Unity shader学习之Alpha Test的阴影
Alpha Test的阴影,
shader如下:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Alpha Test Shadow"
{
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (,,,) // 必需
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(,)) = 0.5 // 必需
} SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "AlphaTest"
"RenderType" = "TransparentCutout"
} Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
}
Cull Off // 背面 CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "AutoLight.cginc" float4 _Color;
sampler2D _MainTex;
float _Cutoff; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 worldNormal : TEXCOORD1;
float3 worldPos : TEXCOORD2;
SHADOW_COORDS()
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
TRANSFER_SHADOW(o);
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed4 albedo = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color; clip(albedo.a - _Cutoff); fixed3 ambient = albedo.rgb * UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb; float3 worldLight = UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos);
fixed3 diff = albedo.rgb * _LightColor0.rgb * max(, dot(i.worldNormal, worldLight)); UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos); fixed3 col = ambient + diff * atten; return fixed4(col, );
} ENDCG
}
} Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit" // 必需,阴影投射pass
}
效果如下:
Unity shader学习之Alpha Test的阴影的更多相关文章
- Unity shader学习之Alpha Test
可以在fragment中使用cg的函数--clip来进行透明度测试. 函数定义如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(float ...
- Unity shader学习之Alpha Blend
通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果. 使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQue ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)
1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊
高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...
随机推荐
- Xcode报错Xcode导入runtime框架函数参数没有提示或Too many arguments to function call, expected 0, have 2错误
前言:在引入<objc/runtime.h> 与 <objc/message.h> 后,调用objc_msgSend(),会报如下错误: 报错原因: 从Xcode6之后,苹果不 ...
- [UI] UI things
反正我不懂. 但是很酷. https://facebook.github.io/react/ https://cn.vuejs.org/ https://angular.cn/
- OpenGL教程和书籍
1.http://goanna.cs.rmit.edu.au/~gl/teaching/Interactive3D/
- java 抽象类 abstract
package cn.sasa.com; //抽象类 被abstract修饰的类 public abstract class Animal { //抽象类的成员变量 的定义 与 一般类是一样的 pri ...
- P4827 [国家集训队] Crash 的文明世界
传送门:洛谷 题目大意:设$$S(i)=\sum_{j=1}^ndis(i,j)^k$$,求$S(1),S(2),\ldots,S(n)$. 数据范围:$n\leq 50000,k\leq 150$ ...
- min-max容斥笔记及例题
这个东西是一个非常好玩的数学工具. $$max(S)=\sum_{T\subset S}(-1)^{|T|-1}min(T)$$ $$max_k(S)=\sum_{T\subset S}(-1)^{| ...
- 【SQL】SQL存储过程相关当前理解。(@temp=……)
1.下图左侧红框中的是SQL的存储过程,是程序同SQL之间互相调用的函数.——这里先作为了解不做深入研究. 比如客户通过ATM提款机取200元钱,程序中提交取200元钱操作,后续可能会进入SQL进行一 ...
- java多线程和.net多线程区别与联系
在网上搜了好多,没有搜到这方面的内容,自己浅薄写点吧. 1..net和java的主线程和子线程,原理是类似的 (1).当子线程是前台线程时,主线程结束,子线程并未结束(还将继续运行,即进程未结束) ( ...
- (4.4)mysql备份还原——备份存储容灾基础知识
存储知识 1.为什么需要存储,存储一般解决哪些问题? 容量.速度.易于管理.安全(容灾与备份).可扩展性 2.存储发展历史 [2.1]大型机 [2.2]c/s结构(客户端->服务器) [2.3] ...
- SQLite数据库管理工具(SQLiteStudio)v3.1.1
http://www.pc6.com/softview/SoftView_86552.html