1、测量和安排布局:MeasureOverride, ArrangeOverride

  

    //测量(传入控件的可用大小)
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
//遍历所有子空间
foreach (UIElement child in InternalChildren)
{
//计算控件可用大小,调用子控件的MeasureOverride方法
child.Measure(availableSize);
//获得控件大小
//child.DesiredSize
} //返回给ArrangeOverride调用
return availableSize;
} //安排布局
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
double x = ;
foreach (UIElement child in InternalChildren)
{
//安排控件实际渲染位置,通过 DesiredSize获得控件需要的大小
child.Arrange(new Rect(new Point(x, ), child.DesiredSize));
x += child.DesiredSize.Width;
}
//返回控件实际布局大小(在父控件通过DesiredSize获得)
return finalSize;
}

2、依赖属性

//注册依赖属性
public static DependencyProperty TextProperty = DependencyProperty.Register("MyText",
typeof(string),
typeof(MySilverButton),
new PropertyMetadata("默认属性值", OnTextPropertyChanged)); //依赖属性对应的控件属性
public string MyText
{
get { return (string) GetValue(TextProperty); }
set { SetValue(TextProperty, value); }
} //依赖属性回掉函数(static)
private static void OnTextPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
//这里MySilverButton是控件类名
var mySilverButton = d as MySilverButton;
if (mySilverButton!=null)
mySilverButton.OnTextPropertyChanged(e);
} //属性变化回掉(通过静态函数调用,也可以在静态函数里写)
private void OnTextPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
var bgTextBlock = GetTemplateChild("ButtonCaption") as TextBlock;
if (bgTextBlock != null) bgTextBlock.Text = e.NewValue as string;
}

  在xaml中定义Template时,可以通过{TemplateBinding MyText}绑定依赖属性

3、在模板加载完成后注册事件和一些初始化操作
  public override void OnApplyTemplate()

4、获取子控件和资源(定义在Generic.xaml)

    //获取根控件
var root = (FrameworkElement)GetTemplateChild("RootElement");
//获取控件资源
var enter = (Storyboard)root.Resources[MouseEnterAnimation];

5、元数据

  在控件的定义加上TemplatePart特性,该特性不是必须的,只是一种契约,推荐这样设计控件

  意思是告诉要来写ControlTemplate的用户,你的ControlTemplate中需要有一个x:Name为“LayoutRoot” , 类型为 Panel 的元素 , 因为逻辑部分对这些东西进行了引用,它们将对控件的默认行为起着关键作用, 可以理解为这个控件的最基本元素,是实现默认行为的最小集合,主要是给用户看的

    [TemplatePart(Name = "LayoutRoot", Type = typeof (Panel))]
[TemplateVisualState(GroupName = "HoverStates", Name = "MouseOver")]
[TemplateVisualState(GroupName = "HoverStates", Name = "Normal")]
public class MyControl : Control

6、视图状态

//一般在ControlTemplate中的Border控件内部定义

    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="HoverStates">
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="BackgroundElement"
Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="Yellow" Duration="0:0:.5" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="BackgroundElement"
Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
To="Transparent" Duration="0:0:.5" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

  //在视图中定义不同视图状态的过度动画逻辑

  在cs中改变视图状态(this表示该控件)
  VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOver", useTransitions);

参考链接
1、WPF MeasureOverride And ArrangeOverride
  http://www.cnblogs.com/dingli/archive/2011/04/22/2024786.html
2、用户自定义控件详解
  http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7251942

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