libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现。
代码如下:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; public class Lib002_Animation extends ApplicationAdapter{ Texture texture;
Animation animation;
SpriteBatch batch;
float currentTime = 0; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/koalio.png" ) );
TextureRegion region = new TextureRegion( texture );
TextureRegion[] regions = region.split( 18, 26 )[0]; animation = new Animation( 0.1f, regions[1], regions[2], regions[3], regions[4] );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); currentTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
TextureRegion region = animation.getKeyFrame( currentTime, true ); batch.begin();
batch.draw( region, 100, 100, region.getRegionWidth(), region.getRegionHeight() );
batch.end();
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
} }
运行效果:

libgdx学习记录3——动画Animation的更多相关文章
- libgdx学习记录5——演员Actor
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和dra ...
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
- libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...
- libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...
- libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
- libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. C ...
- libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. ...
随机推荐
- git log命令常用参数集合
git log 查看 提交历史 默认不用任何参数的话,git log 会按提交时间列出所有的更新,最近的更新排在最上面. 常用的格式占位符写法及其代表的意义.选项 说明%H 提交对象(commit)的 ...
- angular 遍历foreach
1.angular遍历angular.forEach(groups,function (group) { })
- Java反射基础知识
反射机制就是可以把一个类,类的成员(属性.方法)当成一个对象来操作,也就是说,类,类的成员,我们在运行的时候可以动态的去操作它们. 所有的Java类都继承了Object类,在Object类中定义了一个 ...
- PHP整理--PHP语句流程
PHP跟JS一样是从上往下的执行语句:同样的PHP也有if语句.循环.数组和函数. 一.条件语句 if..else... swich (1)多条if语句 $name=30; if($nam ...
- 创建Jenkins构建触发器,代码提交至gitLab即自动触发构建
下载所需插件,系统设置-->插件管理,搜索以下两个插件,选择安装 登录gitLab,生成一个Personal Access Tokens 进入Jenkins,添加api token,路径:首页- ...
- [Draft]iOS.Architecture.16.Truth-information-flow-and-clear-responsibilities-immutability
Concept: Truth, Information Flow, Clear Responsibilities and Immutability 1. Truth 1.1 Single Source ...
- 装了SVN软件,但是文件夹没有绿色和红色的图标显示
第一步: win+R,输入regedit,打开注册表.查找ShellIconOverlayIdentifiers,可以找到Tortoise相关的标签,这个时候会发现,这些标签都排在后面.需要在这些标签 ...
- IIS调试ASP.NET Core项目
IIS调试ASP.NET Core项目 新建一个ASP.NET Core Web项目,选择API模板或随便一个模板都行 新建一个名为localhost的发布(没试过远程主机,或许也可以),主要设置如下 ...
- 面试简单整理之spring、spring mvc
90.为什么要使用 spring? 解决企业应用开发的复杂性,IOC.aop 91.解释一下什么是 aop? 面向切面编程.... 92.解释一下什么是 ioc? 控制反转.. 93.spring 有 ...
- 20165213 Exp5 MSF基础应用
Exp5 MSF基础应用 实践内容 本实践目标是掌握metasploit的基本应用方式,重点常用的三种攻击方式的思路.具体需要完成: 1.1一个主动攻击实践,如ms08_067; (1分) 1.2 一 ...