_startServer_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpServer* m_server;
QTcpSocket* m_tcp;
};

源文件

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("TCP - 服务器");
// 创建 QTcpServer 对象
m_server = new QTcpServer(this);
// 检测是否有新的客户端连接
connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]()
{
m_tcp = m_server->nextPendingConnection();
ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");
m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
// 检测是否有客户端数据
connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]()
{
// 接收数据
QString recvMsg = m_tcp->readAll();
ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);
});
// 客户端断开了连接
connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
{
ui->record->append("客户端已经断开了连接...");
m_tcp->deleteLater();
m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));
});
});
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} // 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked()
{
unsigned short port = ui->port->text().toInt();
// 设置服务器监听
m_server->listen(QHostAddress::Any, port);
ui->startServer->setEnabled(false);
} // 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);
ui->msg->clear();
}

3.2 客户端

通信流程

  • 创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象
  • 使用服务器端绑定的 IP 和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost()
  • 使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信

头文件

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow(); private slots:
void on_connectServer_clicked(); void on_sendMsg_clicked(); void on_disconnect_clicked(); private:
Ui::MainWindow *ui;
QTcpSocket* m_tcp;
};

源文件

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("TCP - 客户端"); // 创建通信的套接字对象
m_tcp = new QTcpSocket(this);
// 检测服务器是否回复了数据
connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
{
// 接收服务器发送的数据
QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();
ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);
}); // 检测是否和服务器是否连接成功了
connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]()
{
ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");
m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
}); // 检测服务器是否和客户端断开了连接
connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
{
ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");
ui->connectServer->setEnabled(true);
ui->disconnect->setEnabled(false);
});
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} // 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked()
{
QString ip = ui->ip->text();
unsigned short port = ui->port->text().toInt();
// 连接服务器
m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
ui->connectServer->setEnabled(false);
ui->disconnect->setEnabled(true);
} // 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);
ui->msg->clear();
} // 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{
m_tcp->close();
ui->connectServer->setEnabled(true);
ui->disconnect->setEnabled(false);
}

Qt实现网络聊天室(客户端,服务端)的更多相关文章

  1. socket聊天室(服务端)(多线程)(TCP)

    #include<string.h> #include<signal.h> #include<stdio.h> #include<sys/socket.h&g ...

  2. JAVA-Socket通信 打造属于自己的聊天室(服务端)

    我们每天都在使用着微信.QQ等聊天软件,但不知你是否有想过这些聊天软件是如何实现的?是否想过要制作一个属于自己的聊天室? 本篇博客将带你打造一个简单的属于自己的聊天室,将cmd作为聊天窗口,可通过内网 ...

  3. 基于Spring 4.0 的 Web Socket 聊天室/游戏服务端简单架构

    在现在很多业务场景(比如聊天室),又或者是手机端的一些online游戏,都需要做到实时通信,那怎么来进行双向通信呢,总不见得用曾经很破旧的ajax每隔10秒或者每隔20秒来请求吧,我的天呐(),这尼玛 ...

  4. 基于TCP的socket套接字的网络编程(客户端/服务端模式)

    于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议. IP网络层提供IP寻址和路由.因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路. IP地址与数据包: IP层就是把数据分组从一 ...

  5. Qt NetWork即时通讯网络聊天室(基于TCP)

    本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求 ...

  6. Netty网络聊天室之会话管理

    写过web的同学们应该对Session这个东西很熟悉.浏览器第一次与服务器建立连接的时候,服务器就会自动为之分配一个Session.Session可以用来判断用户是否经过登录验证,也可以保存用户的各种 ...

  7. 基于Linux的TCP网络聊天室

    1.实验项目名称:基于Linux的TCP网络聊天室 2.实验目的:通过TCP完成多用户群聊和私聊功能. 3.实验过程: 通过socket建立用户连接并传送用户输入的信息,分别来写客户端和服务器端,利用 ...

  8. [并发并行]_[线程模型]_[Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server]

    Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– ...

  9. TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(二)

    线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现 ...

随机推荐

  1. .NET平台系列5 .NET Core 简介

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 自1995年互联网战略日以来最雄心勃勃的事业 -- 微软.NET战略, 2000年6月30日. 微软公司于2002年2月13日正式推出第一代.N ...

  2. Spring Cloud Alibaba(10)---Sentinel控制台搭建+整合SpringCloudAlibaba

    上一篇博客讲了Sentinel一些概念性的东西 Spring Cloud Alibaba(9)---Sentinel概述 这篇博客主要讲 Sentinel控制台搭建,和 整合SpringCloudAl ...

  3. 分布式锁为什么要选择Zookeeper而不是Redis?

    在分布式的应用中,为了防止单点故障,保障高可用,通常会采用主从结构,当主节点挂掉后,从节点可以代替主节点提供服务. Redis通过复制 + sentinel哨兵来实现主从模式. Zookeeper通过 ...

  4. Logstash 的命令行入门 ( 附上相关实验步骤 )

    Logstash 的命令行入门 ( 附上相关实验步骤 ) 在之前的博客中,我们已经在 Macbook Big Sur 环境下安装了 ELK 的相关软件,并且已经可以成功运行对应的模块: 如果没有安装的 ...

  5. jekyll-admin的搭建和使用

    通过jekyll搭建好了自己的博客.写博客成为了日常,经过一段时间的摸索,发现jekyll-admin是个好东西,它是博客的后台管理系统,可以方便的管理和编写自己的博客 安装 运行命令gem inst ...

  6. node.js的包加载机制

    加载一个模块 require('moduleName'); 现在核心模块中加载,如果核心模块中没有,那么就去node_modules目录下去找,核心模块的优先级最高. 如果加载模块式省略了文件的后缀名 ...

  7. 通用PE u盘装Ghost Win7系统教程

    通用PE u盘装Ghost Win7系统教程 导读 通用pe工具箱是现在最老牌的的U盘装系统和维护电脑的专用工具之一,一键式制作.操作简单便捷,几乎100%支持所有U盘,不再为装机烦恼们,抓紧时间下载 ...

  8. 攻防世界(四)php_rce

    攻防世界系列:php_rce 1.打开题目 看到这个还是很懵的,点开任意连接都是真实的场景. 2.ThinkPHP5,这里我们需要知道它存在 远程代码执行的漏洞. ?s=index/\think\ap ...

  9. gitbook安装使用教程

    以下是gitbook的简略安装使用过程,可以参考一下.后续有时间我再回头修改完善实验目的:安装gitbook后,将相关的文件发布到gitlab上安装node.js在cmd下执行安装npm instal ...

  10. 使用Wok管理kvm虚拟机

    [Centos7.4] !!!测试环境我们首关闭防火墙和selinux [root@localhost ~]# systemctl stop firewalld [root@localhost ~]# ...