yarn client中的一个BUG的修复
org.apache.spark.deploy.yarn.Client.scala中的monitorApplication方法:
/** * Report the state of an application until it has exited, either successfully or * due to some failure, then return a pair of the yarn application state (FINISHED, FAILED, * KILLED, or RUNNING) and the final application state (UNDEFINED, SUCCEEDED, FAILED, * or KILLED). * * @param appId ID of the application to monitor. * @param returnOnRunning Whether to also return the application state when it is RUNNING. * @param logApplicationReport Whether to log details of the application report every iteration. * @return A pair of the yarn application state and the final application state. */ def monitorApplication( appId: ApplicationId, returnOnRunning: Boolean = false, logApplicationReport: Boolean = true): (YarnApplicationState, FinalApplicationStatus) = { val interval = sparkConf.getLong("spark.yarn.report.interval", ) var lastState: YarnApplicationState = null while (true) { Thread.sleep(interval) val report: ApplicationReport = try { getApplicationReport(appId) } catch { case e: ApplicationNotFoundException => logError(s"Application $appId not found.") return (YarnApplicationState.KILLED, FinalApplicationStatus.KILLED) case NonFatal(e) => logError(s"Failed to contact YARN for application $appId.", e) return (YarnApplicationState.FAILED, FinalApplicationStatus.FAILED) } val state = report.getYarnApplicationState if (logApplicationReport) { logInfo(s"Application report for $appId (state: $state)") // If DEBUG is enabled, log report details every iteration // Otherwise, log them every time the application changes state if (log.isDebugEnabled) { logDebug(formatReportDetails(report)) } else if (lastState != state) { logInfo(formatReportDetails(report)) } } if (lastState != state) { state match { case YarnApplicationState.RUNNING => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.RUNNING) case YarnApplicationState.FINISHED => // reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FINISHED) report.getFinalApplicationStatus match { case FinalApplicationStatus.FAILED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FAILED) case FinalApplicationStatus.KILLED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.KILLED) case _ => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FINISHED) } case YarnApplicationState.FAILED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FAILED) case YarnApplicationState.KILLED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.KILLED) case _ => } } if (state == YarnApplicationState.FINISHED || state == YarnApplicationState.FAILED || state == YarnApplicationState.KILLED) { cleanupStagingDir(appId) return (state, report.getFinalApplicationStatus) } if (returnOnRunning && state == YarnApplicationState.RUNNING) { return (state, report.getFinalApplicationStatus) } lastState = state } // Never reached, but keeps compiler happy throw new SparkException("While loop is depleted! This should never happen...") }
其中:
if (lastState != state) { state match { case YarnApplicationState.RUNNING => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.RUNNING) case YarnApplicationState.FINISHED => // reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FINISHED) report.getFinalApplicationStatus match { case FinalApplicationStatus.FAILED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FAILED) case FinalApplicationStatus.KILLED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.KILLED) case _ => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FINISHED) } case YarnApplicationState.FAILED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FAILED) case YarnApplicationState.KILLED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.KILLED) case _ => } }
yarn state为finished的时候的状态细分不够明确,将原来的 reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FAILED)注释掉,改成:
report.getFinalApplicationStatus match { case FinalApplicationStatus.FAILED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FAILED) case FinalApplicationStatus.KILLED => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.KILLED) case _ => reportLauncherState(SparkAppHandle.State.FINISHED) }
因为完成状态的final state可能很多种状态,KILLED、FAILED、SUCCESS都可能是final state。
如果只返回一个finished状态给SparkLauncher的SparkAppHandle的话,其实我们在自己的代码中是无法知道这个spark 任务到底是成功了还是失败了,只知道它完成了。
所以要细分一下完成状态,自己用SparkLauncher提交JOB的时候可以监控JOB在失败的时候报警。
此BUG在spark1.6.0中存在对应CDH5.7到CDH5.9的spark都有这个问题,新的版本中已经修复此BUG。
如果在使用CDH版本的spark,那么就自己改一下代码重新编译打包一下,部署一个自己的spark on yarn服务吧。
yarn client中的一个BUG的修复的更多相关文章
- 记录一个使用HttpClient过程中的一个bug
最近用HttpClient进行链接请求,开了多线程之后发现经常有线程hang住,查看线程dump java.lang.Thread.State: RUNNABLE at java.net.Socket ...
