1、使用它的原因,与django搭配的最好的neomodel目前只支持到v2.2,我已给官方发了issue,官方也回复了,马上修改并发布(老外对开源项目的负责态度让人感动)

2、这个库的文档中大概描述下面几种元素:元素、关系、标签、索引、查询、过滤、遍历、扩展、事务和批处理,其中前五个应该用的比较多,第六个看查询具体条件。

3、标签可以算是一种非常方便的节点访问途径,不过请注意标签的get和model里面的get不一样,返回的是一个可遍历对象。再就是查询的返回方式类似SQL,返回的是一个列表的列表。

4、用查询肯定要对Cypher比较熟悉:文档地址:http://neo4j.com/docs/cypher-refcard/current/,说实话,能用RefCard这种模式的文档,这个东西应该不算复杂,当然了,可能我用到的比较简单

5、一个gdb单例实现:

  1. gdb = None
  2. def get_gdb():
  3. global gdb
  4. if gdb is None:
  5. gdb = GraphDatabase("http://neouser:neopassword@127.0.01:7474/db/data/")
  6. return gdb

neo4j-rest-client使用摘要的更多相关文章

  1. Neo4j 导入 Nebula Graph 的实践总结

    摘要: 主要介绍如何通过官方 ETL 工具 Exchange 将业务线上数据从 Neo4j 直接导入到 Nebula Graph 以及在导入过程中遇到的问题和优化方法. 本文首发于 Nebula 论坛 ...

  2. Neo4j配置文件neo4j.conf

    机器配置为256G内存,48核(物理核24)cpu,4T SAS盘(建议磁盘使用SSD) 图数据库Neo4j配置文件neo4j.conf 中常用参数: dbms.active_database=gra ...

  3. GO语言的开源库

    Indexes and search engines These sites provide indexes and search engines for Go packages: godoc.org ...

  4. Awesome Go

    A curated list of awesome Go frameworks, libraries and software. Inspired by awesome-python. Contrib ...

  5. Go语言(golang)开源项目大全

    转http://www.open-open.com/lib/view/open1396063913278.html内容目录Astronomy构建工具缓存云计算命令行选项解析器命令行工具压缩配置文件解析 ...

  6. [转]Go语言(golang)开源项目大全

    内容目录 Astronomy 构建工具 缓存 云计算 命令行选项解析器 命令行工具 压缩 配置文件解析器 控制台用户界面 加密 数据处理 数据结构 数据库和存储 开发工具 分布式/网格计算 文档 编辑 ...

  7. Go 语言相关的优秀框架,库及软件列表

    If you see a package or project here that is no longer maintained or is not a good fit, please submi ...

  8. go语言项目汇总

    Horst Rutter edited this page 7 days ago · 529 revisions Indexes and search engines These sites prov ...

  9. Golang优秀开源项目汇总, 10大流行Go语言开源项目, golang 开源项目全集(golang/go/wiki/Projects), GitHub上优秀的Go开源项目

    Golang优秀开源项目汇总(持续更新...)我把这个汇总放在github上了, 后面更新也会在github上更新. https://github.com/hackstoic/golang-open- ...

  10. SSH密钥登录原理

    Client 发送请求 login 请求 --> Server 接受请求 --> 根据 authorized_key 文件中的对应 Client 的 ip 地址的公钥对一串随机数进行加密 ...

随机推荐

  1. Hash冲突解决

    hash的冲突不可避免的 1.开放地址法 开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,-,k(k<=m-1) 其中,m为哈希表的表长.di 是产生冲突的时候的增量 ...

  2. ffmpeg转码器移植VC的工程:ffmpeg for MFC

    本文介绍一个自己做的FFMPEG移植到VC下的开源工程:ffmpeg for MFC.本工程将ffmpeg工程中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下.并且使用MFC做了一套简单的 ...

  3. 在golang中使用leveldb

    leveldb是一个很强悍的kv数据库,自然,我也希望能在go中使用. 如果有官方的go leveldb实现,那我会优先考虑,譬如这个,但是该库文档完全没有,并且在网上没发现有人用于实战环境,对其能否 ...

  4. java设计模式---职责链模式

    职责链的本质:分离职责,动态组合 样例: /** * 定义职责对象的接口 * */ public abstract class Handler { protected Handler successo ...

  5. Chapter 2 User Authentication, Authorization, and Security(5):使用固定服务器角色

    原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38844999,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj ...

  6. Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架

    Libgdx 1.6.1发布 [1.6.1] 英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694 译文翻译:宋志辉 - Net.newServerS ...

  7. Linux多线程实践(4) --线程特定数据

    线程特定数据 int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destr_function) (void *)); int pthread_key_ ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十五)

    在Xcode中打开Robot.h文件添加如下2个方法: -(void)moveArm:(MoveDirection)direction; -(void)armShoot; 在Robot.m中实现这2个 ...

  9. C++对象模型(一):The Semantics of Constructors The Default Constructor (默认构造函数什么时候会被创建出来)

    本文是 Inside The C++ Object Model, Chapter 2的部分读书笔记. C++ Annotated Reference Manual中明确告诉我们: default co ...

  10. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...