自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方。所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽。于是本篇我们就修正这个小小的不便。

首先在第一次弹出该窗口时我们随机设置一个合适的数字,如果是第二次弹出该窗口我们只是保持原先的值不便即可。

我们打开PopupLayer.m修改didLoadFromCCB方法:

-(void)didLoadFromCCB{
    if (_moneyText) {
        _moneyText.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
        NSInteger money = [self autoMoney];
        _moneyText.string = [NSString stringWithFormat:@"%d",money];
    }

    if (_recordsLabel) {
        [self initRecordsLabel];
    }
}

添加autoMoney方法:

-(NSInteger)autoMoney{
    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    NSInteger money;
    if (gameState.money == 0) {
        money = gameState.totalMoney/10;
        if (money == 0) {
            money = 1;
        }
    }else
        money = gameState.money;
    return money;
}

这里的判断条件为如果gameState.money为0表示用户还未设置值,取总金额的1/10,最低值为1,否则返回上一次的值.因为每次比赛结束后matchRun会将该该值设为0,所以逻辑是正确的.

为了照顾一些疯狂的赌徒,考虑到他们的要输光的渴望,我们再添加一个他们大爱的功能:全压!

在SpriteBuilder中修改PopupMoneyLayer.ccb文件布局如下:

即添加一个按钮,然后设置回调方法为:allMoney.

我们回到Xcode中实现该方法:

-(void)allMoney{
    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    gameState.money = gameState.totalMoney;
    [self.gameScene removePopup];
}

好了,修改了这2个小问题后方便了许多,本猫不禁的又多玩了几把 ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)

    游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)

    现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...

随机推荐

  1. Mac下安装PEAR

    The following instructions install PEAR and PECL on Mac OS X under/usr/local/. PECL is bundled with ...

  2. ionic tab页面跳转

    要使用到Tabs,现将Tabs导入 import { NavController, ModalController, Tabs } from 'ionic-angular'; 把要选择的Tabs页面的 ...

  3. MacOS下Rails+Nginx+SSL环境的搭建(上)

    这里把主要的步骤写下来,反正我是走了不少弯路,希望由此需求的朋友们别再走类似的弯路.虽说环境是在MacOS下搭建,但是基本上和linux下的很相像,大家可以举一反三. 一.安装Rails 这个是最简单 ...

  4. 自定义View总结2

    自定义控件: 1.组合控件:将系统原生控件组合起来,加上动画效果,形成一种特殊的UI效果 2.纯粹自定义控件:继承自系统的View,自己去实现view效果 优酷菜单: 1.系统原生的旋转和位置动画并没 ...

  5. 计算机网络之套接字SOCKET

    当某个应用进程启动系统调用时,控制权就从应用进程传递给了系统调用接口. 此接口再将控制权传递给计算机的操作系统.操作系统将此调用转给某个内部过程,并执行所请求的操作. 内部过程一旦执行完毕,控制权就又 ...

  6. 20160217.CCPP体系详解(0027天)

    程序片段(01):TestCmd.c 内容概要:管道_字符串 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include < ...

  7. Oracle常用语句语法汇总

    第一篇  基本操作 --解锁用户   alter user 用户 account unlock; --锁定用户   alter user 用户 account lock; alter user sco ...

  8. ubuntu蓝牙音响配对成功但在声音设置中无法设置 解决

    ubuntu蓝牙音响配对成功但在声音设置中无法设置 解决 首先,连接蓝牙 但是,在声音设置中如下: 都没有发现设备??? 打开终端输入: ~$ pactl load-module module-blu ...

  9. 查看4k对齐,激活.net framework 3.5

    查看是否4k对齐 Win+R,打开运行窗口,在窗口中输入“msinfo32",组件”--“存储”--“磁盘”.然后可以在右边栏看到“分区起始偏移”,我们图例中有2个数值,分别是:32256字 ...

  10. python 3 黑色魔法元类初探

    最近读django源码,发现必须了解元类才能理解一些很神奇的行为. 发现元类实际上是控制class的创建过程.比如类B继承某个看似平淡无奇的类A之后,你在类B中定义的属性或方法可能会遭到彻底改变. 假 ...