从这开始我们来进入做题环节!作为一个较为抽象的知识点,博弈论一定要结合题目才更显魅力。今天,我主要介绍一些经典的题目,重点是去理解模型的转化,sg函数的推理和证明。话不多说,现在开始!

                        Georgia and Bob
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
     

Description

Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, ..., and place N chessmen on different grids, as shown in the following figure for example: 
Georgia and Bob move the chessmen in turn. Every time a player will choose a chessman, and move it to the left without going over any other chessmen or across the left edge. The player can freely choose number of steps the chessman moves, with the constraint that the chessman must be moved at least ONE step and one grid can at most contains ONE single chessman. The player who cannot make a move loses the game. 
Georgia always plays first since "Lady first". Suppose that Georgia and Bob both do their best in the game, i.e., if one of them knows a way to win the game, he or she will be able to carry it out. 
Given the initial positions of the n chessmen, can you predict who will finally win the game? 

Input

The first line of the input contains a single integer T (1 <= T <= 20), the number of test cases. Then T cases follow. Each test case contains two lines. The first line consists of one integer N (1 <= N <= 1000), indicating the number of chessmen. The second line contains N different integers P1, P2 ... Pn (1 <= Pi <= 10000), which are the initial positions of the n chessmen.

Output

For each test case, prints a single line, "Georgia will win", if Georgia will win the game; "Bob will win", if Bob will win the game; otherwise 'Not sure'.

Sample Input

2
3
1 2 3
8
1 5 6 7 9 12 14 17

Sample Output

Bob will win

Georgia will win

大致题意是说给一个很长的棋盘,一些地方有棋子,每个格子只能放1个棋子。每次必须要向左移动1个棋子,但不能移除棋盘,也不能超过它左边的第一个棋子。求先手是否必胜。

题解:

(检查草稿箱突然发现自己有暑假的博客没发出来,尴尬......)

这道题上来硬想肯定什么都想不出来。

我们只能通过由浅入深的推理才能做出这道题。

首先我们考虑必败状态的定义:

对于某两个棋子,如果他们两个靠在了一起,那么它们对应的状态就是一个必败状态。

这一点很显然,如果两个棋子贴在一起,先手只能移动前面的棋子,而后手可以通过紧跟先手来继续使先手拿到必败状态。

那么这样,命题得证,这两个紧贴的石子就是一个必败状态了。

那么我们考虑它是从哪里转移而来的:两个棋子如果没有距离了,那么它肯定是从一开始有距离的游戏状态转移过来的.

那么我们可以得到一些式子:

sg(距离为1)=mex(sg(距离为0))=1,

sg(距离为2)=mex(sg(距离为0),sg(距离为1))=2,

sg(距离为3)=mex(sg(距离为0),sg(距离为1),sg(距离为2))=3.......

到这里,读者应该想到了什么了:这就是一个nim游戏的变种!

因此,我们把2个棋子看做1组,之间的空位数看做一堆石子,最后按照nim游戏计算即可。代码见下:

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N=;
int a[N];
inline bool mt(const int &a,const int &b){return a<b;}
int main()
{
int t,n;scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);int ans=;
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
sort(a+,a+n+,mt);
for(int i=;i<=n;i++)
if( ((i&)&&(n&)) || (!(i&)&&!(n&)) )ans^=a[i]-a[i-]-;
if(!ans)printf("Bob will win\n");
else printf("Georgia will win\n");
} }

[POJ1704]Georgia and Bob 博弈论的更多相关文章

  1. POJ1704 Georgia and Bob 博弈论 尼姆博弈 阶梯博弈

    http://poj.org/problem?id=1704 我并不知道阶梯博弈是什么玩意儿,但是这道题的所有题解博客都写了这个标签,所以我也写了,百度了一下,大概是一种和这道题类似的能转换为尼姆博弈 ...

  2. [poj1704]Georgia and Bob_博弈论

    Georgia and Bob poj-1704 题目大意:题目链接 注释:略. 想法:我们从最后一个球开始,每两个凑成一对.如果有奇数个球,那就让第一个球和开始位置作为一对. 那么如果对手移动的是一 ...

