libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现。
代码如下:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; public class Lib002_Animation extends ApplicationAdapter{ Texture texture;
Animation animation;
SpriteBatch batch;
float currentTime = 0; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/koalio.png" ) );
TextureRegion region = new TextureRegion( texture );
TextureRegion[] regions = region.split( 18, 26 )[0]; animation = new Animation( 0.1f, regions[1], regions[2], regions[3], regions[4] );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); currentTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
TextureRegion region = animation.getKeyFrame( currentTime, true ); batch.begin();
batch.draw( region, 100, 100, region.getRegionWidth(), region.getRegionHeight() );
batch.end();
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
} }
运行效果:

libgdx学习记录3——动画Animation的更多相关文章
- libgdx学习记录5——演员Actor
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和dra ...
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
- libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...
- libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...
- libgdx学习记录18——Box2d物理引擎
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...
- libgdx学习记录17——照相机Camera
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. C ...
- libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. ...
随机推荐
- swift UIview上添加视频播放
1. /// 是否显示过广告 private lazy var isLoadAV = false /// 15秒宣传视频 private var play: AVPlayer? /// 宣传视频背景 ...
- Solidity-让合约地址 接受ETH的转账充值的 三种方式
以太坊智能合约开发:让合约接受转账 在以太坊智能合约开发中,通常会有向合约地址进行转账的需求,那么有几种向合约地址进行转账的方式呢? 有三种方式: 部署合约时转账 调用合约提供的方法 直接向合约地址进 ...
- slot-scope
插槽,也就是slot,是组件的一块HTML模板,这块模板显示不显示.以及怎样显示由父组件来决定. 实际上,一个slot最核心的两个问题在这里就点出来了,是显示不显示和怎样显示. 由于插槽是一块模板,所 ...
- 微信小程序云端解决方案探索之路 - GITC 主题演讲
转自:https://github.com/tencentyun/blog/issues/1 在刚结束的全球互联网技术大会(GITC)里面,我在前端专场给大家分享了「微信小程序云端解决方案探索之路」, ...
- Xamarin.Android 报错问题
如果程序无法调试,输出中提示:(无法连接到logcat,GetProcessId 返回了:0) https://yq.aliyun.com/articles/618738
- LR回放https协议脚本失败:[GENERAL_MSG_CAT_SSL_ERROR]connect to host "XXX" failed:[10054] Connection reset by peer [MsgId:MERR-27780]
Loadrunner默认发送是通过sockets(将http转换为sockets)发送的,而sockets默认SSL的版本为SSL2和SSL3.HTTPS协议录制的脚本以SSL3版本回放时会使sock ...
- CAS SSO单点登录框架学习
1.了解单点登录 SSO 主要特点是: SSO 应用之间使用 Web 协议(如 HTTPS) ,并且只有一个登录入口. SSO 的体系中有下面三种角色: 1) User(多个) 2) Web 应用( ...
- sqlite基本用法
DDL-数据定义语言 CREATE 创建一个新的表,一个表的视图,或者数据库中的其他对象. ALTER 修改数据库中的某个已有的数据库对象,比如一个表. DROP 删除整个表,或者表的视图,或者数据库 ...
- 重启rabbitmq服务
重启rabbitmq服务通过两个命令来实现: rabbitmqctl stop :停止rabbitmq rabbitmq-server restart : 重启rabbitmq 因为rabbitmqc ...
- Python学习笔记:基础
本文根据廖雪峰的博客,学习整理笔记.主要内容有:基本数据类型,容器数据类型,变量及其作用域,判断及循环语法,函数式编程,面向对象,模块等概念. 数据类型 在python中,能够直接处理的数据类型有以下 ...