自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方。所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽。于是本篇我们就修正这个小小的不便。

首先在第一次弹出该窗口时我们随机设置一个合适的数字,如果是第二次弹出该窗口我们只是保持原先的值不便即可。

我们打开PopupLayer.m修改didLoadFromCCB方法:

-(void)didLoadFromCCB{
    if (_moneyText) {
        _moneyText.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
        NSInteger money = [self autoMoney];
        _moneyText.string = [NSString stringWithFormat:@"%d",money];
    }

    if (_recordsLabel) {
        [self initRecordsLabel];
    }
}

添加autoMoney方法:

-(NSInteger)autoMoney{
    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    NSInteger money;
    if (gameState.money == 0) {
        money = gameState.totalMoney/10;
        if (money == 0) {
            money = 1;
        }
    }else
        money = gameState.money;
    return money;
}

这里的判断条件为如果gameState.money为0表示用户还未设置值,取总金额的1/10,最低值为1,否则返回上一次的值.因为每次比赛结束后matchRun会将该该值设为0,所以逻辑是正确的.

为了照顾一些疯狂的赌徒,考虑到他们的要输光的渴望,我们再添加一个他们大爱的功能:全压!

在SpriteBuilder中修改PopupMoneyLayer.ccb文件布局如下:

即添加一个按钮,然后设置回调方法为:allMoney.

我们回到Xcode中实现该方法:

-(void)allMoney{
    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    gameState.money = gameState.totalMoney;
    [self.gameScene removePopup];
}

好了,修改了这2个小问题后方便了许多,本猫不禁的又多玩了几把 ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)

    游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)

    现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...

随机推荐

  1. 无忧代理免费ip爬取(端口js加密)

    起因 为了训练爬虫技能(其实主要还是js技能-),翻了可能有反爬的网站挨个摧残,现在轮到这个网站了:http://www.data5u.com/free/index.shtml 解密过程 打开网站,在 ...

  2. ACM Smallest Difference

    给定一些不同的十进制数字(distinct decimal digits),您可以通过选择这些数字的非空子集(non-empty subset)并以某种顺序编写它们,从而形成一个整数. 剩下的数字可以 ...

  3. Node.js 教程

    简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Node.js是一个事件驱动I/O服务端Ja ...

  4. PHP 实例 AJAX 与 XML

    在 PHP 中,AJAX 可用来与 XML 文件进行交互式通信,具体的通信过程,请参考本文内容! AJAX XML 实例 下面的实例将演示网页如何通过 AJAX 从 XML 文件读取信息: 实例   ...

  5. env-cmd 从文件读取配置变量

    npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org -D env-cmd So.. 这样你在npm run build的时候会发现输出文件里面 ...

  6. Visual studio debug—Process with an Id of 5616 is not running的解决方法

    今天调试的时候,碰到下面的问题 打开项目的csproj文件,拉到最下方找我我图中红框中的部分,删除它即可.

  7. Launcher3 HotSeat显示名称

    今天闲的无聊,研究了下launcher代码,看到Hotseat.java的时候,想起来以前有做过显示hotseat中应用名称,因为换了公司代码都没拿出来,就想在试着修改,看了很久发现无从下手,记得ho ...

  8. 对于给定的整数集合S,求出最大的d,使得a+b+c=d。

    对于给定的整数集合S,求出最大的d,使得a+b+c=d.a,b,c,d互不相同,且都属于S.集合的元素个数小于等于2000个,元素的取值范围在[-2^28,2^28 - 1],假定可用内存空间为100 ...

  9. 浅谈SSH框架

    在学习或者接触一个新的概念的时候,我们应该在脑海中发挥我们的搜索引擎,牵一发动全身的去想,这个知识跟我之前接触过的有哪些相同或者不同的地方,从这个角度去看那些新的知识和概念,经过旧知识和新知识的对比我 ...

  10. FFmpeg源代码结构图 - 编码

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...