- 微软BI 之SSIS 系列 - MVP 们也不解的 Scrip Task 脚本任务中的一个 Bug
开篇介绍 前些天自己在整理 SSIS 2012 资料的时候发现了一个功能设计上的疑似Bug,在 Script Task 中是可以给只读列表中的变量赋值.我记得以前在 2008 的版本中为了弄明白这个配 ...
- 趣图:快下班了,剩一个bug,修复一下再走
趣图:当我给老板展示我修复了那个 bug 时 趣图:当我以为这是最后一个Bug时……
- SpriteKit游戏Delve随机生成地牢地图一个Bug的修复
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图 ...
- 印象最深的一个bug——排查修复问题事件BEX引发的谷歌浏览器闪退崩溃异常
前言 最近,我们部门负责项目运维的小王频频接到甲方的反馈,运行的项目使用谷歌浏览器登录后,每次点击处理2秒后,浏览器自动闪退崩溃.小王同学折腾了一个星期,还没找到问题的原因.甲方客户都把问题反馈给项目 ...
- K&R《C语言》书中的一个Bug
最近在重温K&R的C语言圣经,第二章中的练习题2-2引起了我的注意. 原题是: Write a loop equivalent to the for loop above without us ...
- 关于ligerUI中ligerTree代码中的一个bug,造成该控件无法通过url的POST方式加载数据
该bug造成ligerTree参数中的method无论你怎么设置都只能用get方式提交 由于本人水平有限,只是找到原因,但无法修正 ligerUI v1.1.9 版本中的ligerui.all.js文 ...
- python日志轮转RotatingFileHandler在django中的一个bug
简介 大量过时的日志会占用硬盘空间,甚至长时间运行不注意会占满硬盘导致宕机,那么就可以使用内建logging模块根据文件大小(logging.handlers.RotatingFileHandler) ...
- tensorflow代码中的一个bug
tensorflow-gpu版本号 pip show tensorflow-gpu Name: tensorflow-gpu Version: 1.11.0 Summary: TensorFlow i ...
随机推荐
- 官方文档:Office VBA 参考
https://docs.microsoft.com/zh-CN/office/vba/api/overview/ Office VBA 参考 https://docs.microsoft.co ...
- ftp服务器Serv-U 设置允许自动创建不存在的目录
一.由来 最近改写了项目中ftp上传部分的代码. 用到的组件为: <dependency> <groupId>commons-net</groupId> <a ...
- Oracle数据库入门——sql语句和函数详解
一.oracle常用数据类型 一. 数据定义语言(ddl) 数据定义语言ddl(data definition language)用于改变数据库结构,包括创建.更改和删除数据库对象. 用于操纵表结构 ...
- 9.28 Django博客项目(一)
2018-9-28 17:37:18 今天把博客项目 实现了注册和添加图片的功能! 放在了自己的github上面 源码! https://github.com/TrueNewBee/bbs_demo ...
- B - 取(2堆)石子游戏
有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后把石子全部取完者为胜者. ...
- bootstrap modal 弹出其他页面
此文是可以的,是复制的然后粘贴 1.不使用js 方式 1.1 按钮 <a class=" btn default" href="ui_modals_ajax_sam ...
- 使用Kdenlive为视频加入马赛克特效
Kdenlive(KDE Non-Linear Video Editor)是一种基于MLT框架.KDE和Qt的自由开源的非线性影片编辑器.其底层包含了FFmpeg,所以可以支持FFmpeg中的所有视频 ...
- ASP.NET与ASP.NET Core用户验证Cookie并存解决方案
在你将现有的用户登录(Sign In)站点从ASP.NET迁移至ASP.NET Core时,你将面临这样一个问题——如何让ASP.NET与ASP.NET Core用户验证Cookie并存,让ASP.N ...
- [No0000B4].Net中String是引用类型还是值类型,答string是特殊的引用类型
using System; internal class Program { private static void Main() { //值类型 ; int b = a; a = ; Console ...
- vsCode配置C++调试环境
1.下载安装VSCode,安装mscpptools ,直接搜索c++,或者mscpptools 2.下载MinGW 安装好,一般默认安装到C:\MinGW 安装好后直接启动. 选择需要的gcc ,g+ ...