void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )

near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。

所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);

正交投影与 glOrtho :
void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)
 
在现场可见量由两个浅蓝色飞机围成块。
透视与 gluPerspective :
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )

在现场可见卷是由两截断金字塔浅蓝色飞机包围。

透视与 glFrustum :
void glFrustum(GLdouble  left, GLdouble  right, GLdouble  bottom, GLdouble  top, GLdouble  nearVal, GLdouble  farVal);

 
 
 

OpenGL视图--gluPerspective glOrtho glFrustum gluLookAt的更多相关文章

  1. OpenGL的gluPerspective和gluLookAt的关系[转]

    函数原型void gluLookAt(GLdoble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,  GLdouble centerx, GLdouble centery, ...

  2. opengl中对glOrtho()函数的理解

    glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个 ...

  3. opengl视图变换 投影变换推导

    视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys:(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up.任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标 ...

  4. OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]

    函数原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar) 首先得设置gluPersp ...

  5. OpenGL的视图变换、模型变换、投影变换、视口变换

    产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希 ...

  6. OpenGl And 视图

    OpenGl And 视图 标签(空格分隔): game 简介 本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换. 大纲 视图.模型.投影变换概念 Opengl中对各种变换的支持 ...

  7. 详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(完)——法线变换

    前面两节内容已经说完了所有的三种变换.也就是说我们现在程序里面既不需要glLookAt(),也不需要gluPerspective(),这些矩阵我们都可以自己写.然后,再用glMultMatrix()来 ...

  8. 视图矩阵的推导-opengl应用

    把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵. 下面我们先看下opengl视图矩阵的推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方.上方和后方从而构成右手坐标系,视 ...

  9. gluPerspective和gluLookAt的关系

    参考文章 GL学习笔记(2) - 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) gluPerspective的具体含义 解密--神秘的gluPerspective 函数原 ...

随机推荐

  1. 解决python2.x文件读写编码问题

    转自: https://xrlin.github.io/%E8%A7%A3%E5%86%B3python2.x%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E7%BC%96 ...

  2. wxwidget wxpython 可视化开发工具

    wxwidget官方建议的工具集合:http://wiki.wxwidgets.org/Tools 支持wxpython可视化开发工具 wxFormBuilder wxGlade wxDesigner ...

  3. python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

    完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 ====================== ...

  4. UVA 350 Pseudo-Random Numbers

     Pseudo-Random Numbers  Computers normally cannot generate really random numbers, but frequently are ...

  5. SDWebImage支持WebP格式图片

    SDWebImage本身就已经支持了webp格式的图片 1.下载libwebp https://github.com/webmproject/libwebp 然后你需要先安装好有homebrew或者m ...

  6. Spotlight on linux 监控 linux服务器资源

    步骤一:在window主机上安装spotlight 下载地址:http://worlddownloads.quest.com.edgesuite.net/Repository/www.quest.co ...

  7. Git_自定义Git

    在安装Git一节中,我们已经配置了user.name和user.email,实际上,Git还有很多可配置项. 比如,让Git显示颜色,会让命令输出看起来更醒目: $ git config --glob ...

  8. CentOS 7 下编译安装lnmp之nginx篇详解

    一.安装环境 宿主机=> win7,虚拟机 centos => 系统版本:CentOS Linux release 7.5.1804 (Core),ip地址 192.168.1.168   ...

  9. react-native开发总结

    项目地址:http://liu12fei08fei.github.io/blog/41react-native.html 说明 • 项目总结代码地址 • 从项目开始启动(2018-07-02)到项目进 ...

  10. C#程序集系列01,用记事本编写C#,IL代码,用DOS命令编译程序集,运行程序

    本篇主要体验:编写C#,IL代码,用"VS2012开发人员命令提示"编译成程序集,并运行程序. □ C#文件编译为程序集 →在F盘创建as文件夹→在as文件夹下创建MyClass. ...