  3. POJ1704 Georgia and Bob

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9771   Accepted: 3220 Description Georg ...

  4. POJ1704 Georgia and Bob (阶梯博弈)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Subm ...

  5. POJ1704 Georgia and Bob(Nim博弈变形)

    Georgia and Bob Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 14312   Accepted: 4840 ...

  6. POJ1704 Georgia and Bob Nim游戏

    POJ1704 这道题可以转化为经典的Nim游戏来解决. Nim游戏是这样的 有n堆石子,每堆各有ai个. 两个人轮流在任意石子堆中取至少1个石子,不能再取的输. 解决方法如下, 对N堆石子求异或 为 ...

  7. POJ.1704.Georgia and Bob(博弈论 Nim)

    题目链接 \(Description\) 一个1~INF的坐标轴上有n个棋子,给定坐标Pi.棋子只能向左走,不能跨越棋子,且不能越界(<1).两人每次可以将任意一个可移动的棋子向左移动一个单位. ...

  8. POJ1704 Georgia and Bob 题解

    阶梯博弈的变形.不知道的话还是一道挺神的题. 将所有的棋子两两绑在一起,对于奇数个棋子的情况,将其与起点看作一组.于是便可以将一组棋子的中间格子数看作一推石子.对靠右棋子的操作是取石子,而对左棋子的操 ...

  9. 【POJ1704】Georgia and Bob(博弈论)

    [POJ1704]Georgia and Bob(博弈论) 题面 POJ Vjudge 题解 这种一列格子中移动棋子的问题一般可以看做成一个阶梯博弈. 将一个棋子向左移动时,它和前面棋子的距离变小,和 ...

随机推荐

  1. 经典笔试题:用C写一个函数测试当前机器大小端模式

    “用C语言写一个函数测试当前机器的大小端模式”是一个经典的笔试题,如下使用两种方式进行解答: 1. 用union来测试机器的大小端 #include <stdio.h> union tes ...

  2. parewise算法性能优化

    在<接口自动化测试框架-AIM>这篇博客中,提到了parewise算法. 这次对其进行性能优化,共3点. 一. 因为笛卡尔积和两两拆分,是有序的. 就保证了两两拆分后的每列都是相同位置的元 ...

  3. Shader Variants 打包遇到的问题

    1. 遇到的问题 最常见的是打包到手机后效果与PC上不一致,具体情况比如: 光照贴图失效 雾失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要检查的地方是Shader变体的编译设置 2. 超级着色器编译成N ...

  4. python基础教程:包的创建及导入

    包是一种通过用“带点号的模块名”来构造 Python 模块命名空间的方法. 例如,模块名 A.B 表示 A 包中名为 B 的子模块.正如模块的使用使得不同模块的作者不必担心彼此的全局变量名称一样,使用 ...

  5. 【Python学习笔记】正则表达式

    Ref:https://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm#greedyandlazy 1. 常用元字符 2.字符转义 查找元字符本身时,需要使用\来取消这些 ...

  6. vue 组件-父组件传值给子组件

    父组件通过属性,传值给子组件,子组件通过,props数组里的名称来接受父组件传过来的值. HTML部分: <div id="app"> <tmp1 :parent ...

  7. kubeadm源码修改证书时间 -1.13

    编译后~ 链接:https://pan.baidu.com/s/1ofLX1Sv0ZF2yjkJdqf-6rw 提取码:cnbd 已统一与CA证书都是10年 已测试 适用于k8s 1.10 至 1.1 ...

  8. 51nod-1298 圆与三角形(计算几何超详解)

    题目链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是 ...

  9. 简单安装与使用虚拟环境virtualenv

    安装虚拟环境的命令如下: sudo pip install virtualenv sudo pip install virtualenvwrapper 创建虚拟环境的命令如下: mkvirtualen ...

  10. maven实战读书笔记(一)

    环境变量设置 MAVEN_HOME:G:\maven-3.2\apache-maven-3.2.5 Path: G:\maven-3.2\apache-maven-3.2.5\bin 其实正确的设置应 ...