上篇最后遇到是神马问题呢?

原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽.

一种解决办法就是,将jump动作设置为永久重复动作,然后在回调block中将其关闭即可.因为Obj-C中的block是闭包(不太清楚闭包的童鞋请自行度娘),所以在block中引用外面的jump都不是个事儿.

下面是完整的matchRun方法的实现:

-(void)matchRun{
    CCLOG(@"%@ invoke!",NSStringFromSelector(_cmd));

    if (_matching) {
        return;
    }

    [self matchReset];
    _matching = YES;

    for (Player *player in _players) {
        CCTime duration = (CCRANDOM_0_1() * 500.0/100) + 5.0;
        CCActionMoveBy *moveBy = [CCActionMoveBy actionWithDuration:duration position:ccp(0.9f, 0)];

        CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy actionWithDuration:duration position:ccp(0, 0) height:0.05 jumps:20];
        CCActionRepeatForever *repeat = [CCActionRepeatForever actionWithAction:jump];

        CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
            _finishedCount++;
            [player endMatch];
            [player stopAction:repeat];

            if (_finishedCount == 1) {
                _bestElapsedTime = player.elapsedTime;
            }

            CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)_labelArray[player.playerNumber-1];

            NSTimeInterval intervalOffset = player.elapsedTime - _bestElapsedTime;

            if (intervalOffset > 0) {
                label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d +%.4f s",_finishedCount,intervalOffset];
            }else{
                label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d %.4f s",_finishedCount,player.elapsedTime];
            }

            label.visible = YES;

            if (_finishedCount == PlayerCount) {
                _finishedCount = 0;
                _matching = NO;
            }
        }];
        CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actionWithArray:@[moveBy,blk]];
        player.speed = [CCActionSpeed actionWithAction:seq speed:1.0];
        [player runAction:player.speed];
        [player runAction:repeat];
        [player startMatch];
    }
}

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)

    现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)

    最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

    接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)

    现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)

    下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

随机推荐

  1. Junit4 java.lang.Exception: No runnable methods

    出现如下错误: java.lang.Exception: No runnable methods at org.junit.runners.BlockJUnit4ClassRunner.validat ...

  2. Bootstrap3 代码-变量

    通过 <var> 标签标记变量. y = mx + b <var>y</var> = <var>m</var><var>x< ...

  3. 安卓高级6 CoordinatorLayout

    原作者大神地址:http://blog.csdn.net/huachao1001/article/details/51554608 曾在网上找了一些关于CoordinatorLayout的教程,大部分 ...

  4. Bootstrap3 排版-对齐

    通过文本对齐类,可以简单方便的将文字重新对齐. Left aligned text. Center aligned text. Right aligned text. Justified text. ...

  5. 十大豪门推送sdk,哪个更适合你

    转自:http://jingyan.baidu.com/article/d621e8da0fd7042865913ff5.html 推送,使得开发者可以即时地向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户 ...

  6. Android通知Notification全面剖析

    通知 通知是您可以在应用的常规 UI 外部向用户显示的消息.当您告知系统发出通知时,它将先以图标的形式显示在通知区域中.用户可以打开抽屉式通知栏查看通知的详细信息. 通知区域和抽屉式通知栏均是由系统控 ...

  7. 有无序的实数列V[N],要求求里面大小相邻的实数的差的最大值,关键是要求线性空间和线性时间。

    int findMaxDifBt2Nums(int* arr, int len) { int maxItem = arr[0], minItem = arr[0]; for (int i = 1; i ...

  8. syslog(),closelog()与openlog()--日志操作函数

    在典型的 LINUX 安装中,/var/log/messages 包含所有的系统消息,/var/log/mail 包含来自邮件系统的其它日志消息,/var/log/debug 可能包含调试消息.根据你 ...

  9. Web服务,XFire的一个例子

    Web服务优点 互操作性:实现不同系统间的相互调用(语言无关.平台无关) Web服务是什么 Web 服务是一类应用程序,是能够用编程的方法通过Web调用来实现某个功能的应用程序 Web服务的体系结构 ...

  10. x264源代码简单分析:宏块分析(Analysis)部分-帧内宏块(Intra)

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...